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《忍者神龜》IP編年史 誰(shuí)才是真正的改編之王

2014-09-09 16:21:17來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014年,淘米集團(tuán)手套游戲正式公布獲得viacom授權(quán),在中國(guó)制作與發(fā)行viacom集團(tuán)的著名ip:中國(guó)玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典動(dòng)漫作品《忍者神龜》,令這個(gè)伴隨了大部分中國(guó)用戶成長(zhǎng)的作品,再次回到了大家的視野,同時(shí)也是該系列的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲。這部誕生于1984年的美國(guó)漫畫(huà), 在推出后大受歡迎,然后在3年之后,又順勢(shì)推出了動(dòng)畫(huà)片,電影,單機(jī)游戲,真人電影,手機(jī)游戲等, 形成一個(gè)廣受歡迎的忍者神龜大世界。

《忍者神龜》IP編年史 誰(shuí)才是真正的改編之王

《忍者神龜》源自幻影工作室(Mirage Studio)在1984年發(fā)行的美國(guó)漫畫(huà), 其由凱文·伊斯曼(Kevin Eastman)及彼德·拉特(Peter Laird)始于1984年開(kāi)始創(chuàng)作,并由幻象工作室(Mirage Studios)出版。一開(kāi)始就讓人們徹底喜歡上并記住了4只充滿正義感的小烏龜,其美國(guó)式幽默與東方內(nèi)涵的結(jié)合,迅速風(fēng)靡全美,并擴(kuò)展到全球各大地區(qū)。

1984彼得雷爾和凱文伊斯特聯(lián)合創(chuàng)作了忍者龜?shù)暮诎茁?huà)。

1987忍者神龜TV化,成為80年代人們經(jīng)典的回憶,共193集1990 忍者龜首部2D動(dòng)畫(huà)電影上映,有75個(gè)國(guó)家播映并翻譯成20多種語(yǔ)言。

1993 推出的真人演出版忍者龜,在全球締造超過(guò)二億美金的票房。

2003 忍者龜重返全球電視屏幕,仍然深受各界喜愛(ài)。

2004 忍者龜榮獲英國(guó)青少年年度喜愛(ài)品牌之冠。

2005 忍者龜相關(guān)產(chǎn)品零售量高達(dá)六億美金。

2007 忍者龜3D動(dòng)畫(huà)電影于3月23日在美國(guó)上映,引起全球討論風(fēng)潮。

2012 Nickelodeon推出全新的忍者神龜3D動(dòng)畫(huà)電視劇2014 忍者神龜真人大電影全球公映。

這四只神勇無(wú)比、所向無(wú)敵、神氣十足的小烏龜,手執(zhí)忍者刀、武士棒、雙截棍和鋼叉,披掛上陣英勇迎敵,團(tuán)結(jié)如兄弟,不畏邪惡與恐嚇,始終與妖魔鬼怪斗爭(zhēng)著……性格迥然的小烏龜還以知名藝術(shù)家、科學(xué)家的名字命名(是當(dāng)時(shí)老鼠老師以文藝復(fù)興時(shí)期四位大師的名字命名的),分別是他們的領(lǐng)導(dǎo)者達(dá)芬奇、暴躁沖動(dòng)卻富有的拉斐爾,最愛(ài)搞笑的米開(kāi)朗基羅和個(gè)性沉穩(wěn)的多納泰羅。

在歷數(shù)忍者神龜取得的矚目成就,曾經(jīng)為忍者神龜制作游戲的KONAMI等知名游戲制作企業(yè),也都有非常膾炙人口的IP改編作品取得了很大的反響。中國(guó)玩家第一次接觸忍者神龜游戲,應(yīng)該是來(lái)自FC時(shí)代由konami推出的《激龜忍者》(港譯),單向橫版的推進(jìn),4只龜各自具備不同的技能與打擊感,還第一次引入了XP的概念,此系列產(chǎn)品一共推出了3代,而第4代不知為何沒(méi)有延續(xù)傳統(tǒng),而改成了格斗對(duì)戰(zhàn)類游戲。

進(jìn)入次時(shí)代后,忍者神龜也更加的動(dòng)作化,3D化,利用次時(shí)代主機(jī)的先進(jìn)處理能力,推出了一系列以冒險(xiǎn)為主題的忍者神龜產(chǎn)品。

手機(jī)游戲興起后,忍者神龜系列產(chǎn)品繼續(xù)推出了以跑酷,橫版動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)為主題的產(chǎn)品。

而第一次讓忍者神龜網(wǎng)絡(luò)化的游戲,則是這次與淘米集團(tuán)手套游戲的合作產(chǎn)品《忍者神龜OL》,據(jù)官方透露的消息,該產(chǎn)品是一一款MMORPG的形式,向用戶展示了一個(gè)忍者神龜世界,用戶將扮演進(jìn)入這個(gè)世界的角色,與許多充滿著親切感的知名形象進(jìn)行探索,成長(zhǎng)與冒險(xiǎn)。在多人社區(qū)與角色成長(zhǎng)上,更是保持了中國(guó)玩家所習(xí)慣的各種系統(tǒng),而戰(zhàn)斗方式,則采取了忍者神龜一貫的橫版打擊推圖闖關(guān)式玩法,令玩家充滿了親切感,又能繼續(xù)找回與兒時(shí)伙伴一起戰(zhàn)斗的感覺(jué),實(shí)現(xiàn)了多人副本,同屏闖關(guān)。

作為VIACOM的重要文化資產(chǎn)以及全球拓展計(jì)劃的一部分,忍者神龜?shù)木W(wǎng)絡(luò)游戲化是忍者神龜IP改編的趨勢(shì),也讓這一著名品牌,擁有了從漫畫(huà)到電視,到電影,單機(jī)游戲,手機(jī)游戲的全媒體矩陣式陣地,而來(lái)自中國(guó)的原創(chuàng)開(kāi)發(fā)商手套游戲,也將在忍者神龜IP改編史里留下屬于中國(guó)游戲從業(yè)者的印記,深刻吸收忍者神龜?shù)木?,利用現(xiàn)代化網(wǎng)絡(luò)技術(shù),結(jié)合智能手機(jī)的特性,成為繼konami,派拉蒙后的忍者神龜IP改編之王!

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