少年魔獸團(tuán)風(fēng)行競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配心得
2015-08-19 10:03:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
少年魔獸團(tuán)風(fēng)行競(jìng)技場(chǎng)怎么打;風(fēng)行競(jìng)技場(chǎng)陣容怎么搭配呢?今天小編就為大家?guī)?lái)了少年魔獸團(tuán)風(fēng)行競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配心得;
風(fēng)行:
風(fēng)行作為眾多玩家首抽英雄,很多人糾結(jié)她到底適合不適合jjc。這個(gè)問(wèn)題不能單純的給出答案,因?yàn)轱L(fēng)行在jjc的表現(xiàn)實(shí)在是比他的技能定位要好的多,其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,風(fēng)行的站位。
大家都知道其實(shí)jjc站位非常講究的,風(fēng)行作為橙色唯一遠(yuǎn)程物理輸出,自然有他的jjc優(yōu)勢(shì),也是唯一的優(yōu)勢(shì),站位。但是這個(gè)站位大家千萬(wàn)不要小看,單t的站位很多時(shí)候限制了對(duì)方技能的釋放,如果對(duì)方?jīng)]有夢(mèng)魘,有時(shí)候一場(chǎng)打下來(lái)都放不出一個(gè)要扎堆才會(huì)釋放的攻擊技能。而且后排的站位跟先知大樹(shù)的配合的加速流相信大家一定不會(huì)陌生。
風(fēng)行的技能確實(shí)極為適合刷圖的,全屏攻擊,2人活2人以上是觸發(fā)的箭雨,以及那個(gè)最高傷害的單點(diǎn)技能冰箭。不過(guò)作為單點(diǎn)技能需要扎堆才能釋放,很大程度的限制了他的jjc搭配,以后5人制的時(shí)候風(fēng)行肯定會(huì)大火,因?yàn)榭梢栽诩铀倭鞯幕A(chǔ)上考慮放一個(gè)夢(mèng)靨或者惡魔術(shù)士。這樣可以有效的觸發(fā)風(fēng)行的冰箭,(看臉,看那倒霉咆哮往那邊跑。)