銀時(shí)之魂手游世界boss布陣思路分享
2016-05-10 15:37:31來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
以下是小編為大家?guī)?lái)的銀時(shí)之魂手游世界boss布陣思路分享:
boss在公測(cè)比內(nèi)測(cè)強(qiáng)大得多,攻擊必秒人,所以血量和防御現(xiàn)階段都是浮云,盡可能換成高攻。
boss的攻擊目標(biāo)順序?yàn)橄隆⑸?、中,所以要?zhǔn)備一個(gè)炮灰,基本0輸出就撲街。香蕉大佬也說(shuō)了,紫色新八的4技能有奇效,如果能夠躲避boss的一次攻擊,可以多出一次普攻和大招的傷害,以及可能形成的追擊傷害。
布陣的策略有很多種情況,不想看每種情況的演算過(guò)程的可以往后翻到最后看結(jié)論。
另外因?yàn)樾掳思寄馨l(fā)動(dòng)不穩(wěn)定且?guī)茁瘦^低,先不予考慮——主要是情況太復(fù)雜,lz腦子不太夠用,就先不考慮了。有哪位有興趣推演一下包括新吧唧的布陣情況的話,歡迎補(bǔ)充~
A.如果前排站2人且炮灰放下位,我方布陣對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:
一手:前排中位或上位
二手(炮灰):前排下位
三手:后排上位
四手:后排中位
五手:后排下位
整場(chǎng)boss戰(zhàn)的行動(dòng)序列是這樣:
第一輪:我方一手—boss(前排下位二手倒)—三手—四手—五手
第二輪:一手(滿能量開(kāi)大)—boss(一手倒)—三手(開(kāi)大)—四手(開(kāi)大)—五手(開(kāi)大)
第三輪:三手—boss(五手倒)—四手
第四輪:三手—boss(三手倒)—四手
第五輪:四手—boss —結(jié)束
四手攻擊5次,三手4次,五手2次,一手2次,二手0次,合計(jì)13次
可以看到這種布陣四手活的最久,其次是三手、五手,所以可以考慮四手位置放單體輸出最高的角色,lz覺(jué)得銀最適合,因?yàn)榈谝淮伍_(kāi)大回能25,后面又進(jìn)行了3次攻擊,這樣在第五輪中可以多開(kāi)一次大增加輸出。如果有其他角色單體輸出能夠超過(guò)銀的話,也可以放在這個(gè)位置。
接下來(lái)考慮追擊鏈的問(wèn)題。我們看到,第二輪中一手先開(kāi)大,之后就撲街了再無(wú)輸出,所以最理想是把一手加入追擊鏈,形成4次追擊最大化輸出,否則就只能讓三四五手形成一個(gè)3次追擊。