天天打波利戰(zhàn)士技能數(shù)據(jù)全方位分析
2016-05-18 10:08:28來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
冰凍之刃Ⅱ:
1級:吟唱后對敵方造成180%物攻傷害,并對敵方造成冰凍效果、物防下降5%,持續(xù)時間1秒。
2級:吟唱后對敵方造成190%物攻傷害,并對敵方造成冰凍效果、物防下降5%,持續(xù)時間1秒。
3級:吟唱后對敵方造成200%物攻傷害,并對敵方造成冰凍效果、物防下降5%,持續(xù)時間1秒。
我一個物理攻擊的測試不出魔防上升的效果,無視!
之后每級遞增的數(shù)據(jù)是推算出來的,不排除當(dāng)一定技能等級后會突然加多,只能說8級之前數(shù)據(jù)準(zhǔn)確,此數(shù)據(jù)只供參考,不負(fù)任何責(zé)任。
冰凍之刃Ⅰ數(shù)據(jù)忘記測試了,懶得再去練一個戰(zhàn)士,有需要的朋友可以私聊提供一個有技能的小號給我測試,當(dāng)然沒有我更開心。
霸體Ⅰ:
1級:吟唱后我方受到的傷害減少40%,持續(xù)時間6秒。
2級:吟唱后我方受到的傷害減少42%,持續(xù)時間6秒。
3級:吟唱后我方受到的傷害減少44%,持續(xù)時間6秒。
受到的傷害是已經(jīng)經(jīng)過攻防計算的,直接在傷害上計算,而不是減少對方攻擊,或者加強(qiáng)我方防御。
連擊Ⅱ:
1級:吟唱后對敵方造成145%X2物攻傷害,概率而外造成一次145%物攻傷害。
2級:吟唱后對敵方造成155%X2物攻傷害,概率而外造成一次155%物攻傷害。
3級:吟唱后對敵方造成165%X2物攻傷害,概率而外造成一次165%物攻傷害。
經(jīng)過上百次觀察,無論是連擊Ⅱ還是連擊Ⅰ,暴擊都只能暴擊一次,我從未見過一次技能出現(xiàn)2、3次暴擊的,希望是RP不好,沒遇到吧,不然就是已經(jīng)設(shè)定好了,暴擊只能出現(xiàn)1次。
治療術(shù)Ⅰ:
1級:吟唱后恢復(fù)已損失生命值的30%
2級:吟唱后恢復(fù)已損失生命值的31%
3級:吟唱后恢復(fù)已損失生命值的32%
這個技能測試了好久,最后才豁然開朗,這里指的是“已損失的生命值“。
我必須要解釋一下, 不然可能有人會糊涂,因為我就糊涂了好久。
我假設(shè)每人都有兩個血池,血池A是你自己的生命值,血池B是你損失的生命值。
血池A,在戰(zhàn)斗開始時就是你人物的MaxHP。這里的生命值是可以做加減法的,意思就是,你受到傷害它就減少,你恢復(fù)(比如天使波利的吸血和治療術(shù))它就增加。
血池B,在戰(zhàn)斗開始時是空的,這里的生命值只做加法,你損失的生命值會全部填充進(jìn)來。比如當(dāng)你使用1級治療術(shù)時,血池A就會增加當(dāng)前血池B(使用治療術(shù)時讀取的瞬時值)的30%生命值。
簡單的公式就是:治療術(shù)恢復(fù)值= 30% X 血池B
血池B= 當(dāng)前受到傷害的累加
血池A=MaxHP+治療術(shù)恢復(fù)值—受到的傷害