warlords手游進(jìn)攻值和傷害值比較
2016-10-20 10:19:32來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
warlords手游進(jìn)攻值和傷害值怎么比較?warlords手游進(jìn)攻值和傷害值比較詳解、接下來(lái)和小編一起看看
這里我們比較一下法師和騎士
騎士具有較高的進(jìn)攻值,但是法師傷害明顯高于戰(zhàn)士
1.更高的傷害會(huì)帶來(lái)更大的輸出
2.更高的破防可以帶來(lái)穩(wěn)定的輸出,這個(gè)(推測(cè))為了避免騎士突襲時(shí)傷害減半帶來(lái)的無(wú)擊殺情況
如果推測(cè)2成立,那么這里應(yīng)該存在一個(gè)傷害閥值,即進(jìn)攻值低于對(duì)面防御,傷害會(huì)在一個(gè)數(shù)值之后急速衰減。同時(shí),因?yàn)轵T士本上傷害不高,但進(jìn)攻值極高,所以進(jìn)攻值不帶來(lái)直接傷害收益。
通過水友的反應(yīng):低于法師傷害的騎士,存在擊殺數(shù)大于法師的情況。
那么我們通過經(jīng)驗(yàn)總結(jié),進(jìn)攻值和傷害應(yīng)該是以上這樣一個(gè)關(guān)系。
那么我們?nèi)绾翁岣哌M(jìn)攻值?
1.升星會(huì)帶來(lái)極大的進(jìn)攻值提升
2.旗幟會(huì)帶來(lái)進(jìn)攻值屬性
于是我們反過來(lái)想,既然敵人的戰(zhàn)斗力是與己方戰(zhàn)斗力浮動(dòng),那么讓對(duì)面星級(jí)低就可以了,讓對(duì)面防御低就好了。
哎,這時(shí)候就有兩種觀點(diǎn)了
1.我只練一個(gè)這樣四個(gè)沙包,我就不怕打不過了
2.我全都平均提升,屌的等等菜的
方法1:不管你練什么,當(dāng)我們放大這個(gè)效果的時(shí)候,總有克制你的敵對(duì)軍團(tuán)和敵對(duì)團(tuán)隊(duì),比如法師強(qiáng)那么法師就會(huì)遇到無(wú)法擊破防御的戰(zhàn)士一記貼臉黑血復(fù)仇,如果戰(zhàn)士強(qiáng)那就會(huì)遇到n個(gè)敵人輪流占帳篷的場(chǎng)面。卒
方法2:大家不管優(yōu)勢(shì)有何不同,只要進(jìn)攻值不要低于對(duì)面防御,血量又不低不至于被敵人的,傷害值,秒殺,那么活著總會(huì)有各種可能。
目前為止尚未遇到敵人比我整體提高一個(gè)檔次的。高一個(gè)檔次即,我放全體不破防,敵方法師、弓箭手秒殺我方任意戰(zhàn)士、騎士
結(jié)論應(yīng)該是方法2可行
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