蘇格蘭掀起手游創(chuàng)業(yè)風潮 或將成為下一個芬蘭
2014-03-31 16:02:53來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
*蘭擁有近100家游戲研發(fā)工作室(這還沒算大量專業(yè)從事游戲音頻和視頻制作的服務型公司),但在巨無霸GTA制造的巨大噪音中,他們都難有出位之日?!啊动偪裥÷檬蟆?、《鎮(zhèn)壓》和GTA的核心制作人實際上來自同一個團隊,所以,現在是創(chuàng)作一些全新成功游戲的時候了?!盠udometrics創(chuàng)始人大衛(wèi)?湯姆森(DavidThomson)表示?!?蘭需要各種規(guī)模的公司,市場需要平衡,但如今,外界似乎都在關注GTA——一款由美國公司掌控,在全球其他市場創(chuàng)造收入的系列游戲?!?/p>
另一家游戲工作室,Team Junkfish首席設計師和制作人西蒙?道爾對湯姆森的說法表示贊同,并補充說:“關于*蘭游戲的所有討論都始于DMA Design(注:GTA制作團隊)。在當地的任何一場游戲產業(yè)會議上,你都會聽到有人提及DMA?!?/p>
偉大的*蘭人
坊間傳聞稱,當年*蘭工廠生產8位個人電腦ZXSpectrums時,某些充滿的年輕開發(fā)者會在電腦出廠前“扣押”數臺,用以測試自己的游戲制作才華。時至今日,*蘭人探索創(chuàng)意邊界的傳統(tǒng)被很好地繼承了下來。
“在北部邊境,人們對創(chuàng)意和原創(chuàng)性充滿熱情?!卑⒉┼嚨洗髮W教授羅伊斯?納坦森(LouisNatanson)告訴記者?!白罱?,很多*蘭開發(fā)者開始在設計中試驗與前輩們完全不同的新方法,這個趨勢很有趣?!?/p>
“Denki是家很吸引人的‘數字玩具廠’,而位于愛丁堡市的LuckyFrame工作室則擅長制作美妙的音樂游戲,例如《Bad Hotal》和《Wave Trip》。鄧迪的Space Budgie創(chuàng)作了一款名為《9.03m》的小型體驗式游戲,探索2011年日本海嘯帶給受眾的影響。而在去年,Quartic Llama為*蘭國家大劇院制作了首款游戲《Others》,那是一款基于位置的音頻游戲,能夠為初訪鄧迪市的游客指路?!奔{坦森介紹道。
遺憾的是,這些充滿創(chuàng)意的產品,未能獲取與億萬收入級別大作相當的關注。此外,*蘭游戲從業(yè)者在離開家用主機游戲研發(fā)領域后,亦很難被外界認可。
“由于絕大多數*蘭開發(fā)者不再將重心放在主機游戲市場,我們一次又一次被媒體忽視?!?蘭游戲網絡(Scottish Games Network)創(chuàng)始人布萊恩?巴格勒(Brian Baglow)說?!暗覀儑覔碛?0多個游戲工作室,以及40多個與科技和游戲相關的公司?!?/p>
“可當Realtime Worlds宣布破產時,媒體卻又一窩蜂地趕來報道。他們似乎熱衷于此。”
GuerillaTea聯(lián)合創(chuàng)始人馬克?哈斯丁斯補充稱,*蘭獨立游戲土壤豐沃?!芭c其他行業(yè)相比,獨立游戲初創(chuàng)工作室成本較低。另一方面,*蘭就業(yè)形勢嚴峻,很多大學畢業(yè)生在求職時因‘缺乏經驗’吃閉門羹,因此,他們更愿意投身獨立游戲開發(fā)大潮?!彼f。
學術支持
*蘭游戲產業(yè)創(chuàng)造性人才之所以層出不窮,得益于該國高校教育的大力支持——很多高校為學子提供全英國最富盛名的游戲設計課程。
“我們的學術基礎首屈一指?!盩ag Games首席執(zhí)行官泰格?法勒表示。“以阿伯泰鄧迪大學為代表,很多大學都為本科生提供與游戲相關的計算機編程及計算機藝術教程。”
國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)總監(jiān)盧克?迪肯補充:“卓越的游戲教育課程,是*蘭人引以為豪的寶貴財富之一。*蘭游戲開發(fā)人才井噴,我認為這正是很多開發(fā)商在*蘭成立的原因所在?!倍苿佑螒蚬ぷ魇襍erious Parody設計師芬蘭?休里斯則認為,財政激勵亦在幫助*蘭高校吸引下一代游戲開發(fā)人才。“我們的學生不用交學費。這讓他們可以按照自己的興趣選擇專業(yè),而不必考慮錢是否夠用。”
