DataEye CEO汪祥斌:數(shù)據(jù)在手游營運中的作用
2014-04-26 09:13:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在現(xiàn)場,DataEye CEO汪祥斌發(fā)表了題為《精細(xì)運營---助力游戲釋放潛力》的演講。其中提到了數(shù)據(jù)在手游運管的做用,可以歸結(jié)為一下三點:
1.了解游戲的基本運營情況
2.幫助游戲優(yōu)化與改
3.對未來的決策支撐與指導(dǎo)
1.了解游戲的基本運營情況
在了解游戲的基本運營情況上面,數(shù)據(jù)最大的用處就是可以及時發(fā)現(xiàn)營運中出現(xiàn)的突發(fā)狀況。有一個案例,就是數(shù)據(jù)對運營情況做出判斷的最好例證。下面這張表格是實時用戶在線的數(shù)量圖,可以看到當(dāng)天晚上9點半到10點半這個峰值,某一天可能會發(fā)生變化,我們認(rèn)為這可能是一個故障點。如果沒有數(shù)據(jù)的強大分析和實時能力,發(fā)生問題后,多長時間能響應(yīng)過來?當(dāng)時我們跟CP溝通了一下,因為他也是一個小型開發(fā)商,在運營這一塊并不是很完善,他說早上6點發(fā)生問題,解決下來可能到中午了。 你的反應(yīng)時間是4小時,那么把反應(yīng)時間提升到1小時,其實是在挽回?fù)p失 。我們幫助CP解決問題,就是數(shù)據(jù)精細(xì)化運營后了解你游戲運營基本情況的作用。

2.幫助游戲優(yōu)化與改進(jìn)
數(shù)據(jù)在游戲運營中的第二點,就是幫助游戲的優(yōu)化和改進(jìn)。你的游戲設(shè)計難度是否合理,很影響游戲?qū)嶋H運營。舉一個很實際的例子,大家會在一些關(guān)鍵流程上的分析。這個關(guān)鍵流程包括哪些?從游戲一開始進(jìn)入,一直到游戲運營后期,用戶玩家的流失,包含很多關(guān)鍵的東西。比如說注冊路徑,這包括了哪些點?他下載打開了,然后注冊登錄了,還有一些游戲,比如說RPG有一些新手引導(dǎo),有任務(wù)1,任務(wù)2,任務(wù)3,一直做到任務(wù)N后,完成新手的過程。還有什么關(guān)鍵流程?比如說商城,我在商城里買東西,是不是要先進(jìn)去,然后打開道具頁面,挑選點擊購買,再輸入賬號。在游戲里,關(guān)鍵路徑幫助大家分析,到底在哪一步上流失率大,路徑長度是不是太長,在任務(wù)三的時候流失率很大,是不是該改進(jìn)一下?數(shù)據(jù)在這個時候就能很好地幫助大家去對游戲進(jìn)行優(yōu)化。下面的兩張圖是我們從平臺上抽取的兩個游戲,新手引導(dǎo)關(guān)鍵路徑上的轉(zhuǎn)化情況。第一張圖明顯看出問題,新手引導(dǎo)的過程是有問題的。第二張相對比較平緩,這個設(shè)計路徑其實是OK的。

這里只是舉了新手教程中的數(shù)據(jù)。但是在其他游戲的其他系統(tǒng)里面數(shù)據(jù)的分析一樣有助于開發(fā)者對游戲進(jìn)行修改和優(yōu)化,例如經(jīng)濟系統(tǒng)的數(shù)據(jù),通關(guān)率的數(shù)據(jù)等等。這就是數(shù)據(jù)在游戲運營中的第二個作用。
3.對未來的決策支撐與指導(dǎo)
現(xiàn)在一款游戲都是在很多渠道上有投放的。比如說投在360或者歐朋或者91等等,這些渠道的效果怎么評定?目前市場上的渠道確實很多,一個CP可能一下子有300多個渠道,這么多的渠道怎么推進(jìn)?對渠道的判定,我們有三個指標(biāo)和維度。比如說這個渠道一天2萬的量,你認(rèn)為好嗎?不一定。 結(jié)合三個維度,第一是數(shù)量、第二是活躍情況、第三是付費情況 。第一張圖是有關(guān)數(shù)量的,劃紅線的框帶來的用戶規(guī)模不會很大,導(dǎo)入的量不會很大,第二張圖我們設(shè)立了五個指標(biāo),衡量用戶的活躍情況,就是說你的參與度、一日玩家比例,衡量渠道帶給你的活躍情況。量不高,但是活躍情況很高,基礎(chǔ)指標(biāo)都排在第二。還有付費情況,就是這個渠道帶給你的收入等等,用戶規(guī)模導(dǎo)入量在這個位置上排列第一,在你做渠道投放時,可能會優(yōu)先考慮這樣的渠道,我們認(rèn)為這是比較活躍的,或者質(zhì)量比較好的。

通過對數(shù)據(jù)的分析,你可以知道在哪個渠道投放會比較好,怎么樣去達(dá)成KPI等等一些問題。所以說數(shù)據(jù)在游戲運營中最后的一個作用就是對未來的決策有指導(dǎo)的意義。
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