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解說制作游戲視頻是真愛?超25%是付費推廣

2014-08-07 11:49:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

游戲評論中所涉及的倫理道德問題一直是一個熱門的話題。無論是讀者指責(zé)大牌游戲網(wǎng)站收受金錢然后為游戲做出正面評價,還是網(wǎng)站沒有披露所進行的游戲工作室探營其實是由游戲發(fā)行商贊助的,這些都會在論壇上炸開鍋,各路人馬互相指責(zé)開罵,陰謀論甚囂塵上。

隨著游戲視頻博主的崛起,人們開始質(zhì)疑Youtube上那些游戲視頻名博是否被發(fā)行商收買了。那么事實是怎樣的呢?游戲行業(yè)網(wǎng)站Gamesutra近日專門制作了一份調(diào)查問卷給Youtube上的那些游戲視頻博主,收集了141份有效答案,并走訪了游戲制作人、政府職能機構(gòu)和相關(guān)問題的專家,為你揭露其中的秘密。

以下為翻譯原文:

為錢而玩

這份調(diào)查問卷的內(nèi)容是,Youtube游戲視頻博主在制作相關(guān)視頻的過程中,是否直接或者間接的從游戲開發(fā)商和出版商那獲得過金錢。Gamesutra把這 141份有效受訪者按照訂閱用戶數(shù)分成了兩組:第一組是少于5000用戶訂閱數(shù)的普通博主(占70%),第二種是用戶訂閱數(shù)超過5000的游戲名博(占 30%)。

然后Gamesutra將受訪結(jié)果按照分組制作成了兩個餅狀圖,這樣做的好處是可以知道出版商更親睞哪些游戲博主。業(yè)界傳聞出版社一般選擇游戲名博去施加影響,是否是這樣呢,請看下圖。

解說制作游戲視頻是真愛?超25%是付費推廣

如你所見,在少于5000用戶訂閱數(shù)的普通博主當(dāng)中,有98%的人稱從來沒有收過游戲開發(fā)商和出版商的錢;而對比組中(用戶訂閱數(shù)大于5000的視頻名博),至少有26%的博主承認(rèn)收過錢??磥硪驗楦采w的人群更大,那些名博更容易被開發(fā)商所親睞。

倫理道德

對于調(diào)查問卷當(dāng)中的“收取開發(fā)商和發(fā)行商的錢是否道德”的問題,在用戶訂閱數(shù)少于5000的普通Youtube游戲博主當(dāng)中,有64%的人反對收錢這種行為,而其它36%的人則認(rèn)為收錢不違背道德倫理。

有被調(diào)查者評論稱:“考慮到Y(jié)outube主要被當(dāng)作一個廣告宣傳和公關(guān)平臺,而不是一個評論平臺,我對那些名博收錢的行為不會感到驚訝,畢竟他們向游戲開發(fā)商提供了服務(wù)?!?/p>

另外一種看法是:“如果這個Youtube博主標(biāo)榜自己是一個游戲評論人,那么他收錢就是不道德的;如果他只是把自己當(dāng)成普通游戲愛好者,那么只要他做到透明公正,收錢也無妨?!?/p>

有一位Youtube博主說:“著作權(quán)人不想讓我們拿著他們的游戲去賺錢,沒人喜歡廣告,沒人愿意付費觀看我們的視頻。但我們?yōu)槲覀兿矚g的游戲花費了時間去制作視頻并將之分享到了網(wǎng)絡(luò)上,這種行為基本上來說是對游戲本身的免費公關(guān)。我覺得,如果一個博主為其所創(chuàng)作的高質(zhì)量內(nèi)容要求報酬,這是沒有錯的,這對其是一種補償?!?/p>

在用戶訂閱數(shù)大于5000的Youtube游戲名博分組當(dāng)中,則有 40%的博主覺得收取開發(fā)者和發(fā)行商的錢沒有問題。一位博主說:“知名博主就是游戲公司的主要公關(guān)代言人?!绷硪晃徊┲饕舱f:“從某種意義上來說,Youtube 視頻也是廣告形式的一種,廣告主因此向博主支付廣告費?!?/p>