與此同時,*蘭游戲開發(fā)者亦得到來自一系列政府機構和組織的扶助,例如Scottish Enterprise、Scottish DevelopmentInternational、CreativeScotland、InteractiveScotland以及SkillsDevelopmentScotland。對初創(chuàng)公司和獨立工作室來說,政府扶持發(fā)揮了重要作用。
“像創(chuàng)業(yè)星火(Entrepreneurial Spark)這樣的組織,讓開發(fā)者有機會學習經營企業(yè)的來龍去脈,提供免費辦公環(huán)境,并與其他開發(fā)者分享知識,彼此交流?!眲?chuàng)業(yè)公司Mental Limited總經理阿德里安?亞歷山大稱?!叭绻麤]有這樣的組織,我們不可能走到今天這一步?!?/p>
Beartrap Games創(chuàng)意總監(jiān)芬?麥格切表示,*蘭當前游戲人才亦有助于初創(chuàng)企業(yè)的成長?!半m然*蘭很多大型工作室倒閉了,但這催生了許多新工作室——而它們的創(chuàng)始團隊,已經擁有豐富的從業(yè)經驗?!?/p>
勇敢者的樂園
但*蘭游戲開發(fā)者的生活亦非一片光明。迪肯解釋稱,由于鄧迪和愛丁堡地理位置相對偏遠,當地工作室的運作比英國同行要艱難得多。
“在*蘭,我們已經做到了最好,但重大行業(yè)會議總在英國舉行——就算不是首都倫敦?!彼f?!拔覀儏⒓訒h頗需時日,與其他同行交流也費事得多。UKIE、TIGA、IGDA*蘭分會和SGN正致力于改變現狀,但就目前來看,這仍是我們繼續(xù)進步的最大絆腳石?!?/p>
西蒙?道爾補充道,獨立開發(fā)者有能力創(chuàng)造大作,但大型發(fā)行商往往對他們缺乏興趣?!翱紤]到*蘭生活成本低、游戲開發(fā)人才多,如果我們能夠為大型開發(fā)商和發(fā)行商提供一個富有競爭力的商業(yè)環(huán)境,*蘭游戲產業(yè)沒有理由不成為一股重要的經濟力量?!彼f。
獨立還是不獨立?這是個問題
9月18日,隨著*蘭獨立公投開啟,所有*蘭人都將面臨如是問題:*蘭應否成為一個獨立國家?這個問題如何影響*蘭游戲產業(yè)?
“如果獨立,將意味著*蘭將會在全球游戲市場占據一席之地,那么整個行業(yè)也需要變得更獨立。”某受訪者表示。
某些人則認為,游戲無國界,因而*蘭獨立與否,對該國游戲產業(yè)的影響微乎其微。
“對于游戲行業(yè)未來何去何從,*蘭民族黨在白皮書里做了很多承諾,但我對他們給出的細節(jié)并不滿意?!蔽髅?道爾稱?!拔覠o法預測(獨立)會對Junkfish帶來哪些直接影響。”
有的工作室拒絕發(fā)表評論,而另一些工作室則指出,依據當前信息,尚不足以預估*蘭獨立將令該國游戲行業(yè)受益還是受損。
“我們的母公司在美國。我的很多同行也有來自海外的投資人,他們將這種不確定性視為一種風險。現有及未來投資者對此保持關注?!盧eloaded Productions公司總經理邁克爾?博尼法斯解釋道。Binary Pumpkin聯(lián)合創(chuàng)始人Lol Scragg補充稱:“關于*蘭獨立如何影響游戲產業(yè),我們還有很多問題有待解答。我唯一確信的是,在短時間內,獨立將讓我們在全球范圍內獲得更多的新聞曝光?!?/p>
下一個芬蘭?
事實是,*蘭游戲產業(yè)已經得到了足夠多的新聞曝光。2013年,《5》的巨大成功讓媒體聚焦*蘭游戲圈,而阿伯泰鄧迪大學等高校亦在為*蘭游戲市場持續(xù)輸送人才。
“我從南非來到*蘭創(chuàng)業(yè),因為我知道這里是全球游戲產業(yè)樞紐之一。”Blazing Griffin工作室創(chuàng)始人彼得?范德瓦特表示。
Tag Games的法勒不愿在*蘭應否獨立的問題上表態(tài),但他亦相信,*蘭游戲產業(yè)前景明媚。
“Rovio和Supercell領導了芬蘭移動游戲浪潮。如果下一波浪潮發(fā)生在*蘭,我一定都不會感到意外?!狈ɡ照f。
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