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光環(huán)游戲?qū)TL(fǎng):《神仙道》制作公司如何轉(zhuǎn)手游

2014-04-12 17:50:55來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

說(shuō)起《神仙道》相信很多人都不會(huì)陌生,但《神仙道》的制作公司光環(huán)游戲卻一直十分低調(diào)。光環(huán)游戲不僅在頁(yè)游領(lǐng)域成績(jī)輝煌,在手游制作商也有不俗的成績(jī),例如手游版《神仙道》、《囧西游》、《亂世之刃2》等。

光環(huán)游戲?qū)TL(fǎng):《神仙道》制作公司如何轉(zhuǎn)手游

今天很榮幸邀請(qǐng)到了光環(huán)游戲聯(lián)合創(chuàng)始人&副總裁林加斌先生進(jìn)行專(zhuān)訪(fǎng)。暢談光環(huán)游戲制作理念及未來(lái)的手游發(fā)展計(jì)劃。

光環(huán)游戲的《神仙道》在中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲歷史上具有里程碑意義,為什么當(dāng)時(shí)沒(méi)有繼續(xù)深挖頁(yè)游,反而選擇出手游版《神仙道》,初衷及現(xiàn)在游戲狀況(在線(xiàn)人數(shù)、活躍度、流水、AURP值)?玩家關(guān)心的神仙道續(xù)集何時(shí)推出?

林加斌:神仙道的成功確實(shí)給了我們很大信心,2011年當(dāng)神仙道頁(yè)游正穩(wěn)步上升的時(shí)候我們就察覺(jué)到移動(dòng)端市場(chǎng)的前景,我們認(rèn)為將來(lái)人是越來(lái)越依賴(lài)移動(dòng)設(shè)備的,所以我們算是提前做了嘗試。當(dāng)時(shí)現(xiàn)有的神仙道是可移植到移動(dòng)端的,所以就有了神仙道的手游版,到目前手游版的表現(xiàn)依舊不錯(cuò),而神仙道的續(xù)作目前正在緊張的研發(fā)中,預(yù)計(jì)在5月中旬就能和大家見(jiàn)面。

《神仙道》續(xù)集主要是在頁(yè)游還是手游領(lǐng)域發(fā)布,或者采用兩者同時(shí)上線(xiàn)的手段,續(xù)集與前作相比在玩法上有何不一樣之處。

林加斌:神仙道續(xù)作是款頁(yè)游產(chǎn)品,我們?cè)趧∏楹蛻?zhàn)斗表現(xiàn)及系統(tǒng)等都進(jìn)行了更多創(chuàng)新,有許多亮點(diǎn)相信值得期待,另外神仙道續(xù)作將在5月份會(huì)上線(xiàn)測(cè)試,歡迎大家體驗(yàn)。

目前頁(yè)游公司做手游的產(chǎn)品也十分常見(jiàn),那么從頁(yè)游轉(zhuǎn)手游的過(guò)程中遇到了那些問(wèn)題(團(tuán)隊(duì)人員、游戲玩法、游戲適配以及市場(chǎng)推廣)?

林加斌:確實(shí)在這個(gè)過(guò)程中遇到了許多問(wèn)題,比如人才問(wèn)題,當(dāng)時(shí)涉及移動(dòng)端的開(kāi)發(fā)人員相對(duì)較少,所以很大部分的開(kāi)發(fā)人員我們是內(nèi)部轉(zhuǎn)換培養(yǎng),而移動(dòng)端的體驗(yàn)和頁(yè)游還是有區(qū)別,頁(yè)游能承載的內(nèi)容更豐富,所以神仙道手游版的UI我們是做了更深入的分析和優(yōu)化,讓整個(gè)操作體驗(yàn)更適合手游玩家,手游產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣玩法和頁(yè)游有較大區(qū)別,應(yīng)該說(shuō)手游產(chǎn)品更像端游的市場(chǎng)打法,這點(diǎn)也是我們團(tuán)隊(duì)需要更多向同行前輩取經(jīng)的地方。

光環(huán)游戲旗下幾款手游產(chǎn)品都取得了不俗的成績(jī),《囧西游》、《亂世之刃2》為什么會(huì)選用三國(guó)和西游題材(立項(xiàng)題材選擇)?當(dāng)初沒(méi)考慮過(guò)去購(gòu)買(mǎi)IP來(lái)改編嗎?

林加斌:選用西游和三國(guó)題材理由很簡(jiǎn)單,因?yàn)榇敫凶钪苯樱性O(shè)定都是現(xiàn)成的,而且比較適合當(dāng)初團(tuán)隊(duì)的狀況,我們兩個(gè)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)之前都沒(méi)有任何游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以當(dāng)初立項(xiàng)初期就沒(méi)考慮過(guò)購(gòu)買(mǎi)IP的情況,當(dāng)然光環(huán)未來(lái)不排除會(huì)考慮購(gòu)買(mǎi)IP改編成游戲的可能。

剛才提到了項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),我們這兩款游戲的團(tuán)隊(duì)人員架構(gòu)是怎樣的(策劃、美工、程序等具體人數(shù))?您覺(jué)的頁(yè)游與手游在制作理念和產(chǎn)品定位上有何差異?

林加斌:目前2個(gè)團(tuán)隊(duì)的研發(fā)人員人數(shù)大概都是二十個(gè)左右。

之前市面上有幾款在頁(yè)游獲得成功的產(chǎn)品直接移植到手游上,所有UI操作和系統(tǒng)都沒(méi)做適配性的調(diào)整和優(yōu)化,可想而知失敗是必然的,所以我們認(rèn)為手游和頁(yè)游在載體上就有先天的差異,體驗(yàn)上就有很大區(qū)別,制作思路需要考慮玩家使用場(chǎng)景,操作時(shí)間,操作局限等因素。

在手游方面,2014年光環(huán)游戲有何發(fā)展計(jì)劃(新作品、獨(dú)家運(yùn)營(yíng)或是代理合作)?

