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地下城RPG手機游戲的歷史與發(fā)展

2014-06-19 16:44:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

地下城RPG手機游戲的歷史與發(fā)展

作為RPG的一個分支,DRPG以其第一人稱視覺為人所知,這種特色從其誕生開始就伴隨到今天,國內(nèi)的玩家對這種充滿畫面張力的風格可能還不是很熟悉,下面就讓我們了解下DRPG的發(fā)展史吧。轉載自*,作者胖丁。

長久以來,不管是在日本還是美國,DRPG都有許多的狂熱玩家,并占據(jù)相當穩(wěn)定的比例。但在國內(nèi),DRPG的人氣就明顯不足了。

想要成為一個高端玩家,DRPG的歷史絕對是不能不知道的。為此,這篇文章會將為大家介紹DRPG的由來與演變。

什么是DRPG?

DRPG就是Dungeon(地下城) RPG的縮寫相信大家一定都在游戲新聞中看過這種游戲畫面吧?

典型的DRPG戰(zhàn)斗畫面。

這時候一定會有人感到驚訝,說:都已經(jīng)2014年了,怎么還有游戲的戰(zhàn)斗畫面里,怪物只有一張圖,主角們只有一張頭像呢?

其 實,RPG這個游戲類型是經(jīng)過長久的演化才變成現(xiàn)在大家所熟悉的這個樣子,但在很久以前(1981年),當時的RPG幾乎都是采用這種這種方式進行游戲 的。隨著科技的發(fā)展,RPG的形式也變得越來越多樣化,雖然現(xiàn)在已經(jīng)不是DRPG的黃金時期了,但是仍有少數(shù)公司在開發(fā)DRPG。

常用的DRPG定義:

1.一次操作一個隊伍,玩家可以自由的創(chuàng)立各種不同的角色來組成自己的隊伍

2.以第一人稱的視點進行冒險

DRPG的歷史

在 1981年,由Andrew C. Greenberg與Robert Woodhead制作,Sir-tech發(fā)行的Wizardry一代上市了,Wizardry也就是國人比較熟悉的巫術系列(以下簡稱巫術)。在當年PC 上還沒有什么游戲可以玩的時候,擁有龐大內(nèi)容,可以讓玩家自由組隊的巫術一推出立刻就引起了一股熱潮,許多有名的游戲制作人都是巫術系列的忠實玩家。巫術 同時也確立了現(xiàn)代RPG的基本玩法,例如回合戰(zhàn)斗、打怪升級等非?;A的規(guī)則都是巫術創(chuàng)立的。從此以后,巫術就與創(chuàng)世記和魔法門一起被并稱美式RPG三大 常青樹。

極其簡陋的巫術一代迷宮畫面,只有用線條構成的迷宮,下面是每個小隊員的狀態(tài)

1985年,巫術正式引進日本,在當?shù)匾鹆藷岢保瑫r也影響了后來的Dragon Quest和Final Fantasy系列。1991年,日本ASCII公司取得了Sir-tech的授權,推出了巫術外傳系列,這也是日本第一款的DRPG。

后來,Sir-tech在2001年推出巫術本傳系列最后一款作品《巫術8》之后就倒閉了,但是DRPG的發(fā)展卻沒有隨之停下腳步。繼1991年推出的巫術 外傳成功之后,日本一直有公司取得巫術系列的授權并推出許多衍生作品,例如巫術霸王系列、巫術XTH系列以及最有名的巫術武神系列。

隨著90年代以后柏德之門、輻射等游戲的興起,傳統(tǒng)的DRPG在美國漸漸的失去了市場,但在日本,DRPG卻一直有一群忠實的玩家。2006年,日本廠商 Gamepot正式取得了巫術的商標,同時啟動了一個叫做Wizardry Renaissance的計劃,重新推出一系列的巫術游戲。大家熟悉的PS3《巫術:被囚禁亡靈的街道》就是在這個計劃下所誕生的。

在Gamepot取得巫術系列的版權以后,獲得巫術系列的授權就不像以前一樣簡單了。因此,有些擅長制作DRPG的公司便推出了全新系列,例如Starfish的冬宮系列或是Experience的愛麗絲奏鳴曲等等。

DRPG的系統(tǒng)樹,簡單的列出了一些比較重要,有影響力的作品

DRPG的魅力

講了這么多,那DRPG的魅力到底在哪里呢?為什么過了這么多年還有人在玩DRPG呢?以下就讓我來為各位解析DRPG吸引人的地方吧。

第 一點當然就是高難度了。現(xiàn)在的RPG游戲,一開始會親切地提供史萊姆、哥布林等小怪物讓玩家練功。而在DRPG游戲里,出村遇上的第一群怪就可能讓玩家全 滅。許多DRPG后期甚至會有怪物使用即死攻擊,讓玩家沒辦法簡單的堆高等級輕松碾怪。高難度的戰(zhàn)斗讓人不得不繃緊神經(jīng),謹慎的思考戰(zhàn)斗流程。巫術系列甚 至還有更多更恐怖的設定,如角色年紀太大會老死、復活會有機率失敗、踩到傳送陷阱有可能會被傳進石墻當中全員死亡、一罐500塊的解毒藥水(偏偏戰(zhàn)斗一次 只有幾十幾百塊)等。即使是移除了許多不友善設定的世界樹迷宮,仍然被愛好者稱為“自虐樹迷宮” (笑)。DRPG的難度可想而知,但是一旦你習慣了這種難度,很快就會為之著迷。

再者是自創(chuàng)隊伍?,F(xiàn)在的大部分RPG只能使用內(nèi)定的角色,但是DRPG可以讓你發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造自己喜歡的隊伍,像我自己的習慣都是先創(chuàng)一個后宮隊再說。后期更有游戲可以匯入外部文檔讓你自由更換隊員的照片。

還有一個樂趣是自己制作地圖,因為DRPG都是第一人稱的關系,在迷宮里面轉來轉去很快就會迷路,所以最近的DRPG都在游戲中提供了自動生成地圖的功能,但是自己制作地圖的成就感與樂趣仍然是不可言喻的。

地下城RPG手機游戲的歷史與發(fā)展

看完了這篇介紹,有沒有對DRPG有一些基本的了解了呢?

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