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騰訊互娛法務(wù)總監(jiān)等專家專訪:手游如何維權(quán)

2014-03-20 11:42:59來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

最近游戲圈各種侵權(quán)糾紛層出不窮,深圳知識(shí)產(chǎn)權(quán)局主辦、GMGC承辦了一場版權(quán)保護(hù)研討會(huì),騰訊互娛法務(wù)總監(jiān)李麗女士現(xiàn)場回答關(guān)于手游維權(quán)方方面面的問題。

騰訊互娛法務(wù)總監(jiān)等專家專訪:手游如何維權(quán)

Q:打“擦邊球”的山寨行為,我們要怎么樣去鑒定這是否侵權(quán)呢?

A:借鑒和抄襲沒有嚴(yán)格意義上的分界。

1.看構(gòu)成的元素,比如說角色,名字相同,造型相同,你只是改了服裝,這種就是偷的,是抄襲。

2.可以借鑒,但要有自己的風(fēng)格,風(fēng)格是我獨(dú)創(chuàng)的,例如說水滸里的角色,108個(gè)都是定好的,但是風(fēng)格可以不一樣。

有自己風(fēng)格的作品可以是自己的獨(dú)創(chuàng)作品,題材可以相同,表達(dá)的方式可以不同,這就是獨(dú)創(chuàng)。如果是原創(chuàng),就是歷史上沒有出現(xiàn)過,屬于首創(chuàng)。

在美國,是強(qiáng)保護(hù)原創(chuàng)作品的,如果是侵犯原創(chuàng)作品的著作權(quán),判的賠償額度是很高的,但如果是獨(dú)創(chuàng)作品,題材是公有領(lǐng)域的,而你有自己的表達(dá)方式,這就要通過實(shí)際的判斷,來界定是抄襲還是獨(dú)創(chuàng)。

特別是原來你的員工跳槽或者組成新的團(tuán)隊(duì),把作品全部拿過去,只是稍做修改,那就是抄襲。

Q:投資組建了一個(gè)團(tuán)隊(duì),但這個(gè)團(tuán)隊(duì)中的某個(gè)人之前有侵權(quán)行為,如果他被人告的話,其現(xiàn)在所在的公司是不是會(huì)有連帶的責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)?

A:首先要有證據(jù)支持,就是他現(xiàn)在的程序代碼或美術(shù)作品和原來公司是確實(shí)相似的,而這些的權(quán)利歸屬,要看是什么樣的方式創(chuàng)作的,看創(chuàng)作完后作品的權(quán)利歸誰?

如果現(xiàn)在你公司用的著作權(quán)是歸原來他所在的公司,兩者又是競爭關(guān)系,你是要承擔(dān)法律責(zé)任的。

Q:做海外代理時(shí)需要注意哪幾塊?

A:1.國內(nèi)外的游戲獨(dú)代在法律層面的審核其實(shí)是一樣的,只是會(huì)在政策層面有不同,國家版署文化部就有一個(gè)規(guī)定,海外游戲會(huì)有專門一個(gè)審批的流程。

在法律版權(quán)的把控方面,比如獨(dú)代的游戲有面向用戶的東西,這個(gè)游戲有任何法律侵權(quán)的糾紛,肯定要承擔(dān)責(zé)任,無論海內(nèi)外獨(dú)代,都會(huì)經(jīng)受最嚴(yán)格的游戲版權(quán)審核,我們自己運(yùn)營的風(fēng)險(xiǎn)能把控,但對(duì)于第三方的開發(fā)者的風(fēng)險(xiǎn)我們是很難把控的,一個(gè)是讓他們提供足夠多的資料,包括實(shí)質(zhì)性的游戲內(nèi)容,從美術(shù)界面乃至使用的音頻等都需要有版權(quán)方面的排查。

2.做海外獨(dú)代的話,雙方簽的合同首先要拿去國家版署備案,還要到新聞出版總署去申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)的發(fā)行許可,拿到這些后才有下一步。合同備案時(shí),已經(jīng)在審查權(quán)利方有沒作假。

3.我們做海外代理,首先是書面文件的形式審查,他的作品名字什么的要有,比如游戲作品中的游戲地圖,主要的人物形象,都要做一個(gè)授權(quán)保護(hù)的登記,很大程度是我們對(duì)外維權(quán)的時(shí)候會(huì)使用到。而國內(nèi)的話就是要時(shí)間戳,最大的意義在于作品產(chǎn)生的時(shí)間,對(duì)于一些主要的形象是需要去做授權(quán)保護(hù)的。有些國際唱片協(xié)會(huì)可以提供音頻的驗(yàn)證,有些時(shí)候是不是可以借助他們?nèi)カ@得授權(quán),這些據(jù)說在國外也是認(rèn)的。

Q:怎么去看海外提供的東西是否真實(shí)?

