觸樂(lè)假期推薦:十款來(lái)自主機(jī)血統(tǒng)的iOS游戲(2)
2014-05-04 14:34:14來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在城市里開著車子瘋狂的拉活兒,卻沒(méi)有警察站出來(lái)說(shuō)半個(gè)字,這恐怕是每一個(gè)的哥的夢(mèng)想。但這樣的夢(mèng)想也只能在《瘋狂出租車》里過(guò)過(guò)干癮了。這款游戲操作簡(jiǎn)單,流程較短,比較適合殺時(shí)間用。只要是有空就可以開起車來(lái)拉上幾趟活兒挑戰(zhàn)一下自己,這樣沒(méi)有負(fù)擔(dān)畫面明快的游戲誰(shuí)不喜歡呢。
哦對(duì)了,順便一提,《瘋狂出租車》系列“真正的移動(dòng)版”《瘋狂出租車:城市大沖刺》已經(jīng)上架了。它有著更精致的畫面和最新的滑動(dòng)手勢(shì)操作方式,以及內(nèi)購(gòu)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)吧,你玩過(guò)《天天飛車》么?大號(hào)3D版就是它了。
■ 《堡壘》(Bastion) 源自:Xbox360(XBLA)
準(zhǔn)五星級(jí)推薦游戲。精美的畫面,動(dòng)人的音樂(lè),充滿挑戰(zhàn)的任務(wù),令人感慨的劇情,這款作品是我擁有iPad以后第一款完全浸入的游戲,以至于至今我的手機(jī)鈴聲還是游戲中Zia的彈唱。不多說(shuō)了,請(qǐng)去自行體會(huì)吧。
■ 《百戰(zhàn)天蟲2:末日浩劫》(Worms 2: Armageddon) 源自:Xbox360(XBLA)、PS3(PSN)
你在武器庫(kù)里翻來(lái)找去,最終拿出了一個(gè)……呃,老太太。于是你看著她一路蹣跚向前,在你的敵蟲即將攙起她的一瞬間大爆發(fā),炸得塵土飛揚(yáng)……嗯,老人家扶不起啊。
這就是百戰(zhàn)天蟲這個(gè)游戲的風(fēng)格,詼諧搞笑,競(jìng)技起來(lái)又有點(diǎn)認(rèn)真?!栋賾?zhàn)天蟲2:末日浩劫》一如既往演繹著蝸角之爭(zhēng)的蟲生,操作效果和主機(jī)平臺(tái)沒(méi)有什么區(qū)別,甚至和我當(dāng)年N72上NGAGE版本的體驗(yàn)也相差不遠(yuǎn)。如今再玩起來(lái),還能找回當(dāng)年的那種感覺(jué)。
■ 《幽?。何粗獢橙恕?XCOM: Enemy Unknown) 源自:Xbox360、PS3
這是一款移植作品的移植作品。它的原始版本是1994年在Amiga CD32上推出的《UFO: Enemy Unknown》,之后在2012年終于在主機(jī)平臺(tái)上得到了重制,隨后又于2013年登陸了iOS平臺(tái)。這款游戲是一款回合制策略角色扮演游戲,玩家將扮演秘密準(zhǔn)軍事組織XCOM的成員,通過(guò)戰(zhàn)略規(guī)劃阻止外星人的入侵。游戲在iOS上的新作幾乎保留了原系列的所有精髓,而且針對(duì)觸屏做出了非常聰明的優(yōu)化,絕對(duì)對(duì)得起它68元的價(jià)格。
■ 《地獄邊境》(Limbo) 源自:Xbox360(XBLA)、PS3(PSN)
在主機(jī)平臺(tái)推出3年之后,這款風(fēng)格獨(dú)特的游戲終于登上了iOS平臺(tái)。在游戲中,玩家將扮演一名男孩,在詭異的世界中尋找自己生死未卜的姐姐。沒(méi)有了實(shí)體按鍵的支持,
這款游戲雖然在內(nèi)容上縮水了,但玩家可以通過(guò)購(gòu)買曲包來(lái)彌補(bǔ)。游戲方式?jīng)]有變化,玩家仍然需要咚咚咔咔咚咔咚地打出樂(lè)曲的節(jié)拍,本質(zhì)來(lái)說(shuō)和主機(jī)上的版本并無(wú)二致。觸屏的操作不好說(shuō)是不是比按鍵更好,三連擊時(shí)手指的動(dòng)作往往會(huì)因?yàn)榭煊谟螒虻墓?jié)奏而連擊失敗,習(xí)慣了原有操作方式的玩家仍然需要一段時(shí)間去適應(yīng)。不過(guò)想玩好這個(gè)游戲有一個(gè)必殺技,那就是用兩根剝皮的火腿腸來(lái)代替鼓槌,雖然弄一屏幕油,但可以體驗(yàn)到街機(jī)般的感受。
其實(shí)除了這些游戲之外來(lái)自主機(jī)的iOS游戲還有許多。有些是在原本游戲的基礎(chǔ)上做了一定刪改與縮水,比如《使命召喚:世界戰(zhàn)爭(zhēng)僵尸版》,比如《街霸》系列,比如《文明:變革》。這些作品雖然份量變小了,畫面變差了,但依然能讓我們?cè)趇OS設(shè)備上體會(huì)到原作帶來(lái)的感受。而有些則與原作大不相同。比如《不義聯(lián)盟:人間之神》的格斗變卡牌,比如《蝙蝠俠》系列的沙盒變QTE(有趣的是,為了給《黑暗騎士崛起》造勢(shì)而推出的同名游戲自由度卻更大)。再有些,則是如《終極刺客:行動(dòng)》這樣的衍生作品。不論好壞,存在即合理。畢竟在評(píng)價(jià)這些游戲的時(shí)候,我們總會(huì)想起它們背后的主機(jī)版本來(lái),這樣是不公平的。
《使命召喚世界戰(zhàn)爭(zhēng):僵尸版》的體驗(yàn)堪比原作中的僵尸模式
不過(guò)或許有一天,移動(dòng)設(shè)備真的能趕上或接近主機(jī)的性能。到那時(shí),移動(dòng)設(shè)備會(huì)成為主機(jī)的第二屏,在你不方便用主機(jī)玩游戲的時(shí)候也能令你體驗(yàn)到主機(jī)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。這一天我相信一定會(huì)來(lái)的。
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