墨麟陳默:做頂級(jí)游戲不能只看IP 讓IP都去死吧!
2014-04-15 08:17:07來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在今天Unity Gmaes制作人分享專場(chǎng)中,墨麟集團(tuán)的CEO陳默先生為我們分享了2014墨麟手游匯制作分享,陳總的分享十分有感染力,以下是內(nèi)容要點(diǎn)整理。
手游團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該怎么做?
人無(wú)我有,人有我優(yōu),人優(yōu)我廉,人廉我轉(zhuǎn)。
兩個(gè)行業(yè)改變點(diǎn):技術(shù)改革與市場(chǎng)規(guī)則突破(復(fù)雜變簡(jiǎn)單、貴的變便宜)。
做市場(chǎng)要么做大,要么反應(yīng)快,做食人魚。
三類游戲區(qū)別(端游、頁(yè)游、手游)
端游:內(nèi)容更新周期6個(gè)月,客戶端大,一般需要很長(zhǎng)時(shí)間下載,玩家舍不得刪,即使不好玩也會(huì)堅(jiān)持一下;
頁(yè)游:壓縮了工作線,從3年(制作端游時(shí)間)變成了3個(gè)月。通常玩家在接觸頁(yè)游的時(shí)候是沒(méi)有需要,有時(shí)在看電影,因?yàn)閺棿皬V告注冊(cè)游戲。我們會(huì)看到一個(gè)現(xiàn)象,就是在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候會(huì)有各種禮包和自動(dòng)尋路。頁(yè)游很多功能前置,會(huì)想盡辦法讓用戶花錢,充值返利很高,為什么?只要用戶花了錢,不玩的時(shí)候就要想一想花的錢怎么辦,這是增加了流失成本。而為什么要加自動(dòng)尋路呢,不加的話,出生點(diǎn)新手村就會(huì)有成百上千的人(大部分人不是主動(dòng)玩游戲進(jìn)入的,沒(méi)有自動(dòng)化那就只會(huì)站著不動(dòng)),其它人進(jìn)入游戲的時(shí)候就會(huì)很卡。
手游:不存在探索,但刺激頻率力度要高。手游強(qiáng)調(diào)多線養(yǎng)成,讓要用戶感覺到進(jìn)步,成長(zhǎng)感。
端游地圖大,頁(yè)游地圖小,手游無(wú)地圖。拿收集材料合成裝備舉例,端游周期三四個(gè)月,頁(yè)游變成了三四天,而手游只需要三四分鐘。手游和頁(yè)游突出高頻率迭代的爽快感,端游的刺激度相對(duì)低。
海外的月亮其實(shí)真的很圓
立項(xiàng)如果定位中國(guó)用戶的手游,那么你將失去95%的用戶。立項(xiàng)全球化不一定很好,這個(gè)要考慮立項(xiàng)目標(biāo),定位準(zhǔn)確,團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力,制作能力等。
(會(huì)后,91手冊(cè)針對(duì)“失去95%的用戶”問(wèn)題對(duì)陳總進(jìn)行了采訪,陳總回答“這只是舉一個(gè)例子的比例”)
海外市場(chǎng)情況:北美>中國(guó)>日本>韓國(guó),這四個(gè)國(guó)家約占全球市場(chǎng)的40%。
假設(shè)中國(guó)有10%的市場(chǎng),那么最多只能做到5%。中國(guó)市場(chǎng)渠道復(fù)雜,站隊(duì)問(wèn)題等.
從立項(xiàng)-demo-內(nèi)測(cè)-上線(玩家需求、競(jìng)爭(zhēng)格局)
在墨麟一個(gè)項(xiàng)目至少要6個(gè)月以上,一般都在8-10個(gè)月。立項(xiàng)的時(shí)候要有約判力,手游市場(chǎng)是秒速變化的,預(yù)測(cè)市場(chǎng),按照曲線圖去推測(cè)手游市場(chǎng)格局。
(演示制作中的手游項(xiàng)目視頻)
關(guān)于玩法與養(yǎng)成點(diǎn)
早期我們采用的是多線養(yǎng)成和抽卡的模式,后來(lái)我們將卡牌做到了場(chǎng)景中,做PRG手游,突出爽快感。
如何做到?
