《艾琳傳奇》續(xù)寫全球殿堂端游《TERA》手游新篇章
2014-12-11 14:26:54來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
《艾琳傳奇》續(xù)寫全球殿堂端游《TERA》手游新篇章——制作人Kang Sang Wook全接觸
2015的第一個月注定不平凡,由韓國頂級游戲公司Bluehole Studio開發(fā),由數字奧寶(北京)在中國大陸地區(qū)獨家發(fā)行和運營的具有世界級水準的手機游戲《艾琳傳奇》即將全面公測,這款大作的題材和內容源自全球級明星端游《TERA》(國服名為《神域之戰(zhàn)》。 “TERA”一詞是“The Exiled Realm of Arborea(放逐者的國度)”的首字母縮寫,推出七年沉淀了全球數億玩家。
“TERA”口袋版喚起玩家萬千情懷
《艾琳傳奇》作為《TERA》唯一的正版手游產品,由Bluehole Studio(以下簡寫為BHS)原班美術團隊傾情制作,游戲畫面唯美夢幻,人物形象極致精靈逼真,無縫體驗《TERA》傳承的精品畫質。本次釋放的《艾琳傳奇》集中了端游量級規(guī)模的人力、技術和資金,在戰(zhàn)斗畫面上驚人地保持了MMO端游的品質,在大屏幕手機充分普及的今天,這樣的產品正在被越來越多的玩家所喜愛和接受。首測版本充分體現了炫麗的戰(zhàn)斗特效, 技能釋放場景攝人心魄。
有玩家會問了,此“TERA”是彼“TERA”嗎?答案是非??隙ǖ模栋諅髌妗肥墙⒃凇禩ERA》經典端游玩法基礎上制作的。為了讓玩家重溫當年最美好的回憶,這次的移動版”TERA”延續(xù)原汁原味的全3D風格,在恢宏精美的魔幻畫面中, 玩家可以借勢重溫昔日。
來自《天堂》的暖男——《艾琳傳奇》制作人全揭秘
資深手游研究者指出,游戲業(yè)經過十幾年發(fā)展,玩家關系已從虛擬走進現實,這種經歷了共同戰(zhàn)斗、歷經時間沉淀與洗禮的情誼今天看起來尤為珍貴。而創(chuàng)造這種虛擬現實對應關系的主要推手,正是躲在游戲背后的制作人們,他們身懷武功、略顯神秘,也是在浩如煙海的文字信息中被忽略的那群人,Kang Sang Wook是《TERA》端游以及TERA口袋版《艾琳傳奇》的首席制作人,他在加入BHS之前曾效力于膾炙人口的韓國游戲大廠NCsoft,他本人亦是《天堂3》的主程。
在首爾江南區(qū)的這間辦公室里,Kang Sang Wook帶著略帶羞澀的笑容出現在我們面前,從《天堂》到《TERA》,他顯然已經收獲了對游戲行業(yè)深入的理解。
“其實,BHS對于MMORPG游戲是有情結的,魔幻現實的敘事背景給玩家制造了一個進行危機思考的空間,造就了尋找解決方案的緊迫感。通過把現實的問題變成自愿的障礙,游戲激活了我們以前不曾激活的興趣、好奇心、動機、努力和樂觀態(tài)度。在虛擬的游戲環(huán)境下,我們可以改變自己在現實中的行為,因為做出改變的決定,沒有帶來任何負面壓力。我們是被純粹的正面壓力激活的,我們渴望著以更滿足、更成功、更社交、更有意義的方式投入游戲。我相信這是BHS一直對這個行業(yè)和對TERA保持旺盛的根本,這種也一直延續(xù)到《艾琳傳奇》中?!?/p>
從《TERA》到《艾琳傳奇》——口袋版的奇幻漂流
2014年末整個游戲行業(yè)可見的一種現象是:傳統(tǒng)端游大廠終于完成從PC端向口袋版的轉型,暢游之《天龍八部3d》、完美之《笑傲江湖》都在這個范疇之列,BHS同樣在跨年更迭的這個時間點推出TERA的手游版《艾琳傳奇》,這個過程和結果同樣印證的是韓國頂級端游大廠的華麗轉身:所謂不變的品質,再生的情懷。
