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友盟報告顯示:手游核心玩家多為動漫迷

2014-04-12 13:21:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

根據(jù)友盟數(shù)據(jù)顯示,目前中國用戶增長迅速,用戶規(guī)模急劇擴(kuò)大。與此同時,移動互聯(lián)網(wǎng)的云端發(fā)展速度迅猛,為了在激烈的競爭中分得一杯羹,手游的運營者們需要關(guān)注的不僅僅是產(chǎn)品的好壞,還需挖掘出玩家在游戲中表現(xiàn)以及玩家群體的其他信息。

為研究典型手游用戶,描繪出用戶所在的場景和狀態(tài),了解他們在移動互聯(lián)網(wǎng)上的消費和娛樂需求,友盟首先定義了“核心玩家”概念,在此基礎(chǔ)上展開調(diào)查研究。所謂“核心玩家”:從2014年2月活躍的手游用戶中進(jìn)行匿名抽樣,并選取游戲總時長在前15%的用戶。

策略游戲核心玩家女性僅占6%

從信息圖中我們可以看出,不同游戲類型中核心玩家男女差別迥異。在益智解謎和休閑游戲中,核心玩家過半數(shù)都是女性、而在策略游戲、模擬游戲、角色扮演等游戲中,女性核心玩家所占比例均未突破兩成。令人意外的是,在動作街機(jī)類游戲中,女性玩家的比例接近四成。看來,不同類型的游戲也有自己的支持者。

友盟報告顯示:手游核心玩家多為動漫迷

友盟報告顯示:手游核心玩家多為動漫迷

手游核心用戶都是動漫迷?

手游用戶不只玩游戲,他們還在各種生活場景中出現(xiàn)。通過大數(shù)據(jù)分析,原本作為數(shù)據(jù)的單個個體更加生動的被呈現(xiàn)出來。從篩選出來的TOP20最熱標(biāo)簽中,我們可以還原出這些核心玩家擁有怎樣的興趣?他們是誰?他們?yōu)槭裁磿x擇某一款游戲?核心玩家在興趣標(biāo)簽上的共同特征都有哪些呢?

事實上,核心玩家中有相當(dāng)一部分是動漫迷,原因之一是因為很多學(xué)生或剛進(jìn)入職場不久的年輕人都非常喜愛動漫,而ACG(動畫-漫畫-游戲)不分家的情況從PC和游戲機(jī)時代就一直存在。在移動游戲時代,這種傾向也被保留了下來。此外,由于移動端便于攜帶的特性,可以對小說的內(nèi)容進(jìn)行整合。數(shù)據(jù)顯示這部分用戶也非常喜歡有聲閱讀。

友盟報告顯示:手游核心玩家多為動漫迷

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從大環(huán)境上看,移動設(shè)備用戶越來越依賴移動互聯(lián)網(wǎng),云已經(jīng)成為手游玩家溝通、交流、娛樂、獲取信息的一個綜合載體。而基于云端的大數(shù)據(jù)分析已經(jīng)逐漸令移動行業(yè)的運營呈現(xiàn)一種全新的態(tài)勢,也將給玩家行為研究帶來更大的發(fā)展。

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