值得注意的是,有超過一半的受訪游戲博主反對收取開發(fā)者和出版商的金錢。許多人覺得,無論是否向公眾聲明,收錢的行為會影響博主的獨立公正性,更有人覺得博主收取游戲開發(fā)商金錢的行為等同于收受賄賂。一位博主說:“收了錢之后,評論人的公正性就值得懷疑了?!?/p>

關(guān)于付費視頻報道,有著31.5萬名訂閱用戶的知名Youtube博主Ryan Letourneau說,廠商公關(guān)和博主之間應(yīng)該是怎樣一種關(guān)系在當(dāng)前還沒有具體規(guī)定,大家都是參照公關(guān)、廠商和記者相處的方式。

Letourneau補充道,那些制作游戲視頻的博主只是出于自己的興趣愛好,他們一般不會對游戲進行評判或者評論,他不明白為何廠商要對博主支付費用。Letourneau的觀點似乎是對許多游戲名博觀點的一種回應(yīng)。

最近,《伊卡洛斯之槍在線》(Guns of Icarus Online)設(shè)計師霍華德·曹(Howard Tsao)就在Gamesutra上發(fā)表博文,介紹他們是怎樣通過Youtube博主如Polaris和TotalBiscuit來付費推廣游戲的。

解說制作游戲視頻是真愛?超25%是付費推廣

TotalBiscuit 的真名叫約翰·貝恩(John Bain),在博文后面評論稱,自己并不是一個游戲評論人,也沒有對《伊卡洛斯之槍》發(fā)表任何正式的觀點,因此作為一個Youtube博主,他的誠信并沒有因為收錢的行為而妥協(xié)。貝恩的觀點也代表了很多Youtube知名游戲博主的想法。

事實真相

《新聞新倫理》(The New Ethics of Journalism)一書編輯,知名傳媒教育機構(gòu)波因特學(xué)院(Poynter Institute)新聞倫理專家凱利·邁克布萊德(Kelly McBride)指出,在近段時間,視頻內(nèi)容的倫理界限已經(jīng)變得相當(dāng)?shù)哪:?/p>

邁克布萊德說,內(nèi)容要不是硬廣告,要不是實質(zhì)的內(nèi)容,應(yīng)該是二者中的一種。然而隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,廣告和內(nèi)容之間的界限正變模糊。視頻當(dāng)中有贊助內(nèi)容、原生廣告、內(nèi)容營銷、與內(nèi)容無關(guān)的廣告……讓用戶感到困惑。

邁克布萊德說:“很明顯,玩家可以容忍這種情況,但玩家不喜歡被欺騙。玩家想了解你是出于何種動機提供了此內(nèi)容,如果你因此獲得了報酬,玩家會有自己的判斷?!?/p>

Gamesutra編輯將調(diào)查結(jié)果提供給邁克布萊德,并告知她,許多受訪者表示,他們覺得自己不應(yīng)該遵循傳統(tǒng)新聞行業(yè)的道德準(zhǔn)則,畢竟他們只是為了自己的興趣為游戲,所以,為何他們要去遵循一些看上去十分愚蠢的規(guī)則呢?

邁克布萊德稱,因為當(dāng)前在此方面還沒有一個標(biāo)準(zhǔn),Gamesutra的調(diào)查結(jié)果顯示,玩家是很寬容的一個群體。但現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上充斥著各種虛假的東西,玩家對虛假信息非常的厭倦。所以會有如下現(xiàn)象的發(fā)生:玩家對付費視頻現(xiàn)象非常的寬容,并鼓勵博主制作更多的視頻,因為他們能從視頻當(dāng)中找到樂趣;但有些視頻內(nèi)容有欺詐性質(zhì),玩家想知道是誰在欺騙他們,為何要這樣做。

在邁克布萊德看來,提供給受眾的任何形式的內(nèi)容當(dāng)中都有三樣?xùn)|西在相互起作用:真相,透明和社區(qū)。任何內(nèi)容提供商都必須處理好這三者之間的關(guān)系。而Youtube博主尤其如此,因為他們是圍繞社區(qū)做文章的,非常依賴其內(nèi)容的專業(yè)性和獨到性,但如果你不透明,那么將最終危害社區(qū)。