Kang Sang Wook正在組織一支超一流的精英團隊深耕《艾琳傳奇》,在11月上旬完成的中國區(qū)獨家首測過程中,他很驚訝地看到了情懷老玩家的期待和新生代用戶的樂觀態(tài)度?!爸拔覀冊洃岩蛇^我們的英雄進化系統(tǒng)是否能被中國玩家接受,經過兩周的越獄測試,我們確信中國玩家對《TERA》IP的強烈歸屬和《艾琳傳奇》隨機性合成玩法的高度接納,他們產生了更好而不是更糟的感覺。他們體驗到了能力進步、適應性增強的感覺,對未來的正式發(fā)布產品充滿了期待?!?/p>
中國用戶嘗鮮獨一份——《艾琳傳奇》口袋版僅在中國大陸地區(qū)首發(fā)
Kang Sang Wook娓娓而談、盡顯溫潤敦厚的暖男氣質,看似波瀾不驚的語氣里,其實講的全是近十年間端游江湖的演義。 Kang Sang Wook從業(yè)的十年,見證了日韓、東南亞這樣相對含蓄的社會關系體系在基于互聯(lián)網游戲建立的交友生態(tài)影響下的開放進程。在保守的國度里,虛擬建構的社交關系在誕生開始也曾遭遇各種批評和非議,但這種情誼在玩家生態(tài)中歷經多年沉淀與洗禮后,顯得尤為彌足珍貴。 曾有玩家寫道:“世上最鐵的兄弟情,莫過于一起同過窗,一起摸過槍,一起打過國戰(zhàn)。懷念和我一起并肩作戰(zhàn)、守衛(wèi)王城的兄弟們。不管在哪,想你們!”
“《艾琳傳奇》之所以選擇中國大陸地區(qū)作為首發(fā)市場,既是出于對中國市場的信心,同時也是對BHS產品研發(fā)能力的巨大挑戰(zhàn)”。Kang Sang Wook承認,過去數年間,很多韓國手游大作在中國市場出師不利,總結下來,最主要的原因還是韓國游戲廠商對中國玩家消費心理的誤判以及核心玩法本地化缺乏有效執(zhí)行。
為了突破這層壁壘、在制作過程中更接地氣,Kang Sang Wook在《艾琳傳奇》的開發(fā)關鍵期來到北京,帶著幾個核心開發(fā)人員在五道口靜心完成了這款產品的核心程序。應該說,《艾琳傳奇》目前所呈現的產品品質充分考慮了中國玩家的習慣和偏好,包括卡牌、竟技、策略的設計,在UI方面充分考慮右手操作習慣、在設計獎勵活動時摒棄之前純粹與玩家實力掛鉤的模式,而是增加了更多隨機性,這樣做既保障了普通玩家的利益,還增加了公平性,為玩家?guī)砹烁囿@喜?!斑@些都是韓國大廠過去從未做過的嘗試,我認為我們在突破。”
在真實人性與游戲之美中找到最佳平衡
Kang Sang Wook認為:經歷了2014年跌宕起伏的充分發(fā)展,全球游戲行業(yè)的從業(yè)者們繼續(xù)在虛擬與現實之間的平衡性上體會分寸感,盡管在已經面世的很多游戲作品中還是不可避免地片面展現了人性之惡,難以脫離游戲“猛獸、成癮的毒品”的負面評價,但游戲真正的世界遠比我們想象的精彩,對真實人性的探索依舊是充滿生命力的方向。 用戶需要的不是游戲本身,而是在他人營造的世界中修復自己,獲得力量,包括目標、榮耀、交互和情感。
Kang Sang Wook向我們演示了《艾琳傳奇》正在最后研發(fā)階段的DEMO版本,3D畫面依然無懸念地超出了我們的想象,也只有這樣的畫面品質才能Hold住亞洲魔幻題材的敘事要求,“你知道,TERA的玩家早已在視覺體驗上形成了一定高度,我們不可能在手游版本上降低要求”。Kang Sang Wook認為,《艾琳傳奇》的劇情和玩法實際上是在真實人性與游戲之美中找到最佳平衡,“過去我們花了七年時間做《TERA》,這段歷程里,我們收獲了太多對玩家心理感受的認知,一款具有品牌價值的、可傳承的手游版《TERA》,依然是我們這次的目標和追求”。
訪談行將結束時,Kang Sang Wook引用了一句中國老話:“人生如戲。現在看人生更像游戲。在未來世界里,虛擬游戲和真實生活的邊界更模糊,水乳交融?!庇螒蛐袠I(yè)確實在改變我們的生活,有時候,我們不得不擁抱現實,以游戲的心態(tài)去享受,以俠客的風度去駕馭。游戲絕不單單是提供了一種參與機制和激勵機制,它更是在推動一個非常強有力的系統(tǒng)革命。
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