真理之拳屬性應(yīng)用及效果詳解
2017-01-15 16:18:33來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
以下就是小編為大家?guī)淼恼胬碇瓕傩詰?yīng)用及效果詳解:
協(xié)戰(zhàn)屬性效果是周圍有單位就會觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)屬性,一般是加攻擊力,比較有代表的是211協(xié)戰(zhàn)2,314回血協(xié)戰(zhàn)2,弩車303。這里你就清楚211前期是非常虧的,所以基本能不帶還是不帶,但是如果你前期低費很多,后期作為一個解大怪還是少帶。314回血就比較好了,因為解牌大都是4費豎排打3,所以你就可以讓對面很難受解不掉。同時注意5費解一豎排,而且很常見,還有2費明光咒,解一個隨從對面加3血。所以你前期生物是重要的,如果你喜歡協(xié)戰(zhàn),那么低費牌是最好的選擇,優(yōu)點前期站住場,對面會陷入被你用低費解高費的局面,而且搶血搶的的非???。缺點怕解牌,后期如果你低費全出,沒有手牌,抽一打一基本必輸,所以基本對面是中后期卡組,你打到7費左右沒有鋪成功場,那么你就已經(jīng)輸了。注意如果前期大優(yōu)勢,最好用上中22,因為你不缺低費,所以對面要是逼出豎排解牌,你22死了一般還有2個,對面交解意味空過,作為小單位群體作戰(zhàn)你是有優(yōu)勢的。
回手,就是把單位回到敵方手里比較常見的有421,隨機回手,2費回手相鄰的3費回一排,優(yōu)點是打擊鋪場流無敵,自身鋪場也可以起來。缺點對面有登場效果,比如海盜吸取一排攻擊力,你要是回去了,他又可以吸,由于對面只是回去了,出場都是同時出手。而且回手的牌要不不穩(wěn)定,要不屬性差。但是不要小看了這個屬性,打遲緩和搶節(jié)奏它的效果就非常好。
格擋,逆天的屬性,有的紫卡都是超級強的,比如格擋2,那么對面打你,兩點攻擊力打你不掉血,超過2點就扣兩點。比如323的斯巴達,755的圣騎士,644的披甲羅漢。都是一般用出來對面就少一排攻勢了。但是注意他們吃法術(shù)和特殊效果,比如吸取攻擊了,隨機一個目標(biāo)兩點傷害了。
充能,就是你把一張卡拉到費用上加費,就會觸發(fā)特殊效果。說句實話基本沒人用,因為都沒卡,我打普通關(guān)卡的經(jīng)驗應(yīng)該是手牌不夠,但是隨從都是高質(zhì)量的。
回血,和打中英雄就有特殊效果,這類基本是一樣的,回血的卡屬性一般就是一般,不好不差,所以你沒有一些同費超模的卡,那就帶回血吧,注意打中英雄才能回,是對抗加血流的生機。打中英雄怎樣怎樣效果都非常變態(tài),偷雞成功一次就可能翻盤,注意后期有機會能打死一定不要拖一個回合,你永遠(yuǎn)不知道下一個回合你會不會被翻。但是屬性一般也是平庸,不超模。
回合開始和登場效果,回合開始效果是非常吊的,因為開場就可以觸發(fā),所以很強力,比如回合開始時加二生命,那么一上場就可以觸發(fā),而且屬性一般看效果好壞,不乏一些比較變態(tài)的卡。基本可以其他屬性很好搭配,注意你其他卡需要什么,然后用這種效果補。登場buff強度一般會比回合開始強,而且一般都是全體,同時身材也是看效果定好壞,一般都是虧身材。還有一些是基本穩(wěn)賺的登場召喚,登場召喚就是把一個同費的超???,變成一個中等,然后一個或者兩個低等,對于鋪場流和擋住對面多個方向用處非常大,缺點是怕解牌。