邁克布萊德強調(diào),Youtube博主在失信方面不會有一個單一的拐點存在,相反,隨著內(nèi)容價值的逐漸喪失,用戶也會開始流失??赡軇傞_始只是博主在視頻當(dāng)中沒有提及這個游戲的某個Bug,或者對游戲中有爭議性的內(nèi)容沒有給出適當(dāng)?shù)姆治?,然后論壇?dāng)中就會有人猜測:“這個人是不是收錢了?”

然后論壇當(dāng)中會就此開始討論,會有各種各樣的猜測??赡懿粫R上發(fā)生什么事情,但隨后一定會發(fā)生,人們會開始產(chǎn)生懷疑心理。

法律法規(guī)

那么,在針對開發(fā)者和發(fā)行商必須披露的內(nèi)容方面,官方法規(guī)是怎樣規(guī)定的呢?聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)是旨在保護消費者的一個獨立政府機構(gòu)。該組織制訂了多項法規(guī)來指導(dǎo)如何面向消費者進行付費推廣。

Gamesutra 采訪了聯(lián)邦貿(mào)易委員會主管廣告宣傳業(yè)務(wù)的副主管瑪麗·恩格爾(Mary Engle),詢問關(guān)于Youtube視頻信息披露的細節(jié)問題,恩格爾稱,一般而言,如果商業(yè)機構(gòu)當(dāng)中的廣告或者市場部門花錢請人寫評論,那么評論人應(yīng)該對此予以聲明,聲明必須明確清楚,且放在容易被看到的醒目位置,使人不會錯過。

那怎樣才叫明確呢?還是以《伊卡洛斯之槍在線》為例,他們請了很多大牌的Youtube博主為止做宣傳,包括TotalBiscuit、AngryJoe和Jesse Cox,這些聲明被放在了視頻描述當(dāng)中非常底下的位置,用戶必須打開描述并向下滾動鼠標(biāo)才能看到。

如果視頻被嵌入到了其它網(wǎng)站當(dāng)中,那你甚至都看不到這個聲明。恩格爾稱,這樣做不行。聯(lián)邦貿(mào)易委員會并沒有限定一定要使用某些語句來清楚說明,但明確的意思是,用戶應(yīng)該能清楚的理解你說的話,而不是模糊的寫道“此評論我獲得了相關(guān)補償”或者“此次評測的東西我是免費得到的”,而且只有把聲明內(nèi)容放到視頻當(dāng)中去才不會違反政府機構(gòu)的規(guī)定。

恩格爾強調(diào),如果用戶不是被動的看到或聽到其聲明,而是主動看到或者聽到的,那么這個聲明就不合法。如果博主沒有遵守這個條款,消費者可以向聯(lián)邦貿(mào)易委員會投訴和舉報,聯(lián)邦貿(mào)易委員會將因此發(fā)起調(diào)查。如果出版商或者開發(fā)者想要Youtube博主進行付費推廣,但不想進行披露,那么博主也應(yīng)當(dāng)將這種行為向聯(lián)邦貿(mào)易委員會舉報。

解說制作游戲視頻是真愛?超25%是付費推廣

雖然可能會涉及道德倫理和法規(guī)上的問題,但對獨立游戲制作者而言,花錢請知名博主宣傳自己的游戲,實在是一筆很劃算的買賣。解謎類獨立游戲《山羊逃脫2》 (Escape Goat 2)的開發(fā)者伊恩·斯托克(Ian Stocker)就在社交游戲網(wǎng)站N4G上寫了一篇博文,以游戲開發(fā)者的角度闡述了自己對這個問題的看法。

斯托克表示,當(dāng)Youtube上的知名游戲類視頻博主GameGrumps在“蒸汽火車”欄目中展示了《山羊逃脫2》游戲后,這款游戲在之后的五天里銷量翻了一番。這是他的親身經(jīng)歷,如果任何人站在他的角度,都很難不對此動心。

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