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游戲后端的優(yōu)劣對游戲來說是至關(guān)重要的

2014-06-13 17:59:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

移動游戲越來越多的以基于服務(wù)的商業(yè)模式運行,這也就需要更為綜合的游戲管理解決方案,來使移動游戲發(fā)展更上一層樓。而且,隨著玩家對圖形質(zhì)量和實時多人游戲性能需求的提升,以及對社區(qū)、社區(qū)網(wǎng)絡(luò)支持、商業(yè)和通訊要求的提高,讓移動游戲后端變得更加復(fù)雜。所以,游戲后端的優(yōu)劣對游戲來說是至關(guān)重要的。對此,fofofum產(chǎn)品開發(fā)副總裁Ian Atkinson表示,在你選擇自己開發(fā)還是購買游戲后端之前,有一些問題你必須搞清楚。

1. 你希望你的團隊專注什么?

如果游戲后端對于游戲體驗來說是至關(guān)重要的,比如大型多人在線游戲(MMOG )或多人在線競技游戲(MOBA),或者你想要使用相同的后端來托管一些游戲的話,那么你的開發(fā)團隊就應(yīng)該能夠完全掌控后端的方向。而且,選擇開發(fā)自己的游戲管理系統(tǒng),自己就可以靈活的將其置于游戲的軟件和基礎(chǔ)設(shè)施里。

但是,如果游戲后端不是游戲體驗的關(guān)鍵,那么你的團隊就應(yīng)當把重點放在構(gòu)建游戲的核心功能以及結(jié)構(gòu)上。這樣的結(jié)果就是,用于構(gòu)建游戲后端組件的時間會減少,當游戲推出時,有可能會出現(xiàn)一些關(guān)鍵問題,比如大量玩家在同一時間涌進服務(wù)器時,會出現(xiàn)服務(wù)器宕機和一些擴展性問題。

開發(fā)者傾向于構(gòu)建自己的后端組件,往往不會將游戲管理系統(tǒng)從網(wǎng)絡(luò)層編碼中分離出來,當所有的一切都加載到系統(tǒng)上的話就產(chǎn)生了擴展性問題。此外,不將后端組件分離出來的方式會使檢修復(fù)雜化,還會增加修復(fù)一個bug卻引起在其他層編碼中出現(xiàn)更多bug的風險。

2. 你將如何處理資源?

如果你有一個專門針對后端的內(nèi)部團隊的話,那么你的開發(fā)資源幾乎完全可以致力于構(gòu)建、運行和維護游戲后端組件。否則,你就必須在關(guān)鍵時刻靈活調(diào)度開發(fā)周期,讓開發(fā)資源離開前端游戲開發(fā),轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲后端,并且還需繼續(xù)跟進已經(jīng)發(fā)布的游戲。

如果你沒有或者無法騰出專用資源,那么與一個游戲后端合作伙伴共同工作的好處就是,你無需花時間和金錢去雇傭和管理后端集成與操作的資源。另外,你的核心開發(fā)團隊還可以專注地創(chuàng)作出自己最好的游戲。

3. 你的團隊是否擁有技能來管理游戲后端?

如果團隊已經(jīng)深入了解后端軟件以及基礎(chǔ)設(shè)施,DevOps和NetOps進程的實踐經(jīng)驗,并且了解如何構(gòu)建基礎(chǔ)設(shè)施的穩(wěn)定性、可擴展性和安全性。那么,構(gòu)建游戲管理系統(tǒng)是非常有意義的。此外,你的開發(fā)團隊應(yīng)該知道要怎么做,才可以和以后開發(fā)出的游戲跨平臺工作。

如果團隊沒有管理游戲后端所必需的經(jīng)驗的話,那么與后端解決方案提供者合作就顯得更有意義,他們擁有資深的經(jīng)驗,可以持續(xù)地對現(xiàn)存的功能及新的特性進行開發(fā),能夠發(fā)現(xiàn)游戲后端基礎(chǔ)設(shè)施中的復(fù)雜問題并對其進行處理。

4. 你將如何處理維護和更新?

就像所有的軟件一樣,后端游戲管理系統(tǒng)也需要維護和升級。如果你有繼續(xù)投資游戲后端研發(fā)的預(yù)算,并且,有能力去設(shè)置服務(wù)器配置和更新部署軟件系統(tǒng)新功能,那么構(gòu)建你自己的游戲后端就是正確的選擇?,F(xiàn)在的移動領(lǐng)域,如果市場趨勢顯示玩家轉(zhuǎn)移至另一個平臺,或者有新的平臺出現(xiàn),你該怎么做?如果你愿意投資升級,或者重新構(gòu)建和部署支持跨平臺,那么還是可以選擇自己構(gòu)建游戲后端。

如果你寧愿讓外部后端專家投入時間、資源技術(shù)和預(yù)算為游戲應(yīng)用管理系統(tǒng)做開發(fā),那么雇傭一個經(jīng)驗豐富的團隊和授權(quán)的一個游戲管理解決方案也是一種方法。而且,這個方法的優(yōu)勢是,后端提供者具有為游戲軟件及架構(gòu)開客戶端地提供最佳特性的遠見。

5.你是否愿意冒險?

如果你的回答是肯定的,那么,你的開發(fā)團隊就需要對游戲后端非常的熟悉,并且還要有一個深思熟慮的戰(zhàn)略以及構(gòu)建后端的長遠計劃。如果你的回答是否定的話,那么你應(yīng)該用一個專門的后端提供者,他們不僅能夠承擔后端風險還能夠快速的評估需求,并用最好的方式來提供解決方案。

最好的情況就是,后端提供商能夠最大限度地降低集成和運行時間風險,并能解決復(fù)雜問題,大大減少整體項目風險。

6. 你對游戲后端的預(yù)算你會投入多少?

構(gòu)建游戲后端,你將致力于發(fā)展軟件并以最具成本效益的方式實現(xiàn)你工作室的架構(gòu),包括游戲管理系統(tǒng)開發(fā)、基礎(chǔ)設(shè)施、DevOps以及長期持續(xù)地NetOps支持。此外,還包括持續(xù)地研發(fā)規(guī)模、可靠性和游戲環(huán)境的改變。而購買后端最關(guān)鍵的優(yōu)勢在于,降低在平臺及集成團隊、返修、改進系統(tǒng)效率以及可持續(xù)研發(fā)的成本。

不過要說一句,以上所列出的每一個關(guān)鍵因素,在資源、維護和風險管理方面都有重大成本超支的可能,所以在預(yù)算方面要做好充分的準備。

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