未開發(fā)的處女地 3類小眾手游的優(yōu)缺點對比
2014-08-25 13:53:50來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
在當年GBA、PSP盛行的移動游戲市場,游戲類型是相當豐富,從經典的RPG、FTG到較為小眾的AVG、EDU,每個類型的游戲都有著與眾不同的特點和玩法,也有著屬于自己的粉絲群。而在今天,打開各大應用商店的排行榜,發(fā)現榜單的前列都被卡牌游戲、休閑類游戲和RPG游戲所占據,不得不說是一種急功近利的表現。大家都只看到做卡牌和RPG游戲留存好、付費率好的優(yōu)點,卻沒有看到這已經一片紅海的事實。通過百度2014年Q2數據報告可知,卡牌游戲和RPG游戲新上線數量相加已經占到了市場的7成左右。所以游戲類型才是手機游戲未開發(fā)的處女地呢,接下來就從游戲介紹和該種種類游戲優(yōu)缺點給大家簡單分析一下。
1.文字冒險類游戲(AVG)
近日,一款名叫《80天》(80 days)的游戲登陸了App Store,它是以凡爾納的科幻小說《八十天環(huán)游世界》為主線進行的游戲,游戲多達50萬字,有超過1萬多個劇情選擇,每種選擇會導致不同的結局。這種就是典型文字冒險類游戲游戲,他們并沒有精美的畫面,也沒有絢麗的戰(zhàn)斗、更沒有大胸的MM。有的只是簡單的背景和文字的選項,但是在游戲中卻能讓玩家如臨其境。這種游戲在日本和歐美的游戲發(fā)到國家并不少見,其中較為著名的有《秋之回憶》《逆轉裁判》系列。
優(yōu)點:
包體較小,這種純文字的游戲由于不需要大量的美術貼圖,可以盡量的壓縮包體的體積,更方便玩家的下載;適合碎片化的游戲時間,文字類游戲可以在玩家任何時候進行游戲,不需要網絡,也不需要大量空余的時間;上手容易,基本不需要新手引導,即學即會,留存高;對有收集癖好的玩家有特殊的吸引力,純文字游戲也有這種特點,不同的選項會導致不同的結果,玩家會重復玩數次來體驗不同的結局,來滿足自己收集的樂趣。
缺點:
游戲時間短,純文字游戲畢竟是一種有有限個結局的游戲,需要龐大的劇本去支持整個游戲,如果不在劇本上下大力氣,就難留住玩家;被抄襲風險高,由于文章冒險類游戲的入門技術不高,一款游戲要被抄襲也是很簡單的事情,這個也是需要開發(fā)商注意的;付費點少,在游戲中可以令玩家付費的付費點比較少,開發(fā)商只可以通過收費下載和廣告收入進行營利。
2.策略戰(zhàn)棋游戲(SLG)
首先先說下SLG和SIM的區(qū)別,在傳統(tǒng)的游戲分類中,SLG是指SimuLation Game(策略戰(zhàn)棋游戲)較為經典的是《火焰之紋章》系類、《游戲王》等,而SIM是指Simulation Game(模擬經營游戲),經典的則有《模擬人生》系列等游戲。而在隨著游戲的發(fā)展,特別是COC的風靡全球,現在已經很難判別一款游戲到底是SLG還是SIM,所以現在有了一個新的名詞“類coc”游戲。
但是陳老師在這里想說的就是戰(zhàn)棋類游戲,類似于經典游戲《火焰之紋章》一類的游戲,其中最大特點就是進入戰(zhàn)斗后需要操控不同的兵種按照一定的規(guī)則移動或者戰(zhàn)斗,而不單純是數值的比拼,可以說是玩家腦力的斗爭。
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