Capcom全球產(chǎn)品兼研發(fā)總監(jiān)稻船敬二訪談
2014-03-20 14:49:50來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
北京時(shí)間3月20日消息,前卡普空(Capcom)全球產(chǎn)品兼研發(fā)總監(jiān)稻船敬二(Keiji Inafune)出席在舊金山舉行的GDC大會(huì)并發(fā)表演講,自稱在轉(zhuǎn)型為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者后,“心靈和靈魂都變得健康了許多”,并且“更自由了”。
2010年,在供職于卡普空23年后,稻船敬二離開(kāi)公司,轉(zhuǎn)型成為一名獨(dú)立游戲制作人。同年晚些時(shí)候,他創(chuàng)立新公司Comcept,并在2013年通過(guò)眾籌網(wǎng)站Kickstarter,為新作《Mighty No.9》募集到研發(fā)資金。
“過(guò)去幾年,西方獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們?yōu)槲覙?shù)立了榜樣。”稻船敬二在演講中說(shuō)?!白鳛楠?dú)立開(kāi)發(fā)者,我們擁有大量自由空間。我很享受自己可以做任何事情的感覺(jué),就好像回到了當(dāng)年的黃金年代?!?/p>
何謂黃金年代?稻船敬二解釋道,他指的是效力卡普空早期的職業(yè)生涯?!爱?dāng)時(shí)我是消費(fèi)者部門的一員?!彼貞浾f(shuō)?!拔覀儗儆诼毮懿块T,為主機(jī)游戲部服務(wù),工作是向市場(chǎng)輸出卡普空生產(chǎn)的所有主機(jī)游戲。沒(méi)過(guò)多久,我們隊(duì)這種性質(zhì)的工作感到不滿,并被公司委派開(kāi)發(fā)一款新游戲?!堵蹇巳恕肪褪浅鲎晕覀儓F(tuán)隊(duì)的首款原作作品?!?/p>
“在我看來(lái),獨(dú)立開(kāi)發(fā)者不應(yīng)滿足于按部就班的工作,我們將、心靈和靈魂都投入《洛克人》的制作,這就是獨(dú)立精神?!钡敬炊硎?。
在談到去年的Kickstarter項(xiàng)目時(shí),稻船敬二透露,很多日本同行并不相信眾籌能夠順利募集資金?!霸陧?xiàng)目結(jié)束后,我收到了來(lái)自其他日本開(kāi)發(fā)者的信件和電郵?!彼f(shuō)?!八麄儺?dāng)中大約有一半從未聽(tīng)說(shuō)Kickstarter。如果日本游戲圈內(nèi)人都不知Kickstarter為何物,很顯然,日本國(guó)內(nèi)普羅大眾更不會(huì)知道?!?/p>
稻船敬二稱,《Might Number 9》的主題在于打破圍墻,而籌資項(xiàng)目亦反映了這一點(diǎn)?!白鳛槿毡镜谝粋€(gè)通過(guò)Kickstarter成功募集游戲開(kāi)發(fā)資金的人,我就在做推倒圍墻的工作。我希望當(dāng)游戲面世后,它也能夠打破圍墻,讓其他日本開(kāi)發(fā)者看到眾籌與數(shù)字化分銷的商業(yè)潛力?!?/p>
稻船敬二還認(rèn)為,日本游戲要想重現(xiàn)輝煌,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍者,緩慢流行的“獨(dú)立運(yùn)動(dòng)”將是關(guān)鍵所在?!拔覀兪莻€(gè)小國(guó),資源有限,人口有限。”他說(shuō)?!吧弦淮毡居螒蛉四軌虺晒?,依靠的是創(chuàng)意,而非富足資源。我認(rèn)為現(xiàn)在日本的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們也面臨著與當(dāng)年相似的情形?!?/p>
“當(dāng)我們?cè)诟鞣N限制和壓力下工作時(shí),我們反而表現(xiàn)得更好,因?yàn)槲覀儽仨毮贸鰟?chuàng)意。我的個(gè)人感覺(jué)是,今天的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)浪潮將推動(dòng)我們的從業(yè)者更注重創(chuàng)意導(dǎo)向。也許我們即將找到下一位日本視頻游戲創(chuàng)作英雄?今日之微光,往后可輝煌。我希望我們共同日本推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)向前走?!?span style="display: none">?