備戰(zhàn)2014日本手游市場(chǎng) 你不知道的三個(gè)做法揭秘
2014-03-31 15:55:01來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
日本市場(chǎng)怎么做呢?和N家日本公司、中國(guó)在籌劃日本市場(chǎng)的公司聊了多次,與大家分享一下心得:
首先給大家溫習(xí)一下日本市場(chǎng)的基礎(chǔ)知識(shí)。在日本手游市場(chǎng),產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單,主要分為五層:
1、2個(gè)商店App Store和Google Play
2、非常多的研發(fā)公司,多數(shù)都是上市公司
3、移動(dòng)廣告代理商以及非常多的2C手游媒體
4、社交游戲平臺(tái)Mobage和Gree
5、行業(yè)組織和政府機(jī)構(gòu)
精簡(jiǎn)下來(lái)就是三層:以上1、2、3。因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)鏈極其扁平,所以大家研究日本市場(chǎng)應(yīng)該集中研究推廣和運(yùn)營(yíng),中國(guó)這種聯(lián)運(yùn)的那碼子事,還是少考慮。
日本市場(chǎng)正處于黃金時(shí)期,其智能機(jī)保有量?jī)H24%,增長(zhǎng)空間非常大,目前市場(chǎng)規(guī)模已有100多億美元,和中國(guó)基本持平,是韓國(guó)的近5倍,預(yù)計(jì)到2015年規(guī)模將達(dá)到200億美元。
這個(gè)市場(chǎng)容量對(duì)于中國(guó)公司來(lái)說(shuō),應(yīng)該是非常大的,據(jù)傳暢銷榜前20中的一款三國(guó)卡牌,去年12月雙榜收入高達(dá)2.9億日元。
下面再分析一下目前一些效果不好的做法和可能有效的做法。
目前國(guó)內(nèi)公司在日本大致有三種打法:
其一,找代理商聯(lián)合運(yùn)營(yíng)
這種方式越來(lái)越難做了。首先,日本大品牌不做這種事。其次,很難拿到版權(quán)金,日本國(guó)內(nèi)游戲本來(lái)就很強(qiáng)。第三,即使接了的公司,也不會(huì)非常重視去做,他們還是比較懷疑中國(guó)移動(dòng)游戲項(xiàng)目。第四,社交平臺(tái)可能會(huì)接這種項(xiàng)目,但是分走一大筆分成。
這種打法只能找DeNA等有社交平臺(tái)的公司合作,不適合大型公司在日本長(zhǎng)期發(fā)展。
其二,用自認(rèn)合適的產(chǎn)品砸廣告
這種方式類似于劍道里面的一刀流,最典型的就是某家以山為名的中國(guó)公司,自研產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)及其他市場(chǎng)表現(xiàn)良好,于是信心十足地找日本某A公司做了廣告代理全案,又砸線上又砸電視廣告,但一兩個(gè)月之后,產(chǎn)品全部撤出了排行榜前部。
產(chǎn)品背后沒(méi)有深入理解日本市場(chǎng)和用戶習(xí)慣的策劃運(yùn)營(yíng)人員,這一刀下去就肯定是砍空,而且失血會(huì)很多,傷士氣。
其三,與日本公司聯(lián)合研發(fā)
日本市場(chǎng)處于非常黃金的時(shí)間窗口,日本公司本身自研產(chǎn)品都做不過(guò)來(lái),加上空間文化語(yǔ)言的各種障礙,這種方式很少有做出結(jié)果的案例。
還有更多不太靠譜的做法,這里就不一一舉例了。
現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)與各路日本豪杰交流中探索出可能成功的方法:
其一,建立分公司
當(dāng)然完美世界的CCMEDIA這種大型分公司在此就不討論了。
這種做法最典型的就是樂(lè)元素。樂(lè)元素在社交游戲時(shí)代的2011年5月,并購(gòu)了日本電腦制作株式會(huì)社,當(dāng)時(shí)這家日本公司的資產(chǎn)總值僅1億日元。樂(lè)元素保留了電腦制作的原班人馬,原董事長(zhǎng)新井元基擔(dān)任樂(lè)元素KK的COO。
隨后樂(lè)元素KK在日本推出了多款原汁原味針對(duì)日本市場(chǎng)的卡牌游戲,有不俗的暢銷榜排名表現(xiàn)。
這種做法,可以保證產(chǎn)品十分純粹地打準(zhǔn)日本用戶,而且在東京的業(yè)務(wù)拓展人員可以高效地與本地合作伙伴溝通。但這種方式有一大難點(diǎn),必須做好股份架構(gòu)和跨國(guó)管理。
另外就是這種做法的一次性投入可能會(huì)很多,畢竟樂(lè)元素是在社交游戲時(shí)代收購(gòu)的,現(xiàn)在物價(jià)飛漲啊。
其二,投資當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)發(fā)行中國(guó)產(chǎn)品
跨國(guó)發(fā)展和海外作戰(zhàn)一樣,最好還是由華人操作,可以保證既懂中國(guó)人的做事方式又懂日本市場(chǎng)的理念。在日本,做手游的華人圈子很小,很多人都在思考著創(chuàng)業(yè),挖掘一些靠譜的團(tuán)隊(duì),先以一些小產(chǎn)品嘗試合作推廣運(yùn)營(yíng),如果靠譜可以追加投資,做為進(jìn)軍日本的“灘頭堡壘”使用。
最典型的就是華清飛揚(yáng),以非常高性價(jià)比的資金投資了前人人日本的員工Gary,成立gNetop發(fā)行《壯絶大海戦バトル!》,因?yàn)镚ary對(duì)東京手游圈各個(gè)環(huán)節(jié)都非常熟悉,這款游戲的推廣運(yùn)營(yíng)都非常地有節(jié)奏,據(jù)說(shuō)月收入幾千萬(wàn)日元,利潤(rùn)率50%。
這種做法適合做“羅曼底”登陸,一點(diǎn)一點(diǎn)地滲透進(jìn)去,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)和產(chǎn)品,然后再大砸一筆廣告。
其三,投資當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì),聯(lián)合研發(fā)
這種做法理論上是最靠譜的做法,既保證了員工的積極性,又保證了公司對(duì)業(yè)務(wù)結(jié)果的把控力。
從產(chǎn)品方面,這樣做可以更準(zhǔn)確地命中日本用戶,而不是對(duì)中國(guó)產(chǎn)品翻天覆地改動(dòng)。
這種做法的難度還是在于得找到真正靠譜且基因吻合的團(tuán)隊(duì),當(dāng)然股份架構(gòu)和跨國(guó)管理做好是前提。
難度系數(shù)最大,但做得好,可以直接升級(jí)為分公司。
目前大部分公司如果想自己做日本市場(chǎng),還是先選第二種方式嘗試一下。
不過(guò)不管怎樣,現(xiàn)在盯著日本市場(chǎng)的中國(guó)公司越來(lái)越多,很快會(huì)形成風(fēng)口,相信下半年中國(guó)手游產(chǎn)品進(jìn)日本市場(chǎng)會(huì)有一個(gè)突破性發(fā)展。
如果您的公司需要仔細(xì)研究和籌備日本市場(chǎng),可以參加一下日本當(dāng)?shù)氐娜?nèi)活動(dòng),最專業(yè)的就是IVS,是前GREE的天使投資人小林雅創(chuàng)辦的半年度大會(huì)。