易觀:2014Q2中國網(wǎng)頁游戲市場增速放緩
2014-08-15 09:49:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,觀智庫發(fā)布《2014年第2季度中國網(wǎng)頁游戲市場季度監(jiān)測報告》。數(shù)據(jù)顯示,2014年第2季度中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模達(dá)到53.85億元人民幣,較第1季度環(huán)比增長3.8%,增長速度進(jìn)一步放緩。中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)規(guī)模已經(jīng)連續(xù)四個季度環(huán)比增長低于10%,廠商重心無一例外向移動游戲傾斜,傳統(tǒng)的網(wǎng)頁游戲研發(fā)商和平臺商紛紛向移動游戲研發(fā)和發(fā)行轉(zhuǎn)型。網(wǎng)頁游戲經(jīng)歷過去2-3年的黃金增長如今已經(jīng)步入成熟期。除了頁游產(chǎn)品的精良度與日俱增外,商業(yè)模式、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、市場格局,競爭規(guī)則均已穩(wěn)定。具體情況如下圖所示:
體量較大的網(wǎng)頁游戲企業(yè)都在向移動游戲領(lǐng)域?qū)ふ疑虡I(yè)機(jī)會,將已被驗(yàn)證的經(jīng)典游戲移植至手機(jī)端,使忠實(shí)的玩家群體遷移至移動游戲平臺,不僅有效擴(kuò)大公司業(yè)務(wù)范圍,更重要的是能有效提高產(chǎn)品研發(fā)效率和成功概率。但隨著市場不斷回歸理性,傳統(tǒng)強(qiáng)勢產(chǎn)品在今年滑落迅速,大量產(chǎn)品由于難以獲取用戶青睞而紛紛停服,使得網(wǎng)頁游戲市場出現(xiàn)了一種前所未有的“洗牌”局面。利用精品化模式打造良好的口碑效應(yīng),已經(jīng)成為頁游企業(yè)面對市場增速放緩的主要對策。
2014上半年移動游戲市場規(guī)模首次超過頁游,同時,頁游的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)進(jìn)一步提高,市場形勢對于頁游來說壓力較大。頁游想要打破困局,必須深度挖掘強(qiáng)大品牌影響力的IP,通過高質(zhì)量精品化的游戲,從已有市場中爭奪用戶,在未來頁游的突破還要憑借新技術(shù)和跨平臺來實(shí)現(xiàn)。除此之外,頁游開始重視新的發(fā)行格局,從國內(nèi)往海外發(fā)行,在中國有著成功經(jīng)驗(yàn)的頁游公司在這塊領(lǐng)域上迅速填補(bǔ)了海外市場的空白,這對于頁游行業(yè)來說又是一個新的變化。
研發(fā)市場增速繼續(xù)放緩,加強(qiáng)推廣進(jìn)軍手游
Enfodesk易觀智庫發(fā)布的《中國網(wǎng)頁游戲市場季度監(jiān)測報告2014年第2季度》數(shù)據(jù)顯示,2014年第2季度中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模增速繼續(xù)放緩,頁游規(guī)?;鶖?shù)的擴(kuò)大使增長率上升的難度不斷增加;眾多網(wǎng)頁游戲運(yùn)研發(fā)廠商嘗試進(jìn)入移動游戲市場。
網(wǎng)頁游戲經(jīng)歷多年爆發(fā)式增長之后步入穩(wěn)定發(fā)展期,研發(fā)商市場競爭格局并未完全成型,廠商在各自梯隊(duì)內(nèi)的排位情況較上季度變化不大。以廣州仙海、廣州創(chuàng)思、上海易娛、墨麟集團(tuán)等一批新銳頁游研發(fā)廠商初露鋒芒,市場份額占比保持穩(wěn)定,產(chǎn)品老化的老牌頁游企業(yè)因而受到排擠導(dǎo)致收入下滑。頁游研發(fā)廠商的產(chǎn)品壁壘仍未形成,市場集中度仍偏低。