林加斌:2014年光環(huán)游戲會(huì)分多路進(jìn)行,包括涉足休閑游戲領(lǐng)域,手機(jī)網(wǎng)游方面我們會(huì)有自己發(fā)行的產(chǎn)品也會(huì)考慮對(duì)外合作代理,包括現(xiàn)有產(chǎn)品拓展海外市場(chǎng)也都在規(guī)劃中。

《囧西游》是RPG輕手游,《亂世之刃2》是格斗手游,為什么會(huì)選擇這樣的類(lèi)型(立項(xiàng)類(lèi)型選擇),目前市面上卡牌付費(fèi)模型是大家的首選,光環(huán)游戲是否有考慮過(guò)制作卡牌游戲。

林加斌:《囧西游》我們的設(shè)計(jì)思路是將神仙道模式做的更輕,因?yàn)槭钟瓮婕矣螒驎r(shí)間更碎片,我們希望這部分受眾玩家能夠更輕松的玩好游戲?!秮y世之刃2》則更多是因?yàn)槲覀冇X(jué)得手機(jī)類(lèi)似掌機(jī),橫版格斗的方式應(yīng)該是適用于手機(jī)端,這部分用戶(hù)規(guī)模不小,而且當(dāng)初團(tuán)隊(duì)的主美非常擅長(zhǎng)人物動(dòng)作,所以《亂世之刃2》也就這么確立下來(lái),當(dāng)然這也是我們希望多多嘗試不同類(lèi)型手游包括卡牌游戲,豐富我們的產(chǎn)品線(xiàn)。

從《神仙道》開(kāi)始,《囧西游》、《亂世之刃2》等都是選擇首發(fā)IOS版本,這里是否有特殊意義?而且據(jù)觀(guān)察這幾款手游的安裝包都比較大,如何解決用戶(hù)下載的問(wèn)題。

林加斌:選擇首發(fā)IOS版本實(shí)際沒(méi)太特別的,因?yàn)镮OS版本的適配、調(diào)試發(fā)行相對(duì)簡(jiǎn)單,也符合當(dāng)初團(tuán)隊(duì)狀況,安裝包大小問(wèn)題我們是持續(xù)優(yōu)化中,對(duì)于目前IOS用戶(hù)下載習(xí)慣來(lái)說(shuō),只要包的大小在合理范圍內(nèi)對(duì)于下載影響不會(huì)太大。

《囧西游》、《亂世之刃2》有何創(chuàng)新突破?如何刺激用戶(hù)提高游戲周期?

林加斌:游戲功能堆疊總是會(huì)有瓶頸,我們認(rèn)為需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)可持續(xù)循環(huán),又具備變化性的玩法能讓玩家樂(lè)在其中,比如類(lèi)似杯賽,跨服賽系統(tǒng),這也是提高游戲生命周期的一種思路

能給我們透露一下《囧西游》《亂世之刃2》在上線(xiàn)至今的一些平均數(shù)據(jù)嗎,比如付費(fèi)、留存、活躍、收入等。

林加斌:大概說(shuō)下目前2款游戲平均次日留存都在40%-60%,付費(fèi)率都能達(dá)到6%-9%。

您如何看待現(xiàn)在的手游市場(chǎng)以及海外市場(chǎng)?如何看待BAT大規(guī)模收購(gòu)及對(duì)中小廠(chǎng)商資本合作,光環(huán)游戲近期有無(wú)相應(yīng)市場(chǎng)動(dòng)作。

林加斌:目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)環(huán)境越來(lái)越熱,好產(chǎn)品不斷推出,是壓力也是動(dòng)力,市場(chǎng)上的資本合作消息一方面也說(shuō)明這塊市場(chǎng)是被充分看好,希望最終這個(gè)行業(yè)是持續(xù)的良性的發(fā)展。

海外市場(chǎng)是目前很多國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商希望去拓展的領(lǐng)域,但目前成績(jī)理想的屈指可數(shù),很多中國(guó)手游產(chǎn)品在海外會(huì)出現(xiàn)水土不服的情況,一是沒(méi)有對(duì)自身產(chǎn)品是否符合當(dāng)?shù)匚幕袌?chǎng)做更深入的調(diào)研分析,二是選擇的代理合作伙伴不靠譜。

另外今年晚些時(shí)間光環(huán)會(huì)有重要的消息發(fā)布,目前還不便透露,敬請(qǐng)期待。

光環(huán)游戲?qū)ψ约憾ㄎ皇鞘裁?CP、渠道、發(fā)行)?未來(lái)是否有計(jì)劃推出自己的發(fā)行渠道。如何利用頁(yè)游積攢的大量用戶(hù),轉(zhuǎn)化引導(dǎo)手游還是繼續(xù)頁(yè)游運(yùn)營(yíng)?此外又是如何看待跨平游戲。

林加斌:光環(huán)以研發(fā)起家,所以我們還是將自己定位為以游戲研發(fā)為主的公司,運(yùn)營(yíng)和發(fā)行是我們需要去努力和完善的業(yè)務(wù)鏈,未來(lái)我們還會(huì)有頁(yè)游產(chǎn)品推出,而跨平臺(tái)游戲目前現(xiàn)階段對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是個(gè)比較大的挑戰(zhàn),這需要全方位的考慮兼容性,包括版本更新同步等問(wèn)題,投入產(chǎn)出比會(huì)讓很多廠(chǎng)商猶豫。

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