少年魔獸團(tuán)守護(hù)者怎么樣 守護(hù)者分析
2015-09-30 17:14:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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先上個(gè)屬性圖,因?yàn)檫€沒攢夠五星,所以跟咆哮還是有一段不小的差距。
先簡單介紹幾點(diǎn)我對(duì)守護(hù)者的看法:
1.五星的守護(hù)者算上羈絆,血量應(yīng)該跟上圖的咆哮差不多,就是說成長相當(dāng),但守護(hù)者更偏向于物防。
2.除了前幾天碎片雙倍,刷了十幾個(gè)碎片,守護(hù)者的來源基本靠神秘買碎片和抽卡,就這樣攢夠了5星紫??偟膩碚f,目前的版本紫英雄更容易獲得和升星。
3.守護(hù)者在PVP中釋放技能的順序:開局全體降低物攻—破甲—嘲諷—暈擊—踹飛(25s)。
下面,說一下守護(hù)者在PVP中的表現(xiàn):
1.最直觀的感覺,脆!同戰(zhàn)力的情況,對(duì)面雙前排(咆哮戰(zhàn)神)+怒風(fēng)+雙奶,在開局降低對(duì)方物攻的情況下,站不過10s(我甚至懷疑減防壓根無效,不然就是對(duì)面二星怒風(fēng)單體傷害太高?),我的湮滅連無敵都放不出來。即使是打比自己戰(zhàn)力低的隊(duì)伍,等到開出嘲諷,如果沒來的及套上無敵也是立馬躺。
2.基本就是不斷的放技能。感覺從開局到一分鐘,守護(hù)者的技能釋放頻繁,一個(gè)技能釋放后平A兩三下,就釋放下一個(gè)技能,全程屬于輔助的T,所以也不用指望他有什么輸出。踹飛CD挺短的,主要的傷害來源?
3.也是讓守護(hù)者從讓我*到直接成渣的原因,就是上面說到的+10踹飛技能。原本的陣容猜想是這樣,守護(hù)者+戰(zhàn)神+魔導(dǎo)。如果守護(hù)者的踹飛技能能在較早時(shí)間釋放,并把前排擊退,戰(zhàn)神接上跳踩的同時(shí),還能觸發(fā)魔導(dǎo)的技能。這是我想到的唯一能讓魔導(dǎo)挽回一點(diǎn)用處的組合方式。但事實(shí)上,守護(hù)者的踹飛在開局大概25s的時(shí)候才釋放,而且,而且!!!跟魔導(dǎo)一樣,壓根沒有太大的擊退效果!!!這是bug嗎?還是策劃的設(shè)定。技能描述可不是這樣啊。
于是乎,我*的英雄里,徹底廢了兩個(gè)。守護(hù)者、魔導(dǎo)師。
不知道守護(hù)者是不是沒設(shè)計(jì)好,也不知道以后會(huì)不會(huì)優(yōu)化,但起碼現(xiàn)在來說大家還是死了出守護(hù)者這心,安心把咆哮培養(yǎng)到五星+10吧。除了咆哮是不二的人選,還有就是大樹、神使、怒風(fēng),這四個(gè)英雄,只要練了就不會(huì)后悔,這也是這游戲讓我最無力吐槽的地方?;緩?qiáng)勢(shì)的英雄固定就那幾個(gè),無論怎么改。讓我這些一直想嘗試不同英雄的玩家,心如死灰,由生去念。
下面貼一張數(shù)據(jù)圖,大家隨便看看吧。
其實(shí)總結(jié)就是,守護(hù)者不修改的話也是一廢,咆哮各方面完爆。
還是安心用好咆哮、大樹、神使、怒風(fēng),其他英雄看看就好。