在2014年第2季度的中國網(wǎng)頁游戲市場中,網(wǎng)頁游戲研發(fā)廠商的市場集中度依舊有待提高,以第七大道、墨麟集團(tuán)、游族網(wǎng)絡(luò)為第一梯隊(duì)網(wǎng)頁游戲研發(fā)商在大力拓展自主研發(fā)業(yè)務(wù),擴(kuò)大市場份額。行業(yè)TOP3廠商合計占據(jù)26.6%的市場份額。
面對目前增長遭遇瓶頸的市場環(huán)境,游戲研發(fā)廠商已經(jīng)在提高產(chǎn)品質(zhì)量和改善運(yùn)營策略方面有所行動。研發(fā)廠商在新品開發(fā)上更加謹(jǐn)慎,選取精品IP,著重提升游戲質(zhì)量,同時繼續(xù)深挖產(chǎn)品用戶體驗(yàn),加強(qiáng)品牌塑造,延長產(chǎn)品生命周期。運(yùn)營方面投入巨額資金進(jìn)一步提升推廣力度,拓展更多游戲渠道,與線下方式結(jié)合推廣,挖掘剩余的潛在用戶。另外,各大廠商迎合當(dāng)下發(fā)展趨勢紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游領(lǐng)域,部分企業(yè)將自身頁游改編成手游試水。在新上線的產(chǎn)品中,墨麟研發(fā)的《風(fēng)云無雙》在本季度新入駐了33家一線平臺,趣游與青果靈動合作的《黑暗之光》則依靠過硬的產(chǎn)品質(zhì)量,同在6月實(shí)現(xiàn)流水破億。此外,37wan旗下的極光工作室自主研發(fā)改編自《奇跡MU》的頁游《大天使之劍》,依靠37wan自身平臺優(yōu)勢,聯(lián)合百度、YY、金山、360游戲平臺同步首發(fā),并在搜索引擎渠道進(jìn)行全范圍的網(wǎng)絡(luò)用戶推廣,創(chuàng)造了30天流水破億的記錄。在移動端游戲領(lǐng)域,墨麟的手游《仙戰(zhàn)》于第2季度正式公測,駿夢的頁游移植手游《萌三國》將在暑期上線,其他廠商開發(fā)的產(chǎn)品也將在2014下半年陸續(xù)發(fā)行。
運(yùn)營平臺格局穩(wěn)定,第一梯隊(duì)份額擴(kuò)大
根據(jù)EnfoDesk易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫即將發(fā)布的 《中國網(wǎng)頁游戲市場季度監(jiān)測報告2014年第2季度》數(shù)據(jù)顯示,2014年第2季度中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模進(jìn)一步增長,但增長趨勢已趨于平緩,用戶數(shù)已接近飽和,用戶獲取難度進(jìn)一步加大,短期來看難有新的爆發(fā)點(diǎn)。騰訊自身優(yōu)勢造成一超多強(qiáng)的局面,而百度和360的移動游戲分發(fā)能力也很可能額外給頁游帶來增長,再加上百度和360自身流量平臺的優(yōu)勢,未來很有可能前三平臺由騰訊、360和百度三巨頭占據(jù)。
如圖所示,本季度頁游平臺競爭格局中騰訊游戲繼續(xù)領(lǐng)先,較第1季度上升十個百分點(diǎn)達(dá)到35.7%;37wan作為流量模式的平臺代表,在精品化戰(zhàn)略的推進(jìn)之下逐步形成自身的品牌價值,市場占比達(dá)11.3%;360瀏覽器和搜索引擎占市場份額的比重逐漸增加,也為360游戲貢獻(xiàn)了大批用戶資源,本季度繼續(xù)維持9.6%的市場份額,三者共同占據(jù)了超過一半的市場份額。中國頁游市場發(fā)展至今已進(jìn)入成熟期,第一梯隊(duì)廠商競爭格局,短期內(nèi)將保持穩(wěn)定。
2014年第2季度一線平臺的開服數(shù)量明顯增長,推廣力度有所增強(qiáng),廠商依然愿意投入大量資金進(jìn)行產(chǎn)品宣傳和平臺推廣,平臺的影響力逐漸提高。不過隨著近兩年來市場競爭愈發(fā)激烈,研發(fā)、運(yùn)營、推廣等各方面的成本不斷增加,行業(yè)門檻提升,迫使游戲品質(zhì)趨于高質(zhì)量化,企業(yè)平臺也更為嚴(yán)格地篩選優(yōu)質(zhì)游戲。在未來,平臺應(yīng)注重開發(fā)用戶資源和精細(xì)化運(yùn)營,在多平臺推廣的主流趨勢下,努力增強(qiáng)自身競爭力,打造精品化游戲和品牌化平臺的良性循環(huán)。