天天風(fēng)之旅裝備寵物加分?jǐn)?shù)據(jù)分享
2014-12-12 09:56:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
下面我們以湛藍(lán)作為范本,統(tǒng)計(jì)不同情況下的加分系數(shù):
先來看穩(wěn)定5次殺戮的情況(技術(shù)良好)。
平均:720*410=29.52萬,即系數(shù)0.295,
爆種:820*410=33.62萬,即系數(shù)0.336
穩(wěn)定6次殺戮的情況(大神級(jí)技術(shù)):
平均:940*410=38.54萬,即系數(shù)0.385,
爆種:1040*410=42.64萬,即系數(shù)0.426。
以上統(tǒng)計(jì)均是沒有任何延時(shí)的情況下得出的裝備加分系數(shù)。如對(duì)怪物的數(shù)量有較大的爭議,請(qǐng)指出,我會(huì)酌情修改。
而延時(shí)裝備,比如匕首、龍尾,延時(shí)出來的怪物不但享受裝備的加成,還額外享受了人物等級(jí)、通用等級(jí)的加成,因此延時(shí)裝備也是相當(dāng)變態(tài)(不過需要足夠多的殺戮裝備支持)。
在我看來,匕首平均每次殺戮能多30個(gè)怪,龍尾平均多40個(gè)怪左右。
也就是說:
5次殺戮,匕首額外多150個(gè)怪,龍尾額外多200個(gè)。
6次殺戮,匕首額外多180個(gè)怪,龍尾額外多240個(gè)。
而每多一個(gè)怪,只是基礎(chǔ)分,就能多500+500+290=1290分。(怪基本分+人物等級(jí)加成+通用加成)
所以5次殺戮,匕首的系數(shù)是:150*1290=19.35萬,即0.194,龍尾的系數(shù)是:0.258
6次殺戮,匕首的系數(shù)是:180*1290=23.22萬,即0.232,龍尾的系數(shù)是:0.31。
這只是延時(shí)裝單純的系數(shù),如果延時(shí)裝跟殺怪裝組合,能給殺怪裝提供額外的系數(shù),這相當(dāng)于組合技,類似于蒙面兔給精靈裝的系數(shù)加成一樣。所以,制表的時(shí)候,我會(huì)標(biāo)注出來,搭配組合能提供多少系數(shù)加成。
下面,我們繼續(xù),另外一個(gè)大的流派,雙跳流!
雙跳流由于獨(dú)立于人物加分體系之外,加分能力完全掌握在操作者手中,因此一直都是逆襲土豪的希望(曾經(jīng)黃精靈也是希望,但是被天美無情扼殺了)。
由于是獨(dú)立的,所以統(tǒng)計(jì)起來特別方便。我就簡單說一下。
一般技術(shù)水準(zhǔn)(城堡門口150次雙跳,城堡里50次),以卷軸為例,一共加成20萬分,即加分系數(shù)0.2
高端水平(城堡門口200次雙跳,城堡里100次),以卷軸為例,一共加成30萬分,即加分系數(shù)0.3。
神級(jí)水平(城堡220次雙跳,城堡里180次),以卷軸為例,一共加成40萬分,即加分系數(shù)0.4。
(PS:神級(jí)雙跳,樓主只是聽說過,尚未真實(shí)見過,所以加分系數(shù)僅供參考?。?。
四大流派樓主都說完了。相信大家心中都有個(gè)準(zhǔn)數(shù)了,在四大流派中,殺戮流派著實(shí)逆天得沒邊,等我把表格制作出來后,相信大家更清晰的看到,為什么爆分的總是殺戮流,而鮮有其他流派。
感謝玩家“wfjleo”為大家分享精彩攻略。