千年戰(zhàn)爭aigis魔神實用性評測
2016-10-20 16:16:00來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
千年戰(zhàn)爭aigis鬼神姬怎么樣?千年戰(zhàn)爭aigis鬼神姬值不值得入手?千年戰(zhàn)爭aigis鬼神姬怎么培養(yǎng)?接下來小編為大家詳解一下:
魔神自從實裝以來就因為顏值一直被黑,說實話我也不是很喜歡這種畫風
然而不可否認的是,魔神實在是太強了,而且是不可被取代的那種強
作為唯二的可以復活的單位,作為唯一的可以重復出擊且可以改變出擊位置的單位,有著無與倫比的戰(zhàn)術作用
魔神作用一般有三:空降,自爆炸彈,真?zhèn)敵?/p>
第一種算是搶騎士山賊盜賊的飯碗,然而可以重復出擊,所以節(jié)省出擊位這點算是個巨大優(yōu)勢
不過如果魔神僅僅是個重復出擊的單擋,那我也不至于不顧顏值抱著她舔
亮點還是后兩者
自爆炸彈,顧名思義,死亡時對周圍敵人照成傷害并時停
有多強呢,想象一下,再動20s的mkt,強吧
當然,如何控制死亡時機,如何控制落地時機,也是很吃智商和操作的
你想讓她死的時候她在活蹦亂跳是很尷尬的,上手性以及方便性是遠不及主動釋放的mkt等人的
不過在高難度圖,出擊位極度吃緊,只能靠魔神兼任這一重擔
具體用法就是初見一遍,對著時間軸估計出怪順序,一次又一次的試出落地時機對應的死亡時間
說白了就是通過不斷的輪回(砸水晶)來產生奇跡,很符合魔神的設定吧
至于真?zhèn)敵觯袷浅B(tài)魔攻,開技真?zhèn)膯螕?/p>
真?zhèn)粲捎诤鲆曤p抗的優(yōu)越設定,運營為了平衡往往會加一些設定
比如什么手短(龍殺)、不能回血(機甲)、初動長(宮廷),就連高貴卡池黑的哪吒也有持續(xù)短的缺點
當然,大部分真?zhèn)麊挝欢加袀€共同缺陷,就是爆發(fā)低
就算是哪吒一套15s也只是三萬左右的輸出,更別提其他
然而,魔神例外
本身面板就高,倍率還是三倍,雖然只有一次,但這戰(zhàn)斗力已經是論外級別的了
當然,魔神親自打輸出的時候就需要注意了,她雖然不怕死,但這時候她是不能死的
由于不可回血,因此只能只攻不守,有進無退,在敵人打死你前先干死敵人,頗有種獨孤九劍的意味
因此,魔神的操作難度是十分高的,用得好的魔神與用得差的魔神根本是兩個單位
魔神也經常出現在少人數視頻中,有許多出乎人意料的打法
一般的單位只要控制落地時間,點火時間,稍高端點的要控制熄火時間,魔神還特么要控制死亡時間(當然還有某真祖還要控制復活時間)
除了當炸彈和空降單兵作戰(zhàn),魔神的用法也是有一些套路的
常用的搭檔有
因為魔神自身既可以當輸出也可以當控制,因此可以讓其他單位先手時停自己點火打輸出,也可以自己當炸彈給真祖創(chuàng)造麻痹空降
當然也可以雜技拖時間,比如mkt→魔神→自爆→魔神→真祖→魔神→mkt→魔神
這一套何止是喪心病狂,簡直就是喪心病狂
對于新人來說不建議選這玩意當首抽
不是說她不強,也不是因為她大后期,而是因為,這玩意太特么難用了
不僅僅是操作難度,而且是泛用性
你要她輸出的時候她被敲死了,或者你要她送死時停的時候她在那A的很開心
都是很蛋疼的事
當然你對自己智商很自信,又喜歡雜技單位,而且不反感魔神的顏值,選她當首抽也不是不可以
很多人抽到了魔神,因為顏值拆了,或者倉管
作為一個忍受了她的顏值然后嘗到了甜頭的先行者告訴你們,別?黑顏值了,趕緊練起來
看久了她的頭像習慣了她的畫風,其實她的顏值也不差的嘛
事實上打弗法的時候,落地魔神后那長發(fā)飄飄無風自動的點陣,配合當時的氣氛,有種悍然赴死卻又心如止水的宗師氣概,一剎那的確驚艷到我了
總之,魔神是一張強黑,強到無法替代,強到了一人控制全場局勢,強到了可以改變出牌思路
以后再評黑卡請把魔神加入天王之一(雖然你吧已經禁了黑卡評級)
很多時候,出擊位滿了,練度提不上去了,感覺自己已經到了極限
然而調整下魔神的出擊,突然發(fā)現自己突破極限了
使用她總能帶給我驚喜,魔神就是這么神奇的一個單位