Z 您現(xiàn)在的位置:首頁(yè)>產(chǎn)業(yè)專(zhuān)欄>國(guó)內(nèi)資訊> 2015年手游走勢(shì)如何?看《太極熊貓》引爆ARPG

2015年手游走勢(shì)如何?看《太極熊貓》引爆ARPG(2)

2015-01-19 14:04:47來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

太極熊貓

評(píng)分: 4.0 分游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

語(yǔ)言:中文大小: 305.17MB

行業(yè)紅海尋突破 堅(jiān)持精品化戰(zhàn)略

手游井噴之年,無(wú)論從產(chǎn)品數(shù)量、產(chǎn)品品質(zhì)和流水規(guī)模,到多樣化的營(yíng)銷(xiāo)手段、IP和泛娛樂(lè)化布局等各個(gè)方面都不斷被拔高。行業(yè)如今有超過(guò)10000家手游企業(yè),每天200款新游戲上線(xiàn),而實(shí)際上行業(yè)內(nèi)已容納不下如此大的量級(jí)。所以2015將是手游市場(chǎng)紅海競(jìng)爭(zhēng)加劇的一年,這也是手游人需要更加冷靜、更加沉著應(yīng)戰(zhàn)的一年,在此大環(huán)境下,筆者認(rèn)為手游產(chǎn)品中重度化、精品化已是大勢(shì)所趨,像蝸牛《太極熊貓》這類(lèi)一直堅(jiān)持走精品化路線(xiàn)的ARPG手游,將會(huì)獲得更大的回報(bào)。

2015年手游走勢(shì)如何?看《太極熊貓》引爆ARPG

2015年手游走勢(shì)如何?看《太極熊貓》引爆ARPG

以《太極熊貓》這款產(chǎn)品為例,其在2014年的成功,為2015年的市場(chǎng)指引了方向:2015年想要?jiǎng)?chuàng)造現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,必然要堅(jiān)持創(chuàng)新同時(shí)兼有端游化精品內(nèi)容。蝸牛的《太極熊貓》自上架AppStore后,便創(chuàng)造了連續(xù)1個(gè)月iPhone、iPad付費(fèi)榜雙榜第一的驚人成績(jī),而雙版公測(cè)后僅半個(gè)月時(shí)間,就創(chuàng)造流水額、代理金達(dá)成雙億的驚人成績(jī),現(xiàn)游戲長(zhǎng)期位居各類(lèi)排行榜前列。當(dāng)然,如果我們仔細(xì)去看這些榜單,會(huì)發(fā)現(xiàn)除了《太極熊貓》,其他的重度RPG游戲《亂斗西游》、《天龍八部3D》等都有不錯(cuò)的表現(xiàn),想要在手游紅海中尋求突破,那么精品化的ARPG將是不錯(cuò)的選擇。

“熊貓風(fēng)”愈烈 端游化引爆2015

2014年底,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)不管是行業(yè)還是玩家,對(duì)精品游戲的認(rèn)知都在提升,行業(yè)門(mén)檻大幅提高已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。玩家對(duì)手游大作的需求,從2D畫(huà)面向3D畫(huà)面轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)愈發(fā)明顯;游戲類(lèi)型上,有著端游成熟玩法底蘊(yùn)的大作越來(lái)越受到玩家歡迎;在游戲數(shù)據(jù)交互方式上,從異步通信到實(shí)時(shí)同步數(shù)據(jù)的趨勢(shì)越來(lái)越明顯;游戲社交上,更多的玩家拋棄弱聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲,走向真正強(qiáng)社交;游戲發(fā)行方式上,玩家更樂(lè)于接受品牌知名度高、宣傳范圍廣的端游化大手筆推廣產(chǎn)品。

總而言之,2015年玩家對(duì)重度手游的需求將前所未有的強(qiáng)烈,而老牌游戲廠(chǎng)商蝸牛早有預(yù)見(jiàn),精雕細(xì)琢了這款跨年大作《太極熊貓》,采用3D端游引擎和真人捕捉技術(shù)打造,同時(shí)游戲還融入MMO化和重度交互玩法,武神收集、酷炫時(shí)裝、多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、實(shí)時(shí)組隊(duì)副本BOSS戰(zhàn)、天梯巔峰對(duì)決、公會(huì)大戰(zhàn)等諸多玩法都在游戲中得以實(shí)現(xiàn)。端游化的研發(fā)模式,是《太極熊貓》取得好成績(jī)的關(guān)鍵。

2015年手游走勢(shì)如何?看《太極熊貓》引爆ARPG

2015年手游走勢(shì)如何?看《太極熊貓》引爆ARPG

同時(shí),蝸牛毫不吝嗇地采用地面推廣、電視廣告、異業(yè)合作等端游慣用的推廣手段,在傳統(tǒng)游戲媒體、門(mén)戶(hù)網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站、社交平臺(tái)、搜索引擎、導(dǎo)航網(wǎng)站、網(wǎng)盟、電視、公交地鐵站臺(tái)、分眾傳媒等地方幾乎都能看到熊貓的身影。蝸牛堅(jiān)持《太極熊貓》端游化的游戲內(nèi)容,以及端游化的推廣方式,讓游戲在年末以驚人之勢(shì)爆發(fā),使整個(gè)業(yè)界為之側(cè)目!在此前結(jié)束的2015年度美國(guó)國(guó)際消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)CES)上,《太極熊貓》更憑借蝸牛自主研發(fā)的家庭游戲主機(jī)OBox,現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布游戲大屏版,吸引全球玩家和行業(yè)的目光!作為一個(gè)從不缺乏的創(chuàng)新力的游戲產(chǎn)品,筆者相信《太極熊貓》在2015年必將為ARPG手游的全面爆發(fā)開(kāi)一個(gè)好頭。

2015年,不管市場(chǎng)如何變化,筆者堅(jiān)信“內(nèi)容為王”,在任何市場(chǎng)環(huán)境下,玩家對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的追求和渴望是不會(huì)變的,繼續(xù)發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì),專(zhuān)注精品內(nèi)容,為行業(yè)和玩家提供最好的游戲產(chǎn)品才是真的。老牌游戲廠(chǎng)商們的精品化理念和端游化的推廣在2014年末初見(jiàn)成效,也為手游行業(yè)樹(shù)立了全新的里程碑。而在此基礎(chǔ)之上的ARPG能否在2015年更進(jìn)一步,火爆整個(gè)手游市場(chǎng)呢?讓我們拭目以待。

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