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操控進(jìn)化 未來(lái)我們會(huì)用怎樣的姿勢(shì)玩游戲

2014-10-10 17:57:25來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

隨著科技進(jìn)步和游戲方式的變革,一本正經(jīng)坐在沙發(fā)上握著手柄,一手鼠標(biāo)一手鍵盤(pán)的操控模式已經(jīng)不能滿足游戲一族了。盡管現(xiàn)在傳統(tǒng)的物理按鍵操控還是應(yīng)用最廣的模式,但是從觸摸屏、體感的誕生到普遍流行,以及現(xiàn)在 VR 游戲設(shè)備的興起,都代表著游戲(智能)操控模式在隨著時(shí)代變化而變化。

10 年前你或許想象不到今天我們可以直接在屏幕上手指滑來(lái)滑去就輕松控制人物行動(dòng),也想象不到 Xbox 360 展示臺(tái)前全是對(duì)著電視墻手舞足蹈的路人,如今正是交互方式醞釀之時(shí),10 年之后,這些充滿科幻味道的技術(shù)就變成了客廳游戲和家庭游戲的主流。

操控進(jìn)化 未來(lái)我們會(huì)用怎樣的姿勢(shì)玩游戲

誰(shuí)知道呢?至少現(xiàn)在可以設(shè)想一下,目前一些新交互技術(shù)發(fā)展成熟的話,以后我們會(huì)用怎樣高大上的造型來(lái)玩游戲。

Action 1:動(dòng)作捕捉

關(guān)于動(dòng)作捕捉技術(shù),許多人能想到的第一個(gè)應(yīng)用就是游戲。2006 年任天堂的游戲主機(jī) Wii 掀起了體感游戲的序幕,讓玩家可以通過(guò)自身動(dòng)作與游戲進(jìn)行交互,隨后索尼公司推出的 PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器,和攝影機(jī)相結(jié)合,又將體感游戲推進(jìn)一步。直到 2010 年,Microsoft 發(fā)表了跨世代的全新體感感應(yīng)套件——Kinect,體感游戲便算真正拋開(kāi)了手柄類控制器,直接用“人體”當(dāng)做控制器來(lái)發(fā)生互動(dòng)。

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最新科技的體感游戲,已能通過(guò)三維動(dòng)作識(shí)別器,采用光學(xué)式雙目立體識(shí)別、跟蹤技術(shù),對(duì)人體真實(shí)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行識(shí)別,再將用戶的運(yùn)動(dòng)行為實(shí)時(shí)在電子屏上顯示,完成指定的游戲內(nèi)容。而在沉浸式的體驗(yàn)和身體力行的操控感上,虛擬現(xiàn)實(shí)和動(dòng)作捕捉的結(jié)合前景無(wú)疑令人看好。未來(lái)在 3D 顯示技術(shù)+虛擬現(xiàn)實(shí)+動(dòng)作捕捉,我們能玩到的體感游戲不再僅僅總是局限于運(yùn)動(dòng)、舞蹈一類,包括格斗、動(dòng)作過(guò)關(guān)、ARPG 都變成體感控制的話會(huì)是一種怎樣熱血沸騰的場(chǎng)面呢?

不用猜,絕對(duì)是游戲宅的噩夢(mèng)……反正我們這輩子都做不出來(lái)《鏡之邊緣》的女主角那么拉風(fēng)的跑酷動(dòng)作。如果要用全身動(dòng)作捕捉來(lái)玩《馬里奧兄弟》的話,光是踩烏龜就能讓你的小腿練出肌肉來(lái),倒也不失為一種很好的室內(nèi)運(yùn)動(dòng)方式。

以后你家客廳在游戲時(shí)間就會(huì)是這個(gè)樣子(不過(guò)現(xiàn)在也差不多是了):

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Action 2:虛擬現(xiàn)實(shí)

一提虛擬現(xiàn)實(shí)(VR/Virtual Reality),大家腦海里首先浮現(xiàn)出來(lái)的肯定是各種奇形怪狀的眼鏡罩子和頭盔罩子,往你的頭上套上這么個(gè)東東,就能既像現(xiàn)實(shí)又不是現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)的影像,關(guān)鍵這還是第一視角的無(wú)限制接觸,約等于身臨其境。

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目前公認(rèn)的首選 VR 設(shè)備是 Oculus Rift 虛擬頭戴顯示器,更近的則有索尼 PS4 Project Morpheus,三星 GearVR 虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。此外還有很多廠商也在紛紛加入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲外設(shè)的行列,VR 的原理這里就不去詳細(xì)解釋了,你只需要知道,只要你能克服暈 3D,那么那種身臨其境的體驗(yàn)絕對(duì)是顯示屏和電視機(jī)畫(huà)面永遠(yuǎn)達(dá)不到的。

