千年戰(zhàn)爭aigis卡池白煉金實(shí)用性評測
2016-10-20 17:06:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
千年戰(zhàn)爭aigis卡池白煉金怎么樣?千年戰(zhàn)爭aigis卡池白煉金值不值得入手?千年戰(zhàn)爭aigis卡池白煉金怎么培養(yǎng)?接下來小編為大家詳解一下:
煉金作為debuff單位,能使敵方單位防御降低
而千年物攻傷害=攻擊-防御,因此煉金在提升團(tuán)隊(duì)輸出有著顯著的戰(zhàn)術(shù)作用
白煉金是千年唯二的全圖降防單位,在戰(zhàn)術(shù)價(jià)值上甚至超越了同職業(yè)的黑
目前來看降低地方防御的手段有四:
1、煉金的職業(yè)特性(受攻擊單位50%)
2、吸血鬼、術(shù)士女仆、麻痹金盾造成麻痹(麻痹后50%)
3、黑煉金的en(全圖30%)
4、白煉金的技能(全圖50%)
同種不能疊加,四種相互間可以疊加
關(guān)于降防的收益,取決于敵方的防御
敵方防御越高,煉金的收益就越高,當(dāng)然前提是破甲
一般來說對千防怪煉金效果最好,收益等于變相全隊(duì)物攻+500,簡直爆炸
在我方輸出物攻是一千左右的情況下,上個(gè)煉金的收益甚至比上個(gè)地軍師還高
而多個(gè)降防debuff的收益是遞減的,就如減魔抗一樣
因此除非是使用吸血鬼附帶控制效果,一般情況不推薦白煉金技能和其他煉金疊加
如果敵方物防實(shí)在過高,老老實(shí)實(shí)上魔攻才是正道
因此在連射系馬戲團(tuán)中,煉金和附魔孰優(yōu)孰劣還是需要根據(jù)敵方單位靈活斟酌變通的
白煉金憑借著她的技能,不吃位置,使得靈活性和泛用性大大增加
因?yàn)闊捊鹗侄?,輸出低下,上煉金就意味著浪費(fèi)了個(gè)最優(yōu)遠(yuǎn)程位,一般情況還不如老老實(shí)實(shí)上火球
而白煉金能隨便塞個(gè)角落等技能,和馬戲團(tuán)的相性良好,契合打一波的戰(zhàn)術(shù)
與黑煉金相比,固然輸出是比不上的
黑煉金本身有著炮兵級別輸出,而且兩種降防可以疊加
(白煉金開技不攻擊所以本身是不能疊加的,但可以和其他煉金疊加)
不過即使是黑煉金,射程也只有220,在位置的限制上很尷尬
而且我十分不待見buff單位去攬輸出這種行為,你個(gè)煉金要輸出干啥
在我眼里戰(zhàn)法牧各司其職,buff機(jī)就老老實(shí)實(shí)輔助,越俎代庖反而會(huì)樣樣做不好
就如我經(jīng)常吹的地軍和婊的幸村
就拿黑煉金來說,她占一個(gè)最優(yōu)遠(yuǎn)程位,固然能有一定的輸出能力
但還是遠(yuǎn)遜于職業(yè)打輸出的單位(黑冰)
兼顧輸出意味著能少人數(shù),然而本人一向不待見少人數(shù)
的確有很多人醉心于減少出擊位的樂趣,不過在我看來千年是15個(gè)單位的游戲,完善buff才是在高難度圖攻堅(jiān)的利器
輸出+輔助自然能起到1+1>2的效果,而不需要你一個(gè)單位去干大于1的活
因此,私認(rèn)為論單兵作戰(zhàn)能力和持續(xù)性,白煉金不如黑煉金,然而從使用手感和馬戲團(tuán)兼容性來看,白煉金是優(yōu)于黑煉金的
此外要注意白煉金由于覺醒特性減c減血,是十分脆弱的
不過白煉金一般塞角落里,所以血量也不是太大的問題
至于技能覺醒,算是一個(gè)純加強(qiáng)技覺,添加了個(gè)全隊(duì)防御倍率
不過本人不打算技覺
本來就是馬戲團(tuán)了還要防御倍率干啥,連射懟過去就好了,進(jìn)攻才是最好的防御
當(dāng)然單純拿來當(dāng)防御倍率技能也未嘗不可
不過才25秒嘛,又回到我婊天軍的那個(gè)問題了
防御不比進(jìn)攻,防御倍率都是用來敲年糕的
地軍15s能好鋼用在刀刃上,天軍15s能搓個(gè)蛋蛋,白煉金25s同理
所以幺力女外的全隊(duì)防御倍率都沒什么卵用
什么,你說短時(shí)間增強(qiáng)防御配合馬戲團(tuán)秒boss?
那你為啥不用豆芽芋頭en時(shí)停呢?
總之,卡池白煉金是個(gè)不可取代的特殊buff單位,憑借一個(gè)技能就可站到攻堅(jiān)圖中
不吃練度不需要特意育成也能起到顯著作用,和一波流馬戲團(tuán)兼容性良好
而在非馬戲團(tuán)中,受技能時(shí)間所限,也許效果并沒有那么出眾
總體來說是個(gè)進(jìn)階向的輔助單位,雜技偏向,育成瓶頸的王子們不妨一試