回合結(jié)束效果,就是回合結(jié)束觸發(fā)的效果,效果會比回合開始強,比登場差一點,優(yōu)點是效果都不差,身材基本也不虧。
遲緩,就是第一個回合不能攻擊。遲緩是一個限制屬性,一般有遲緩的怪都是屬性非常超模的,對抗踐踏非常有用。
踐踏,比如你攻擊7點,對面一排分別是2血,3血,那么你攻擊會打死兩個怪,并且會對英雄造成2點傷害。對抗小生物,老是和對面換虧,你就需要一個踐踏來解決場面,缺點注定高攻擊,低血量,屬性一般,怕先攻也容易被高攻低血生物換掉。
先攻,就是可以先打?qū)γ妫@個屬性和格擋是一個等級的變態(tài)屬性,比較好用的是331帝國弓箭手和虎大俠,這個屬性以為著對面抗不住你就白吃對面一個,站住了甚至讓對面放棄這條線。當(dāng)然缺點是一般都是攻擊高低血,而且屬性不好,容易被特殊效果解掉或者前面放一個賣的換掉。但是一但buff起來,對面就要付出很大的代價解你,除非他有單解。
洞察就是回合開始看對面的卡,有洞察的卡不會虧身材,所以也是可有可無,這個屬性說實話一般是隨手帶的。
二連擊,就是單位可以打兩次,優(yōu)點是打多次可以借助前排頂住,輸出很高,缺點一下被打死很虧,因為費高身材差。
帝國特性就是協(xié)戰(zhàn)和格擋和鋪場?;囊熬褪菑娏Τ:?。仙居是回手和加血。海盜是特殊效果啥都有。凍土的特性是凍土單位死后,會封地面,除了凍土單位都會沒個回合結(jié)束后扣一點攻擊,而凍土角色會加一點。而且基本都會一手復(fù)活,對抗鋪場和解牌能力一流,缺點是怕踐踏,因為生命基本都低。和你要組這個基本無解的流派基本需要26張凍土才行。地獄是削血和棄你牌英雄額外傷害。身材方面,你就自己多看看同費其他牌就知道身材好壞,身材好的屬性也不差的,白卡是基本沒有的,藍卡基本是身材和效果相互制約的,紫卡就是身材平衡而且一般效果強力。橙卡就是傳說,見過一張,只能說每一張都是最貼合陣營的超強力效果,但是身材一般都是極端的不行,很虧身材。但是效果真的強!組卡方面你就注意自己喜歡的方式和注意多加藍卡和,實在沒有白卡找些不虧身材的就挺好,比如我低費藍卡很多,但是我也會帶一張2 2/2的白卡,因為前期效果藍卡身材很極端。解卡帶不能多帶,隨從的選擇應(yīng)該是combo>身材>效果。法術(shù)解牌是殺掉敵方比造成固定傷害好。具體要看你自己對你的卡組理解,組卡要切記,你一定要看看費用曲線,和你那些費用的怪比較強,組成快攻流,防御回血流,中速buff站場流,后期無解流??旃チ饕木褪强?,清楚知道不能中后期,要瘋狂的搶節(jié)奏站場。你就要注意防解牌,和對面一些前期防御牌。帶前期超?;蛘咔捌诳梢詨褐茖γ嫘Ч呐?。防御回血流,被前期超模和后期無解流克制,也是要站場,但是基本不怕4費豎排打3,只怕懲擊,一些核心加血和防御卡多的人組。中速buff流最重要的地方在中期一波強勢節(jié)奏,前期也要搶場,比快攻慢,比快攻打后期強,但是后期大怪少,基本沒牌的人只能組這種。后期大怪多的,就可以組后期流,前期就用防守牌和解牌,后期789費大怪壓死對面,缺點就是太被動,但是一旦前期生物質(zhì)量也高,可以源源不斷壓制對面,王道戰(zhàn)法,牌多又全的人能組。現(xiàn)在一般快攻流,回血流是最好用的,中速一般,后期看你牌質(zhì)量。你看你的藍卡是那種類型,來組不同卡組。