不,更貼心:搜狐暢游新生代手游制作人訪談
2014-05-07 11:55:01來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
次世代SOLO卡牌手游精品大作《刀塔聯(lián)盟》近期將全面登陸IOS與安卓?jī)纱笃脚_(tái),游戲在玩法上提出了最英雄!最SOLO!同時(shí)創(chuàng)新的技能混搭模式以及華麗炫酷的戰(zhàn)斗節(jié)奏等多種特色也深受玩家們青睞。而在公測(cè)之際,游戲制作人楊光親自獻(xiàn)身代言,為我們講述不一樣的刀塔世界。
制作人簡(jiǎn)介:
楊光,80后游戲宅男,愛(ài)Dota、愛(ài)手游,也是資深游戲制作人,擔(dān)任手游《刀塔聯(lián)盟》項(xiàng)目制作人,個(gè)人信念:“不YY逆襲,也不放棄努力”。
誠(chéng)意研發(fā) 制作人為游戲代言
在立項(xiàng)時(shí),楊光就帶領(lǐng)著他的團(tuán)隊(duì)成員對(duì)市場(chǎng)上推出的以DOTA為題材的手游做了大量的調(diào)研,在分析這些游戲的玩法和模式時(shí),楊光看到同題材游戲在內(nèi)容同質(zhì)化上的缺陷,于是在《刀塔聯(lián)盟》的整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,他與整個(gè)團(tuán)隊(duì)群策群力,不斷的對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行革新,精益求精,杜絕同質(zhì)化。
《刀塔聯(lián)盟》游戲制作人楊光
楊光與他的制作團(tuán)隊(duì)
在訪談中,楊光提到:自己與團(tuán)隊(duì)內(nèi)的其他成員大多都是游戲宅,同時(shí)也是DOTA愛(ài)好者。平時(shí)的生活狀態(tài)與主流游戲玩家沒(méi)太大區(qū)別,這種“屬性”的一致也讓他們?cè)诓邉?、研發(fā)過(guò)程中更容易理解玩家的喜好和需求。對(duì)于市面上卡牌、RPG手游的同質(zhì)化狀況,他們與玩家一樣表示接受不能,這也是激勵(lì)他們不斷進(jìn)行微創(chuàng)新,以全新的游戲內(nèi)容帶給玩家差異化游戲體驗(yàn)的最大動(dòng)力。
因此,對(duì)于獻(xiàn)身代言,楊光表示,這是團(tuán)隊(duì)制作的第一款游戲,過(guò)程中成員們都表現(xiàn)出了極大的熱情和專業(yè)精神,自己來(lái)做代言人,也是希望能向玩家表達(dá)這種誠(chéng)意。“代言只是個(gè)姿態(tài),游戲的品質(zhì)如何,還是讓玩家們來(lái)感受吧?!?/p>
獨(dú)家告白 制作人真情談心底話
為什么會(huì)選擇產(chǎn)品扎堆的DOTA題材來(lái)制作《刀塔聯(lián)盟》?楊光表示:刀塔是一種文化,從魔獸爭(zhēng)霸,到3C到刀塔,再到魔獸世界,對(duì)我們影響是重大的,尤其在中國(guó),對(duì)數(shù)以不計(jì)的玩家產(chǎn)生的認(rèn)知程度和題材感召力也是很大的,而且在產(chǎn)品定位上,我們也想做一個(gè)符合這個(gè)文化的游戲。
另一方面,國(guó)內(nèi)以DOTA為題材的手游在玩法和功能設(shè)計(jì)上大都以卡牌對(duì)戰(zhàn)模式呈現(xiàn),并不能將這一文化深度的體現(xiàn)出來(lái),所以從一開(kāi)始我們就沒(méi)有想完全還原刀塔,畢竟純粹的MOBA類(lèi)游戲在手機(jī)上的呈現(xiàn)比較容易受設(shè)備的限制,當(dāng)拿著手機(jī)或者IPAD在玩刀塔時(shí),走位以及技能釋放等這種需要精準(zhǔn)操作的環(huán)節(jié),很難玩出在PC上的淋漓盡致的感覺(jué)。在我們看到這些問(wèn)題后,想利用這個(gè)規(guī)則做一個(gè)新的游戲,后來(lái)就想到了如果將刀塔做成格斗類(lèi)游戲,再搭配上豐富華麗的技能體系是不是很有意思,于是也就有了現(xiàn)在的《刀塔聯(lián)盟》。
《刀塔聯(lián)盟》十系技能
《刀塔聯(lián)盟》英雄祭壇
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