游戲中有30個(gè)武將,每個(gè)武將都比較平(水平),但它們有差異:遠(yuǎn)、近、快、慢等等,需要玩家都收集齊,這樣可以獲得加成,而且需要不同的組合應(yīng)對(duì)不同的關(guān)卡。我們沒(méi)有用原來(lái)的卡牌模式,戰(zhàn)斗換位卡和打擊感,是因?yàn)楫?dāng)這些同時(shí)出現(xiàn)時(shí),場(chǎng)面會(huì)亂。我們參考了類似街霸的模式不同時(shí)出現(xiàn),血多血少的應(yīng)對(duì)Boss。
關(guān)于行業(yè)變化的問(wèn)題
變化是有規(guī)律可循,游戲都是以戰(zhàn)略開局,端游頁(yè)游都是這樣,而手游早前也是這樣,但市場(chǎng)成熟后玩家就會(huì)進(jìn)入ARPG游戲時(shí)代。ARPG游戲才是未來(lái)的常青樹,手游也會(huì)如此。
現(xiàn)場(chǎng)提問(wèn)
1.您是如何進(jìn)入游戲這個(gè)領(lǐng)域?
陳默:2001年的時(shí)候我在上大學(xué),當(dāng)時(shí)傳奇在中國(guó)開始流行,玩的很深。大學(xué)的時(shí)候不好好學(xué)習(xí),逃課去玩游戲。游戲讓我收獲了很多,體驗(yàn)到了戰(zhàn)友感情,知道了憎恨,還收獲了愛情。游戲制作中走了很多彎路,但最后走入了成功。
玩家知道游戲如何好玩、怎么好玩,而策劃知道如何做出來(lái)。制作游戲更多是要有游戲感,沒(méi)有沉迷過(guò),沒(méi)有為游戲哭過(guò)的人是無(wú)法走向巔峰。
2.如何解決玩家與平臺(tái)的矛盾?(玩家需要好玩,平臺(tái)需要收入)
陳默:秘籍貴的特別貴,便宜的特別便宜,沒(méi)有平民化,只有奢侈品和廉價(jià)品。削減日常,加強(qiáng)兩級(jí)分化,數(shù)值也很容易平衡。
大R刷的是成就感,是榮譽(yù)感,沒(méi)有必要做數(shù)值,例如我們?cè)谀称脚_(tái)運(yùn)營(yíng)的一款游戲,當(dāng)玩家進(jìn)入場(chǎng)景后會(huì)一個(gè)提示信息“國(guó)王您來(lái)了”,這個(gè)會(huì)員要19萬(wàn)。
拿日常任務(wù)來(lái)說(shuō),每天可以花10元領(lǐng)一個(gè)的價(jià)值300元的禮包,一個(gè)月就需要消費(fèi)300元。玩家的心里:每天都要花錢,如果有一天沒(méi)領(lǐng)就會(huì)打不過(guò)別人,這樣就會(huì)形成付費(fèi)壓力。
3.您是如何看到小團(tuán)隊(duì)選IP?
陳默:IP有幫助但不是決定因素,只是潤(rùn)滑劑。IP越強(qiáng)局限也就越大。世界排名前十的手游就沒(méi)有IP。想要做全球頂級(jí)的游戲,就讓IP去死吧!!
如何是沒(méi)有做到的小團(tuán)隊(duì),IP還是可以考慮的。
群訪媒體提問(wèn)(部分)
1.墨麟的定位是什么?
陳默:我們90分游戲提供商。代理《天天跳跳羊》只是考慮擴(kuò)大產(chǎn)品線。只要沒(méi)有渠道限制我,我們是不會(huì)考慮做渠道的。
2.您是如何看到電視游戲市場(chǎng)?
陳默:電視游戲市場(chǎng)未來(lái)會(huì)有一輪爆發(fā)。但是電視游戲市場(chǎng)用戶量有限,做不過(guò)手游,不會(huì)像手游一樣有人口紅利(不玩游戲的人也加入到玩手游),當(dāng)用戶存量用完的時(shí)候還就會(huì)停滯?,F(xiàn)在人們的生活節(jié)奏快,沒(méi)有那么多時(shí)間去玩游戲,游戲歸回客廳的可能性小,而手游在這方面的限制就小的多。中國(guó)的電視游戲多是基于安卓系統(tǒng)的平臺(tái)(盒子、智能電視、國(guó)產(chǎn)主機(jī)),墨麟也會(huì)做這方面。
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