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2014 Q2端游首現(xiàn)負增長 騰訊占據(jù)手游市場半壁江山(2)

2014-07-25 16:59:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

中國的網(wǎng)頁游戲市場自2008年出現(xiàn)之后,于2010年迎來了高速發(fā)展時期,而相對于端游更加輕度進入門檻更加低,同時對于渠道的依賴程度也更加高,在移動游戲出現(xiàn)之后,中國的網(wǎng)頁游戲市場也面臨著一定的沖擊,主要在于用戶的爭奪,在2014年上半年,有著5年高速發(fā)展期的網(wǎng)頁游戲市場首次被移動游戲超越,網(wǎng)頁游戲市場在2014上半年取得105.72億元市場規(guī)模,較2013下半年環(huán)比增長11.5%。

2014 Q2端游首現(xiàn)負增長 騰訊占據(jù)手游市場半壁江山

2014上半年,中國移動游戲市場繼續(xù)保持高速增長,創(chuàng)造125.19億元市場規(guī)模,不僅首次超過網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模,同時,其增長速度也成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的主要拉動力,較2013下半年環(huán)比增長41.6%,預(yù)計全年市場規(guī)模將超過250億,符合EnfoDesk易觀智庫此前預(yù)期。

2014 Q2端游首現(xiàn)負增長 騰訊占據(jù)手游市場半壁江山

二、2014年第2季度中國游戲市場發(fā)展情況分析

1、2014年第2季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

2014年第2季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場僅實現(xiàn)環(huán)比0.6%的增長,市場規(guī)模為259.79億元人民幣,但是較2013年第2季度同比增長27.55%,主要原因在于,2013年以來移動游戲市場規(guī)模不斷擴容,成為本季度取得同比增長的主要原因,而本季度網(wǎng)頁游戲市場表現(xiàn)平平,客戶端游戲首次出現(xiàn)負增長,又在一定程度上抵消了移動游戲的拉動力。

2014 Q2端游首現(xiàn)負增長 騰訊占據(jù)手游市場半壁江山

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