澤諾尼亞s刺客競(jìng)技場(chǎng)攻略
2015-11-18 09:23:49來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
澤諾尼亞s刺客在競(jìng)技場(chǎng)時(shí)都需要注意些什么呢?澤諾尼亞s刺客在競(jìng)技場(chǎng)時(shí)都有些什么要點(diǎn)呢?感興趣的玩家快來(lái)跟小編一起看看澤諾尼亞s刺客競(jìng)技場(chǎng)攻略吧。
首先把能影響競(jìng)技能力的要素列出來(lái) 精靈 技能 屬性
這里插一下 排名不是重點(diǎn) 日服競(jìng)爭(zhēng)小而已 重點(diǎn)是積分 ,三天30次 沒刷新對(duì)手 沒購(gòu)買次數(shù) 150滿分
繼續(xù)剛才的話題 三個(gè)競(jìng)技屬性 其中精靈最優(yōu) 接下去是技能 最后才是屬性
為什么精靈最優(yōu) 不少玩家應(yīng)該體驗(yàn)過(guò)被神圣暈到死 被黑暗混亂到死的經(jīng)歷吧。這里就精靈做下展開
關(guān)于精靈的選擇 黑暗和神圣都可以 冰火不推薦 黑暗混亂 神圣暈眩 都是競(jìng)技場(chǎng)神技 不用多說(shuō)
而影響暈眩和混亂成功率的主要屬性 就是自己精靈提供的屬性攻擊 以及對(duì)手精靈提供的抗性 而且精靈提供的屬性還是很不錯(cuò)的 所以 培養(yǎng)一只好的精靈是很有必要的
這個(gè)游戲畢竟職業(yè)定位不算明顯 全民輸出 綜上 神圣和暗黑的攻擊精靈都是優(yōu)選
接下去是技能和屬性 其實(shí)沒什么好說(shuō)的 技能和屬性都是為精靈服務(wù)的
只要控制住對(duì)手 讓對(duì)手保持被暈?;蛘呋靵y的狀態(tài) 自然是勝券在握
在考慮到精靈攻擊屬性遠(yuǎn)高于抗性 也就是暈眩(混亂)成功率極高的前提 如何先手就變的相當(dāng)重要
當(dāng)然 由于對(duì)手是AI 其實(shí)沒有很高技術(shù)含量
個(gè)人推薦的技能 隱身 閃避提高 地刺 還有最后一個(gè)加強(qiáng)攻擊的技能 個(gè)人不推薦毒霧
開場(chǎng)自動(dòng)后手點(diǎn)閃避加攻 開隱身 接下去就OK了
屬性沒什么好說(shuō)的 攻擊 爆擊幾率 爆擊傷害 還有閃避是必須養(yǎng)起來(lái)的 閃避高才是真的硬 閃避帶來(lái)的生存能力以及競(jìng)技能力遠(yuǎn)高于hp和防御
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