2014年Q3開發(fā)者現(xiàn)狀報(bào)告:57%移動(dòng)游戲月收入不到500美元
2014-07-24 14:35:12來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
移動(dòng)應(yīng)用研究機(jī)構(gòu)Developer Economics近日發(fā)布了《2014年Q3開發(fā)者現(xiàn)狀》報(bào)告。該報(bào)告基于對(duì)逾1萬(wàn)名App開發(fā)者的調(diào)研得出結(jié)論,稱移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)日益擁擠,無(wú)論App抑或游戲,均難獲得顯著收入。
該報(bào)告的5大要點(diǎn)如下。
1. 游戲是最大的應(yīng)用類型,但絕大多數(shù)移動(dòng)游戲開發(fā)者并沒(méi)賺到錢。
報(bào)告寫道:“33%的App開發(fā)者都制作游戲,但57%的游戲平均每月收入低于500美元?!?/p>
2. 游戲主導(dǎo)應(yīng)用商店。
“市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,各應(yīng)用商店80%以上的收入都?xì)w屬于游戲,而這個(gè)比例還在持續(xù)上升?!?/p>
3. 要想獲得成功,經(jīng)驗(yàn)很重要。
“一名開發(fā)者制作的游戲越多,他在經(jīng)濟(jì)上獲得成功的可能性就越高。然而,70%游戲開發(fā)者的產(chǎn)品不到4款……只有3%移動(dòng)游戲開發(fā)者曾推出超過(guò)50款游戲,62%開發(fā)者只推出了1-3款游戲,但前者每款游戲每月賺錢逾5萬(wàn)美元的概率在后者的9倍以上?!?/p>
4. 游戲開發(fā)者青睞多平臺(tái),喜歡Unity。
“平均來(lái)說(shuō),游戲開發(fā)者鎖定3個(gè)平臺(tái),而非游戲開發(fā)者只將1.75個(gè)平臺(tái)設(shè)為目標(biāo)平臺(tái)?!?/p>
“多平臺(tái)游戲受益于跨平臺(tái)游戲開發(fā)工具,其中Unity最受歡迎,47%開發(fā)者都使用Unity。Adobe Air排名第二,但僅有15%開發(fā)者使用它。”
5. 付費(fèi)下載游戲被免費(fèi)游戲排擠。
“免費(fèi)游戲正在摧毀付費(fèi)下載游戲的市場(chǎng)。57%游戲開發(fā)者每款應(yīng)用月均收入不足500美元,生存在app貧困線下。絕大多數(shù)熱門暢銷游戲都是免費(fèi)游戲。”