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用戶留存 每一個手游開發(fā)商都應該正視的問題

2014-08-15 11:36:32來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

如今手游市場非?;鸨?,每天都有新游戲上線,但是很嚴酷的問題是次日留存能占幾成,一周后能剩多少,一個月后又如何?手游用戶的流失一直困擾著CP們,其實造成用戶流失的原因很多,比方說不喜歡畫面效果,對核心玩法沒興趣,游戲難度太大等等,這些都是造成用戶流失的原因,今天通過本文對此進行了整理和分析,希望能給大家提供一些參考。

用戶留存 每一個手游開發(fā)商都應該正視的問題

美術:一秒定生死 絕無翻身機會

由于手機游戲的快速迭代和產品數量的大量增長,玩家可以體驗的產品越來越多,選擇性越來越大,在某公開課上,一位調研老師曾說,美術對于產品來說起到的是生與死的作用,因為玩家接觸到產品的第一印象,永遠都是美術素材,畫面效果,人物外形等等,可謂是“一秒定生死”,玩家認為不好看,就會立刻拋棄你的產品,轉向其他的產品。

火溶的COO魏坤也曾說過,《啪啪三國》的成功,美術占了很重要的比例,他們將四分之一的投資全部用到了美術上,只為第一時間留住用戶,然后才能進行后面的推廣與宣傳,如果用戶在打開產品的一刻,已經厭惡了產品的美術素材,那么這款產品就是失敗的,因為不會再有然后了。

難度:困住用戶等于讓你的用戶“滾”

并不是所有的游戲玩家都喜歡挑戰(zhàn)高難度,你可以讓你的用戶困在關卡里一次兩次,但絕不是死循環(huán),《開心消消樂》的研發(fā)負責人在分享會上說過,游戲設計者是在幫助玩家通過關卡,而不是絞盡腦汁怎么難住玩家。難度的把控一定要適度,不然會把你的用戶嚇跑,造成流失,甚至覺得沮喪,然后絕情的離開,頭也不回。

速度:最憎恨的就是跑小人兒

一款產品的連接速度直接影響了用戶的留存,有調查顯示,一款app產品連接響應超過 1s,5%的用戶選擇離開;連接響應超過3S,17%的用戶選擇離開;連接超過5s,27%的用戶選擇離開。

71%用戶希望在手機上打開網頁能同電腦上一樣快;5秒鐘被認為是用戶能忍受的最長響應時間;如果響應時間超過5秒;74%上網用戶和50%移動應用用戶會放棄;三分之一失望的用戶會轉向競爭對手的應用。

通常,玩家會嘗試兩次,如果第三次依然出現同樣問題,半數人再也不會使用該產品。例如最近,游戲陀螺的記者沉迷于一款農場游戲,但是因為一整天無法連接服務器,于是就這么流失了,完全沒有任何留戀。

彈窗:頻繁的彈窗會造成用戶體驗的反感

彈窗適合向玩家傳遞游戲更新信息,例如《刀塔傳奇》使用彈窗通知用戶升級,游戲更新發(fā)布后,62%的老玩家會選擇在2日內容進行更新,超過2日后僅9%的玩家還會更新。loading時用閱讀來轉移注意力,避免loading時間過長,造成用戶流失。但是過多的彈窗或者彈窗需要表達的內容過多,會造成用戶體驗的反感,當玩家的注意力被某些東西吸引的時候,彈窗的反復出現,會讓人煩躁。還有些彈窗會造成游戲閃退,這種游戲體驗,也會造成玩家的不爽,然后離開。

閃退:莫名其妙的黑屏最惱火

縱觀各種游戲產品的排行榜,很多評價都寫著“垃圾,總是閃退”這樣的話,無論是產品原因還是終端設備原因,或者網絡原因,在玩家看來,“閃退”都是絕對不能原諒并且直接反應到產品身上的,其實身為一個游戲玩家,在產品體驗的時候還是很有耐心的,不過反復無閃退要比反復出現的彈窗更惹人討厭,彈窗至少還可以關閉,但是閃退會讓你覺得莫名其妙,因為你不知道究竟哪里出了問題。

操作習慣性:不要和用戶的習慣作對

操作習慣性的改變會讓用戶體驗變得不爽,這是造成用戶流失的重要原因之一,不要以為你對產品細微的調整,用戶會覺察不到,某些用戶的離開可能只是因為你更改了選擇“是”與“否”的位置。

新手指導的重要性:不是每個玩家都是高玩

不管是什么類型的手游,上手容易是留住用戶的不二法門,新手引導起到的作用不能忽視,從如何建立賬號到在新手任務中了解游戲背景(當然,有ip的例外),如何使用基本功能,如何在這款游戲中生存下去,新手指導都必須告訴玩家。不是每個玩家都是高玩,很多玩家在進入游戲后,發(fā)現新手指導無法幫助自己,于是只能選擇離開。

其實,一款產品的用戶流失存在著很多方面,除了上面說過的,還有社交性差,付費高,產品設計過度,內容同質化等等,總的來說,還是現在的產品數量大,玩家可選擇的產品更多,為了在殘酷的競爭中存活下來,除了找到用戶流失的原因,還要考慮怎樣留住你的用戶。

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