英雄封神術(shù)士哪個(gè)好用 英雄封神術(shù)士分析
2017-03-23 10:19:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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術(shù):S云霄,A申公豹,B三爺,B石磯。
宇宙慣例我們先來看S,云霄此女綠衣X欲強(qiáng),主動(dòng)技諢號(hào)“別動(dòng)”,動(dòng)一下就受傷害,動(dòng)兩下疊兩層動(dòng)三下就疊滿了,技能持續(xù)7秒,DOT持續(xù)6秒,因此理論上開場(chǎng)放大的情況下13秒戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)不用再補(bǔ)技能,配合三技能每次行動(dòng)額外受到傷害,簡(jiǎn)直就是現(xiàn)實(shí)版的木頭人游戲。二技能為5秒DOT,技能性質(zhì)中規(guī)中矩,傷害可觀。但此女能作為現(xiàn)版本推圖過本神器,關(guān)鍵在于紫色后的四技能混亂效果,主動(dòng)技混亂!請(qǐng)注意,相對(duì)于其他眾多角色以列、十字、單體等傷害方式不同,云霄主動(dòng)技為全屏......全屏混亂外加持續(xù)扣血,野怪BOSS無一幸免,怪不得技能名稱又是云又是霧又是風(fēng)的,們又多精于云雨之事,端的忍得?但,各位也都看到了,云霄的最大亮點(diǎn)在于紫色之后的控場(chǎng),因此才有了內(nèi)測(cè)時(shí)的紫前狗紫后神的評(píng)價(jià),但云霄目前藍(lán)1,實(shí)際使用來看其最大的好處在于傷害穩(wěn)定,對(duì)于困難本中后期動(dòng)不動(dòng)十幾秒的戰(zhàn)斗來講,其傷害穩(wěn)定性(即便是藍(lán)色)還是比較有保障的,即使你祖籍非華非歐,也不會(huì)出現(xiàn)次次平A沒有技能傷害的尷尬情況。
既然說到了混亂,我們就順行來看看A卡申公豹,主動(dòng)技隨機(jī)DOT,別看是單體技,亮點(diǎn)是傷害為混亂傷,何為混亂傷請(qǐng)自行翻看游戲指南,我們只需要知道多數(shù)S卡的傷害都是混亂,比之單純的物傷法傷要高一些就是了。二技能兩人混亂,現(xiàn)版本時(shí)間最久,強(qiáng)力控場(chǎng)。三技能減閃避和紫色之后的分擔(dān)傷害,讓我豹也能輔助物理輸出,并強(qiáng)行續(xù)命一段時(shí)間。
然后是剩余2B,龍三爺作為一個(gè)術(shù)士,卻秉承了官二代游手好閑不務(wù)正業(yè)的優(yōu)良傳統(tǒng),其技能傷害居然是物理.......瞧這個(gè)吸毒鬼的模樣,還走近戰(zhàn)法師的套路嗎?一技能四人傷害,二技能少量物傷加減甲8秒,三技能致死,紫了之后才能在主動(dòng)技基礎(chǔ)上上一個(gè)物理DOT,哎,不是看不慣官二代,實(shí)在是,要你何用。
最后輪到石磯了。作為另外一個(gè)游戲中前期的開荒神坦,石夫人受夠了用嬌軀為他人遮風(fēng)擋雨還要承受百般肉靈的日子,已徹底干上了殺人越貨的行當(dāng)。主動(dòng)技全屏DOT,二技能四人沉默,三技能強(qiáng)化了主動(dòng)技DOT效果,紫了之后還減少運(yùn)氣(減暴擊減閃避減免爆),作為一個(gè)B級(jí)術(shù)士,某種程度上就是弱化版的云霄,雖然沒有云霄那樣強(qiáng)大的全屏控制,但因?yàn)樽显葡龅耐梁莱潭龋绻阆朐趥ξ簧蠟樾g(shù)士留有一席之地,那么石磯或許是一個(gè)好的選擇。