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中國手游企業(yè)出海之路 了解市場流程規(guī)避風(fēng)險(2)

2014-04-01 09:22:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

不同市場情況及玩家習(xí)慣

美國擁有1.57億手游玩家。CPI為2.73美元,ARPU為1.96美元。非付費用戶到付費用戶的平均轉(zhuǎn)化率為4.68%,付費用戶平均月消費為21.45美元。休閑/角色扮演/益智/策略/模擬經(jīng)營的受眾人群穩(wěn)定。

法國擁有2530萬手游玩家,占比39.2%,歐洲第三。本地化特性高的游戲在法國很受歡迎。休閑游戲玩家是最大團(tuán)體,偏好拼圖、體育和賽車游戲。

德國擁有2730萬手游玩家。70%為付費玩家,付費比例全球第一。手機(jī)游戲時間占比為15%。體育、射擊、文字游戲受到玩家青睞。

中國手游企業(yè)出海之路 了解市場流程規(guī)避風(fēng)險

英國擁有2000萬手游玩家,占比最大群體年齡介于25-34歲之間,占24%。680萬玩家每月下載免費游戲,40%使用iOS設(shè)備,48%使用安卓設(shè)備。90%的游戲花費為游戲內(nèi)道具購買。

荷蘭擁有800萬手游玩家,55%荷蘭玩家熱衷下載免費游戲,比例世界第一。F2P模式深受荷蘭人喜愛。偏愛益智、三消類游戲,CandyCrush在荷蘭的收入為每月25萬歐元。

意大利擁有2100萬手游玩家。56.5%的意大利玩家為游戲付費。意大利玩家熱衷體育、賽車、動作游戲。

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海外市場支付問題

海外市場的支付問題主要存在于Android市場,考慮到Android收入的不斷提升,這將成為中國公司必須面對的問題

政策問題:政策會影響到支付,如巴西不同省有不同的支付政策,甚至?xí)拗浦Ц渡舷蕖?/p>

支付習(xí)慣:短貸、點卡、銀行卡有區(qū)域限制。如發(fā)達(dá)國家喜好銀行卡,東南亞偏愛短貸和點卡。

回購問題:各國回款有自身特色。如東南亞習(xí)慣月底結(jié)算,造成高流量,低收入。

通道質(zhì)量:沒有任何一家支付公司可以包打天下。在不同的區(qū)域有不同的優(yōu)勢公司存在。

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中國手游出海五大問題

海外市場因為政體、經(jīng)濟(jì)、習(xí)慣等因素,造成中國手游出海需要面對五大問題,這些問題將決定中國手游出海的成敗。

信息:海外市場信息繁雜,難辨真?zhèn)?

渠道:缺乏有效的高質(zhì)量推廣渠道;

支付:海外支付因地不同,因人而異,變數(shù)頗多;

質(zhì)量:產(chǎn)品本身質(zhì)量不高,缺乏競爭力;

本地化:多樣的文化風(fēng)俗增加本地化難度;

化繁為簡的的出海策略:

高質(zhì)量推廣渠道是解決問題的唯一出路

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