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《龍紋三國》主策專訪:團(tuán)戰(zhàn)手游是怎樣煉成的

2014-04-03 13:37:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

首款純重度手游《龍紋三國》首部資料片“軍團(tuán)爭霸”火爆上線!游戲中最核心的軍團(tuán)與國戰(zhàn)系統(tǒng)再一次得到強(qiáng)化與改進(jìn)!

《龍紋三國》主策專訪:團(tuán)戰(zhàn)手游是怎樣煉成的

在剛剛結(jié)束的首場軍團(tuán)戰(zhàn)中,各區(qū)各服踴躍報(bào)名,打出了千人同場即時(shí)團(tuán)場的爆裂氣氛與兄弟,一掃當(dāng)前市場上卡片游戲的單調(diào)之風(fēng)!“無團(tuán)戰(zhàn)不手游”逐漸成為廣大手游玩家的潛規(guī)則!

今天,我們邀請到了《龍紋三國》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的雪哥(以下簡稱雪),和大家一起分享這款火爆團(tuán)戰(zhàn)手游的成長歷程與未來計(jì)劃!

《龍紋三國》主策專訪:團(tuán)戰(zhàn)手游是怎樣煉成的

一、先介紹一下我們《龍紋三國》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)吧。

雪:我們團(tuán)隊(duì)投入到《龍紋三國》的開發(fā)是12年的事情,但作為擁有八年手游RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的簡樂互動的一個核心團(tuán)隊(duì),我們在更早之前就已經(jīng)組建并投入到手機(jī)游戲開發(fā)工作中了。

二、《龍紋三國》的定位目標(biāo)是怎樣一個情況呢?

雪:立項(xiàng)之初就決定將其打造為最純粹的手機(jī)國戰(zhàn)重度游戲。在長達(dá)兩年的開發(fā)期中,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一直將做出精彩的國戰(zhàn)與軍團(tuán)系統(tǒng)視為主要目標(biāo),這一點(diǎn)從來沒有變動。我們會以每月一次大型更新的頻率,將《龍紋三國》潛心打造成一款重度長線國戰(zhàn)大作!

《龍紋三國》主策專訪:團(tuán)戰(zhàn)手游是怎樣煉成的

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