飛流倪縣樂:移動游戲是中國走向世界的機會
2014-05-28 13:12:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
初次見面,在北京大學(xué)百周年紀(jì)念講堂門口和人打招呼的倪縣樂,掛在臉上的微笑和新剪的頭發(fā),讓整個人顯得格外精神又那么平易近人。近日,在飛流成立五周年之際,倪縣樂博士受邀來到國內(nèi)頂尖學(xué)府北京大學(xué)分享自己創(chuàng)業(yè)體會,同時就備受關(guān)注的移動互聯(lián)網(wǎng)和移動游戲話題,與北大學(xué)子進行了深入的互動交流。
“94年高考那年其實我本打算報北大,但在家人和老師'保險'政策的說服下,最終我進入了西安電子科技大學(xué)?!边@個淳樸、專注于夢想的陜西人,此番踏入北大校園,站在北大百年講堂上,以引發(fā)共鳴的校園表白故事將大家?guī)胍苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的演講主題。
身為全球移動游戲發(fā)行與運營服務(wù)商“飛流”公司的CEO,理工科出身的倪縣樂博士一直對人文歷史、中國傳統(tǒng)文化抱有濃厚興趣,充滿人文和自由氣息的北大正是他的夢想學(xué)府。“我對北大一直比較崇拜,北大也是我向往已久的國內(nèi)頂級學(xué)校!”倪縣樂博士站在北大百年講堂上真誠坦言。
倪縣樂對中國傳統(tǒng)文化的熱愛,從飛流成功發(fā)行的《啪啪三國》、《攻城掠地》、《我去西游》、《全民斗三國》、《悟空去哪兒》等一系列傳統(tǒng)題材移動游戲可見一斑。在倪縣樂看來,中國傳統(tǒng)文化在文化創(chuàng)意領(lǐng)域,尤其在移動游戲行業(yè)的發(fā)展和受重視程度,是飛流和他本人都引以為傲的?!帮w流在韓國最近剛上線的一款游戲就是西游題材的,在臺灣地區(qū)也是,東南亞地區(qū)中國的武俠文化、三國文化,已經(jīng)在當(dāng)?shù)胤浅A餍??!睍r至今日,飛流在移動游戲發(fā)行領(lǐng)域雖然已揚帆出海逐漸打開國際市場,但其所取得的領(lǐng)先地位和成績,還要從飛流創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷說起。
2009年,通過3G牌照的發(fā)放,倪縣樂預(yù)見未來是屬于移動互聯(lián)網(wǎng)的時代。激動也好,心潮澎湃也罷,倪縣樂做出了一個大膽而富有遠(yuǎn)見的決定--創(chuàng)業(yè),到移動互聯(lián)網(wǎng)去“淘金”!于是在2009年5月創(chuàng)辦了飛流。倪縣樂表示,“在創(chuàng)立早期,飛流選擇的是把PC互聯(lián)網(wǎng)上成功的模式搬到手機上來,其實核心還是沿著PC互聯(lián)網(wǎng)的移動化思路去做?!睆?009年創(chuàng)業(yè)到2010年,當(dāng)時在中國手機市場一家獨大的諾基亞塞班系統(tǒng),使飛流有幸成為中國No.1的手機下載平臺。但是在不到一年的時間里,蘋果iPhone的橫空出世和安卓智能手機的強勢來襲,致使諾基亞在2011年2月份宣布未來要放棄塞班系統(tǒng)。 “一個時代的轟塌,對一個剛剛創(chuàng)業(yè)的公司來說簡直是致命的打擊?!庇H身經(jīng)歷行業(yè)巨變的倪縣樂感嘆道。一直專注于塞班系統(tǒng)開發(fā)的飛流,一時間被推到風(fēng)口浪尖,作為一家小型創(chuàng)業(yè)公司,飛流優(yōu)勢為何?“當(dāng)你有了夢想的時候,你才會在遇到困難的時候走得更遠(yuǎn)?!痹谡劦斤w流創(chuàng)業(yè)中遇到的這些問題,倪博士認(rèn)為最核心的一點是要快速地適應(yīng)變化。正是基于對移動互聯(lián)網(wǎng)的敏銳觀察,飛流果斷決策迅速聚焦移動游戲,并根據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈細(xì)分,尋找屬于飛流的藍(lán)海,成功轉(zhuǎn)型定位為移動游戲發(fā)行與運營服務(wù)商;其次,倪博士認(rèn)為一定要有好的心態(tài),要有堅定的夢想才能接受更強烈的沖擊。