現(xiàn)在我們玩到的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲大多數(shù)是這樣子(Oculus Rift):

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很快就要變成喜聞樂(lè)見(jiàn)的這樣子(Project Morpheus):

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未來(lái)呢?大家排排坐在 PC 和主機(jī)面前戴著高科技裝置開(kāi)始笨拙地?fù)u頭晃腦嗎?才不是,你需要來(lái)看看這個(gè)——據(jù)稱是現(xiàn)在能看到的最強(qiáng)悍 VR 設(shè)備,名為 Cyberith Virtualizer,今年 9 月份在 Kickstarter 網(wǎng)站完成了眾籌。

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Cyberith Virtualizer 不再是頭戴式設(shè)備,而是一個(gè)底座支架一樣的裝置,玩家可以在上面做出各種動(dòng)作(用戶可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、跳躍、蹲伏、下跪以及坐下等)而不會(huì)受傷或者甩出,配合上 Oculus Rift 以及各種其它 VR 設(shè)備,就可以實(shí)現(xiàn)全套的 VR 操作,身臨其境的游戲再次降臨!另外,Cyberith 還提供了全方位的聲音和觸覺(jué)系統(tǒng),這使得游戲體驗(yàn)更加全面和完整。

從這個(gè)趨勢(shì)看的話,未來(lái)的 VR 一定會(huì)擁有更牛逼的全套設(shè)施,比如說(shuō)——

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即視感太強(qiáng)……一不小心就腦補(bǔ)了死神小學(xué)生的某部劇場(chǎng)版以及某個(gè)不是后宮勝似后宮的熱門(mén)動(dòng)畫(huà)……

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別傻了孩紙,就算穿越到游戲里,亞絲娜女神什么的也注定不會(huì)屬于你。

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Action 3:語(yǔ)音控制

不造你們還記不記得,任天堂紅白機(jī) 2P 手柄的中上部位有一個(gè)麥克風(fēng),多數(shù)情形下沒(méi)有什么實(shí)用價(jià)值,但在《賽爾達(dá)傳說(shuō)》中有種特別的怪物,普通攻擊很難打倒,而玩家對(duì)著麥克風(fēng)大喊一聲便能讓它立刻掛掉,這算是聲控在游戲中較早的應(yīng)用了。

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iOS 平臺(tái)上也曾推出過(guò)一款小小風(fēng)靡過(guò)的涂鴉聲控游戲,在游戲里面你用聲音來(lái)控制戰(zhàn)機(jī),用“啊”來(lái)提升高度,用“啪”來(lái)發(fā)射子彈,如果閉嘴的話就是降低高度,玩起來(lái)頗為搞笑,在公眾場(chǎng)合下還請(qǐng)自重。

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語(yǔ)音輔助現(xiàn)在各個(gè)領(lǐng)域都很多見(jiàn)了,但是獨(dú)立聲控依舊難以成為主流,聲控游戲除了語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)之外,還必須搭配一個(gè)起碼能和 Siri 媲美的人工智能才能得到發(fā)展空間,比如射擊游戲中直接喊“Fire!”來(lái)開(kāi)火,不過(guò)如果要連續(xù)開(kāi)火的話我是喊“burst!”還是“fusillade!”呢,中間還要穿插“Stop!”&“hide”,玩一局下來(lái)一定又傻又累。

所以說(shuō),聲音操作存在的前提與人工智能之間的語(yǔ)音交互,比如說(shuō)玩《戰(zhàn)艦OX》的時(shí)候清冷的 AI 女聲向你報(bào)告:“主炮準(zhǔn)備完畢”,然后玩家下令“全艦齊射”,那種感覺(jué)多么地有 FEEL 啊。為了玩 SLG 和即時(shí)策略時(shí)能夠帥氣地念出指令,拋棄掉中二的羞恥心練習(xí)臺(tái)詞吧少年們。

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Action 4:視覺(jué)追蹤控制

視覺(jué)追蹤是一項(xiàng)科學(xué)應(yīng)用技術(shù),通過(guò)立體紅外攝像機(jī)跟蹤眼球的運(yùn)動(dòng),就像手勢(shì)對(duì)應(yīng)觸屏操作一樣,眨眼、眼球轉(zhuǎn)動(dòng)和停止等動(dòng)作都可以對(duì)應(yīng)到人機(jī)交互的具體指令中,從而實(shí)現(xiàn)一種運(yùn)動(dòng)量最小的控制模式。視覺(jué)控制更多的是用在幫助有運(yùn)動(dòng)障礙的人和醫(yī)療科學(xué)領(lǐng)域,是一個(gè)比較正經(jīng)嚴(yán)肅的話題。

