2014Q4百度移動游戲報告:卡牌營收降低 ARPG登頂
2015-02-03 16:29:55來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
近日,百度移動游戲發(fā)布了一份基于其平臺2014年第四季度的手游產品及用戶相關數(shù)據報告,涵蓋了2014年Q4百度移動游戲平臺上線新游、游戲下載及收入、用戶設備、用戶屬性等多項數(shù)據內容。報告顯示,Q4百度移動游戲平臺上線游戲呈現(xiàn)多樣化特點。其中,偏重度的RPG手游延續(xù)平臺上季度的迅猛態(tài)勢,在下載、收入等多項核心數(shù)據方面表現(xiàn)出眾,大有集中爆發(fā)的姿態(tài)。綜合Q4百度移動游戲平臺數(shù)據來看,游戲重度化、精品化的發(fā)展趨勢已非常明顯。
上線游戲類型分布:RPG、卡牌、休閑益智三足鼎立
Q4百度移動游戲平臺新上線游戲共計501款——其中網游287款,單機游戲214款。從本季度平臺引入的新游類型分布來看,網游產品中RPG角色扮演類型手游占據了絕對主導,以41%的份額甩開排位第二的卡牌類手游5個百分點排位NO.1。而其中ARPG以及MMORPG兩類角色扮演的主打類型游戲的占比分別為37%和34%,熱度不減。單機游戲方面,休閑益智、飛行射擊類型游戲表現(xiàn)活躍,二者合占單機新游上線總量超六成
游戲收入TOP100類型分布:RPG貢獻突出,休閑游戲領跑單機
Q4網游收入TOP100游戲類型分布中,RPG類型“獨霸”六成席位,強勢領跑。其中,ARPG的形勢大好,以45%的占比成為RPG里的招牌吸金游戲類型??ㄅ朴螒蛞?4%的份額位居第二。單機游戲收入榜中,休閑益智類游戲依然“受寵”,36%的占比份額橫掃其他類型游戲高居榜首。在休閑益智類型游戲的構成中,消除類型游戲占比高達36%,捕魚類游戲構成比例為30%。
一直以來,玩家對于休閑類游戲的需求尤為旺盛,當整合進合理的付費方式及渠道后,休閑單機小游戲的收入自然將有所保障。而在網游方面,在經過2013年的“卡牌”爆發(fā)后,伴隨著玩家的審美疲勞、市場需求的減少,開發(fā)商也逐漸認清趨勢,開始回歸理性,“卡牌為王”的手游時代逐漸迎來謝幕。當前,在手游技術革新、玩家設備提升、網絡環(huán)境優(yōu)化等多重利好因素的引導下,有理由相信,以ARPG為代表的重度、精品游戲或將開啟手游未來之門,重塑市場格局。
游戲收入TOP10:端游移植IP產品值得關注
從Q4單機和網游收入前十榜單來看,單機游戲中,繼Q3坐穩(wěn)單機收入首席交椅后,百度移動游戲獨代的綜藝IP手游——《3D狂野飛車-極速前進》本季度再度奪魁,凸顯出其平臺精細化、深度化的運營能力。此外,例如《開心消消樂》、《消滅星星》、《捕魚達人3》等市場經典小游戲亦不出意外地出現(xiàn)在了單機收入前十榜中。
網游收入TOP10榜單方面,由端游IP改編的手游異軍突起,暢游大作《天龍八部3d》本季度上線即奪得收入第一的佳績,《刀塔傳奇》這款卡牌老牌明星也依然強勢,霸占收入榜第二位。另外,經典IP大作《全民奇跡》的收入亦頗為可觀,在百度移動游戲平臺深度運營之下,位列榜單第三。整體來看,榜單前十上榜游戲中RPG手游有多達6款,亦進一步表現(xiàn)出該類型手游的爆發(fā)態(tài)勢,堪稱“全能”級選手。
游戲下載TOP100類型分布:RPG、休閑最受玩家歡迎
從Q4網游下載情況來看,角色扮演、卡牌、經營策略三大類型手游占據了絕對主導。ARPG類受歡迎程度再度體現(xiàn),以45%的占比幾乎占據了RPG游戲類型的半壁江山。單機手游的下載依舊以休閑游戲為主,其中消除類占比達39%,榜單上看不到任何一款RPG游戲的影子,以休閑益智游戲的完勝而告終。緊隨其后的則分別為動作跑酷、棋牌桌游及飛行射擊類。
玩家關注TOP100類型分布:RPG、休閑最受歡迎
玩家關注網游方面,RPG手游一馬當先,這主要得益于其細膩的畫面表現(xiàn)、出眾的游戲玩法,及其優(yōu)秀的玩家操作體驗等產品特色。其中,最受玩家關注的依然是ARPG類游戲,46%的占比足以說明ARPG類游戲在玩家心中的地位。
單機游戲方面,值得關注的是休閑益智類型手游及其動作跑酷類游戲。在休閑益智類型手游中,消除類以42%的份額占據絕對主導,進一步凸顯了市場及玩家對此種玩法休閑產品的歡迎度。
用戶占比TOP5區(qū)域:廣東人民依舊最貪玩
從Q4百度移動游戲用戶地域占比數(shù)據上看,廣東仍為用戶主要來源,“貪玩”的任性氣質依然不改,高居榜首,但在Q3季度中還排名第二的湖南玩家不見了蹤影,而是湖北人民開始發(fā)揮“玩性”,與江蘇人民排在二、三位。
操作系統(tǒng):成熟手機系統(tǒng)普及率擴大
用戶手機操作系統(tǒng)方面,Q4百度移動游戲平臺用戶使用Android4.0及以上版本操作系統(tǒng)占據主導,其中Android4.2的用戶使用比例最高。成熟手機系統(tǒng)的普及率擴大及中高端智能手機的覆蓋增長,無疑將為手游研發(fā)商帶來利好。
聯(lián)網方式:網絡環(huán)境優(yōu)化將為手游研發(fā)商帶來機遇
Q4百度移動游戲平臺用戶單次使用聯(lián)網方式方面,WIFI及3G、其他網絡的時長明顯上揚是必然趨勢,用“古老”2G網絡的玩家開始發(fā)生網絡環(huán)境方面的集體“遷徙”。未來,伴隨國內上網環(huán)境的不斷升級,玩家的游戲體驗將極大提升,單次使用的時長也將繼續(xù)同步增長,對于中重度游戲廠商而言將是一大機遇。
新用戶手機屏幕變化:大、中屏手機成主導
數(shù)據顯示,Q4百度移動游戲平臺新用戶使用中屏幕分辨率機型最多,其次為大屏幕手機。從10月-12月,使用大屏及超大屏幕手機的用戶逐月增長。大屏幕手機的使用,為玩家體驗中重度手游帶來便利。一定程度而言,數(shù)據反映出的用戶設備的變化趨勢也一定程度上契合了當季平臺RPG手游爆發(fā)的趨勢及特點。
用戶屬性:男性青年玩家占據主導
Q4百度移動游戲平臺用戶群構成中,男女用戶比約為3:1,男性用戶占主導。整體而言,平臺用戶以20-29周歲青年群體為主,占總用戶數(shù)近七成。主流用戶中,以大專及本科學歷居多。
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