如今,飛流歷經(jīng)5年時間,從飛流下載起家,到專注于移動游戲的發(fā)行與運營,業(yè)務(wù)也已逐步從國內(nèi)向國際市場展開?!拔覀兘衲暝陧n國、臺灣、泰國、日本、俄羅斯,五個區(qū)域建立了五支發(fā)行Team,在未來,移動游戲一定是從中國為主要的輸出國走向全球?!蹦呖h樂自豪地講道。
在很多人眼中,理工科博士倪縣樂選擇游戲領(lǐng)域進行創(chuàng)業(yè),是一件不尋常的事。倪博士之所以轉(zhuǎn)型移動游戲,是源于自己本身對游戲不同于常人的認(rèn)識。在傳統(tǒng)觀念里,玩游戲是不學(xué)無術(shù)、玩物喪志、誤人子弟,而博士都是努力學(xué)習(xí)幾乎與游戲絕緣的形象。但倪博士并不這么認(rèn)為,回想起年少時玩魂斗羅等游戲,他更是直言道,“游戲其實是一個非常好的獲得快樂的途徑,只要有空,能有機會偷偷跑出去,一定去玩游戲?!背讼矚g玩游戲,移動互聯(lián)網(wǎng)革命所帶來的一系列變化,也讓倪縣樂敏銳察覺到了淘金移動游戲的巨大機會。隨著智能手機的普及,越來越多過去沒辦法接觸互聯(lián)網(wǎng)的用戶,現(xiàn)在可以通過手機接觸互聯(lián)網(wǎng)。數(shù)據(jù)統(tǒng)計,中國有將近11億不方便使用PC互聯(lián)網(wǎng)的用戶,這部分用戶產(chǎn)生了一個巨大量的移動互聯(lián)網(wǎng)需求,而移動游戲已經(jīng)被移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展培育成用戶娛樂的主要方式,“隨時隨地會有更多人可以玩游戲,這種變化,幾乎可以稱之為全民游戲?!蹦呖h樂博士站在北大百年講堂上這樣談到,“這個需求在中國首先誕生,也就意味著這樣的服務(wù)在中國首先會做的比較好。中國目前流行的免費下載、道具收費的商業(yè)模式已經(jīng)領(lǐng)先于全球。我們在需求方面領(lǐng)先,在商業(yè)模式領(lǐng)先,以及我們的團隊足夠平等,這是移動互聯(lián)網(wǎng)給予我們這一代人最好的機會,移動游戲是中國、中國公司走向全球的一個最好的機會。”
目前,國內(nèi)移動游戲已經(jīng)進入新一輪的快速發(fā)展階段,創(chuàng)業(yè)于3G元年,面對如今國內(nèi)4G移動互聯(lián)網(wǎng)的全面開啟,五年磨劍的飛流雖然已在移動游戲領(lǐng)域取得了一定的成績,但在回答北大學(xué)子關(guān)于《2048》、《別踩白塊》、《Flippy Bird》等游戲成功的原因時,倪縣樂依然堅定地表示,今天的移動互聯(lián)時代,要從一堆應(yīng)用中脫穎而出,有個顯著的特點比在每個方面做的好更加重要。
一個小時的演講很快就結(jié)束了,這顯然無法滿足北大學(xué)子求知的欲望,演講結(jié)束后北大學(xué)子與倪博士在臺下又進行了長時間交流。到2014年,飛流成立已經(jīng)5年了,在中國創(chuàng)業(yè)公司能走過5年很不易,倪縣樂希望自己的公司能夠一直走下去,一直帶著夢想前行。
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