眼睛是感知的器官,它的構(gòu)造不適宜用來(lái)指向或者選擇,不過(guò)聰明的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)用另一種反向理念實(shí)現(xiàn)了它的作用,最好的代表就是谷歌眼鏡。谷歌眼鏡目前實(shí)現(xiàn)的不是“用眼球來(lái)控制什么”,而是“可以在眼前呈現(xiàn)什么”,這好像和虛擬現(xiàn)實(shí)有所重合,但是谷歌眼鏡作用的延伸具有完全不同的可能性。

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谷歌眼鏡利用的是光學(xué)反射投影原理(HUD),即微型投影儀先是將光投到一塊反射屏上,而后通過(guò)一塊凸透鏡折射到人體眼球,實(shí)現(xiàn)所謂的“一級(jí)放大”,在人眼前形成一個(gè)足夠大的虛擬屏幕,可以顯示簡(jiǎn)單的文本信息和各種數(shù)據(jù)。實(shí)際上就是微型投影儀+攝像頭+傳感器+存儲(chǔ)傳輸+操控設(shè)備的結(jié)合體。

這個(gè)集智能手機(jī)、GPS、相機(jī)于一身的眼鏡,可以將實(shí)時(shí)信息展現(xiàn)在用戶眼前,只要眨眨眼就能拍照上傳、收發(fā)短信、查詢天氣路況等操作,為我們的穿戴式智能設(shè)備打開(kāi)了一扇窗戶。所以說(shuō)很早以前,有一位漫畫(huà)家就為我們啟示了視覺(jué)追蹤控制的雛形——

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視覺(jué)追蹤未來(lái)應(yīng)用到游戲中,最大的可能還是可虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“綁定”在一起,直接以玩家的視線停留判定來(lái)實(shí)現(xiàn)某些交互響應(yīng),比如人物、物品、地圖的信息閱讀,攻擊目標(biāo)鎖定等等,這種即看即生成的效果,頗適合第一人稱實(shí)景玩法,炫酷停不下來(lái)。

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Action 5:意念控制

話題進(jìn)行到這里有些變得越來(lái)越有科幻感了,意念控制這種聽(tīng)起來(lái)像超能力者決斗一樣的游戲方式,真是既魔幻又科學(xué)。好吧其實(shí)把意念控制換成腦電波控制,你會(huì)更好理解一些,將腦電波轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,并發(fā)送電腦操控指令,從而實(shí)現(xiàn)意念控制游戲。

生產(chǎn)芭比娃娃的玩具巨頭 Mattel 公司推出過(guò)一款名叫 MindFlex 的腦電波控制玩具,有各種障礙,可以一個(gè)人玩。就是利用大腦,即腦電波控制海綿小球在空中的高度、控制小球的前進(jìn)方向來(lái)完成穿越各種障礙,當(dāng)然,也可以調(diào)節(jié)成兩個(gè)人的對(duì)抗,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,只控制小球的前進(jìn),而不能改變方向。

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這種技術(shù)很大部分是由圣何塞的 NeuroSky 公司推行的,現(xiàn)在已經(jīng)有不少開(kāi)發(fā)人員在利用 NeuroSky 制作頭戴設(shè)備和意念控制游戲,各種科技展、電子消費(fèi)展和游戲展上多多少少都能見(jiàn)到它們的身影。

不久的未來(lái)意念操控就不會(huì)再局限在“意念抓取東西砸對(duì)方”這么簡(jiǎn)單的玩法了,玩家真的可以向星球大戰(zhàn)的絕地武士那樣,使用原力在游戲中戰(zhàn)斗。不過(guò)想將意念控制玩得很溜的話至少得經(jīng)歷一番“精神統(tǒng)一”訓(xùn)練,要心無(wú)雜念,長(zhǎng)期用腦,長(zhǎng)期集中精力,這是一種怎樣的游戲精神!舉個(gè)例子的話,先別忙著想象未來(lái)游戲版《阿凡達(dá)》,來(lái)想象一下用意念控制玩《Flappy Bird》,分分鐘精神傷害有木有。

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Action Complete:大概是總結(jié)陳詞時(shí)間

不管怎么樣,未來(lái)我們玩游戲的身姿,絕對(duì)會(huì)比這位大哥帥的。

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