A:從幾個(gè)方面去判定,一個(gè)是出版物上的印刷品,一定有出版人,出版社;第二個(gè),如果是美國的話,會(huì)有美國版權(quán)局,可以去申請(qǐng);第三,外國的公證機(jī)關(guān)或者是法院做了宣誓性的證言。這幾個(gè)方面都可以證明是否有權(quán)利。

如果是他自己做的聲明,沒有公證機(jī)關(guān)的公證和中國駐當(dāng)?shù)卮笫桂^的認(rèn)證,基本沒有法律效益,而有這兩塊的認(rèn)證就可以證明有效。

這些都應(yīng)該在備案前準(zhǔn)備好做提交。

Q:在版權(quán)登記署登記要注意什么?

A:版權(quán)資格權(quán)法中,對(duì)作品有特定意思上描述,是作品才構(gòu)成著作權(quán)的,如果不予被承認(rèn)是作品,一般不會(huì)被登記。

所以你的作品一定要具有獨(dú)創(chuàng)性,有思想,藝術(shù)性,才構(gòu)成作品,而且可以在將來被復(fù)制,傳播。另外,涉外的出版物一定要登記的。

Q:如果對(duì)一款游戲進(jìn)行全面的保護(hù),要怎樣做?

A:你的軟件首先要做著作權(quán)登記,著作權(quán)上包括音樂、圖像、場景設(shè)計(jì)的美術(shù)部分、道具部分,次要部分就做時(shí)間戳,因?yàn)楹芊爆嵚?,主?人物)形象部分你單獨(dú)列出來,去做做美術(shù)版權(quán)的登記。這樣就細(xì)分了,而且全方位了。

美術(shù)這塊保護(hù)可以做的比較細(xì),可以是一個(gè)類型中有哪幾個(gè)系列的都做登記,例如場景有哪些系列的,形象特別多,我們就做時(shí)間戳,成本也很低,十塊錢就能買到一個(gè)。

當(dāng)你的作品完成到某一個(gè)階段,核心的形象出來之后,你可以蓋一個(gè)戳,也可以是一個(gè)模塊,幾個(gè)元素你也可以蓋,最后全部出來再蓋一次,這都是你完成作品過程的證據(jù),而且都是由你人工完成的,別人是推翻不了的。按了戳的原作品你放在一個(gè)分區(qū)不要?jiǎng)?,方便隨時(shí)調(diào)取原作品去驗(yàn)證。

包括美術(shù)設(shè)計(jì)也可以這么做,從第一稿到最終稿。就是說你對(duì)打包過的程序也可以蓋,是比較靈活的,但必須要有法務(wù)人員和知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理人員介入下完成的。

Q:做時(shí)間戳證明的時(shí)間要多久?

A:在平臺(tái)上注冊。先開一個(gè)賬號(hào),注冊郵箱,完了用你的手機(jī)記錄代碼的個(gè)人方式進(jìn)行注冊,擁有國內(nèi)唯一的身份標(biāo)識(shí)。完了再寫幾句描述。過程就幾分鐘。

Q:共建移動(dòng)游戲的版權(quán)保護(hù)平臺(tái),大家如何利用這個(gè)平臺(tái)合作,模式如何?

A:版權(quán)的服務(wù)平臺(tái)在原來就有,其實(shí)大家從登記開始就享有這個(gè)平臺(tái)的服務(wù)。是國家版權(quán)局在深圳設(shè)的工作站,所有版權(quán)的初始登記基本都是通過我們網(wǎng)絡(luò)審核完才能進(jìn)入打印提交的程序。

今天這個(gè)平臺(tái)就是想讓大家從登記那塊,如利用時(shí)間戳的方式自己去保護(hù)的自助這塊,以及發(fā)生侵權(quán)后,通過互聯(lián)網(wǎng)取證,這幾大塊功能都放在網(wǎng)站了,可以實(shí)現(xiàn)。

另外,網(wǎng)游在未來可能不只是網(wǎng)游,還有角色,道具,攻略等做成延伸產(chǎn)品,在這個(gè)環(huán)節(jié)里,推出了“臧品防偽認(rèn)證系統(tǒng)”。這個(gè)是通過防偽的二維碼,把授權(quán)方,制造商,銷售商這些信息和原來知識(shí)產(chǎn)權(quán)的信息全部綁定在這個(gè)二維碼內(nèi)。這樣既能監(jiān)控你的授權(quán)方,又能監(jiān)控流通環(huán)節(jié)有沒侵權(quán)。

我們還想把寫劇本的,就是IP提供方也聯(lián)合起來,提供版權(quán)引入的平臺(tái),因?yàn)樗麄兪莻€(gè)人,他們也會(huì)擔(dān)心把作品交給你了,你不付錢或者改編了,他就沒有收益,我們作為第三方,我們先跟研發(fā)商簽合約,會(huì)針對(duì)你是否有改編原作的行為,這在事先是要提供一個(gè)擔(dān)保金。

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