Z 您現(xiàn)在的位置:首頁>產(chǎn)業(yè)專欄>數(shù)據(jù)分析> 2014 Q2端游首現(xiàn)負(fù)增長 騰訊占據(jù)手游市場半壁江山

2014 Q2端游首現(xiàn)負(fù)增長 騰訊占據(jù)手游市場半壁江山(4)

2014-07-25 16:59:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在網(wǎng)頁游戲運(yùn)營平臺方面,騰訊平臺一家獨大,占據(jù)35%的市場份額,37Wan、360基本占據(jù)第一梯隊,目前這一領(lǐng)域基本處于均衡態(tài)勢,大型平臺的競爭優(yōu)勢明顯,新進(jìn)入者脫穎而出的難度越來越大,未來將更加考驗企業(yè)的業(yè)務(wù)協(xié)調(diào)發(fā)展能力,研發(fā)、運(yùn)營并行的企業(yè)將更加具有優(yōu)勢。

2014 Q2端游首現(xiàn)負(fù)增長 騰訊占據(jù)手游市場半壁江山

4、2014年第2季度中國移動游戲市場

中國移動游戲市場由2012年進(jìn)入高速成長期,至本季度市場規(guī)模達(dá)到66.51億元人民幣,較上季度環(huán)比增長13.35%,而隨著客戶端游戲出現(xiàn)負(fù)增長,網(wǎng)頁游戲進(jìn)入平臺期,移動游戲的高速增長已經(jīng)成為拉動中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體增長的主要動力,其未來的成長性更加值得期待。

2014 Q2端游首現(xiàn)負(fù)增長 騰訊占據(jù)手游市場半壁江山

在移動游戲市場中,CP作為內(nèi)容供應(yīng)商一直占據(jù)重要位置,成為產(chǎn)業(yè)鏈中的源頭。騰訊游戲自發(fā)布微信游戲之后,市場份額快速提高,擁有渠道、發(fā)行資源的騰訊游戲在研發(fā)方面具有先天優(yōu)勢,其自主研發(fā)的產(chǎn)品在本季度占據(jù)38.76%的市場份額,以全民季度為代表的一系列豐富類型產(chǎn)品,占據(jù)了大量的玩家游戲時間,與此同時,以愛樂游、藍(lán)港在線、胡萊游戲為代表的CP,其主要營收也來源于騰訊平臺,本季度騰訊平臺占據(jù)中國移動游戲市場超過45%的市場份額,但其主要收入依然來源于自研業(yè)務(wù)而非第三方研發(fā)商。

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