《龍紋三國(guó)》主策專訪:團(tuán)戰(zhàn)手游是怎樣煉成的
2014-04-03 13:37:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
首款純重度手游《龍紋三國(guó)》首部資料片“軍團(tuán)爭(zhēng)霸”火爆上線!游戲中最核心的軍團(tuán)與國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)再一次得到強(qiáng)化與改進(jìn)!
在剛剛結(jié)束的首場(chǎng)軍團(tuán)戰(zhàn)中,各區(qū)各服踴躍報(bào)名,打出了千人同場(chǎng)即時(shí)團(tuán)場(chǎng)的爆裂氣氛與兄弟,一掃當(dāng)前市場(chǎng)上卡片游戲的單調(diào)之風(fēng)!“無(wú)團(tuán)戰(zhàn)不手游”逐漸成為廣大手游玩家的潛規(guī)則!
今天,我們邀請(qǐng)到了《龍紋三國(guó)》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的雪哥(以下簡(jiǎn)稱雪),和大家一起分享這款火爆團(tuán)戰(zhàn)手游的成長(zhǎng)歷程與未來(lái)計(jì)劃!
一、先介紹一下我們《龍紋三國(guó)》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)吧。
雪:我們團(tuán)隊(duì)投入到《龍紋三國(guó)》的開(kāi)發(fā)是12年的事情,但作為擁有八年手游RPG開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的簡(jiǎn)樂(lè)互動(dòng)的一個(gè)核心團(tuán)隊(duì),我們?cè)诟缰熬鸵呀?jīng)組建并投入到手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)工作中了。
二、《龍紋三國(guó)》的定位目標(biāo)是怎樣一個(gè)情況呢?
雪:立項(xiàng)之初就決定將其打造為最純粹的手機(jī)國(guó)戰(zhàn)重度游戲。在長(zhǎng)達(dá)兩年的開(kāi)發(fā)期中,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一直將做出精彩的國(guó)戰(zhàn)與軍團(tuán)系統(tǒng)視為主要目標(biāo),這一點(diǎn)從來(lái)沒(méi)有變動(dòng)。我們會(huì)以每月一次大型更新的頻率,將《龍紋三國(guó)》潛心打造成一款重度長(zhǎng)線國(guó)戰(zhàn)大作!
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