《一個都不能死》制作人Leo:借力RecNow引擎定義手游營銷
2015-02-04 11:36:45來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮日漸新高,市場正逐漸走向多元化的發(fā)展趨勢,視頻作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的一環(huán),也見證了移動游戲作為互動娛樂的崛起,移動視頻行業(yè)的未來正在悄然改變。2015年1月21日,虐心手游《一個都不能死》新版正式通過App Store上線,完美融合愛拍RecNow手游錄像引擎iOS版,開放錄像功能,成為國內(nèi)首款通過視頻分享功能上線App Store的手機游戲。
據(jù)悉,手游錄像引擎RecNow是由國內(nèi)最大的UGC原創(chuàng)視頻社區(qū)愛拍原創(chuàng)榮譽出品,歷經(jīng)兩年精心打造,全球游戲合作伙伴已經(jīng)超過200+,為手游開發(fā)者提供了完美的手游錄像傳播解決方案。為何《一個都不能死》廠商要選擇接入這款引擎呢?為此我們對《一個都不能死》的制作人 Leo進行了專訪,來更深入了解這款游戲背后的故事。
這款神作一直表現(xiàn)突出,這次新版本有哪些虐心新玩法?
Leo:這次我們整合了多人跳躍,穿越極窄的夾層,并結(jié)合左右攀爬,以一種全新組合跑酷的形式來虐大家! 我們在測試的時候發(fā)現(xiàn)火柴人各種死法非常的囧,因此取名囧途模式。 希望給回家過年正在囧途的玩家?guī)砼靶牡拇碳ず蜌g樂。不論哪里跌倒,都可以像火柴人一樣迅速爬起,并刷新自己的記錄!
你是怎樣看待”手游+視頻分享營銷“這一概念的?
Leo:隨著不久前,蘋果在AppStore上推出了AppPreviews的功能,近期的一些熱門的休閑手游也都接入了視頻分享功能,我認為未來的游戲推廣將從簡單的圖文向視頻轉(zhuǎn)變,視頻可以更加吸引玩家去了解這款游戲并激發(fā)興趣,它更容易打動玩家,更好的記錄玩家每一個精彩瞬間,更有利于游戲的傳播和推廣。
當(dāng)下你怎么看待手游社交化趨勢的?
Leo:從最開始的Facebook、Twitter,微博,微信……等社交網(wǎng)絡(luò),社交一直都是我們游戲中必不可少的一種元素,如果你的游戲想要有爆發(fā)的一天就必須有這種能夠?qū)崿F(xiàn)玩家間分享的途徑,現(xiàn)在社交越來越多元化,玩家的需求也一直在升溫,所以這種趨勢應(yīng)該會繼續(xù)發(fā)展下去。
你們?yōu)槭裁聪胍尤隦ecNow手游錄像引擎呢?
Leo:我們看到很多國外的一些小游戲都接入了錄像的功能,當(dāng)玩家記錄下自己破記錄的瞬間是非常激動的,會更愿意分享出去,更加容易引起話題。
我本人也非常喜歡看愛拍社區(qū)上“一個都不能死”的游戲視頻,一些玩家的爆笑解說讓我體會到:看別人玩游戲,有時比自己玩更有樂趣。
那么RecNow手游錄像引擎為《一個都不能死》帶來了什么?
Leo:帶來了一些向我們討要iPhone6的玩家! 哈哈,開個玩笑,當(dāng)然感謝愛拍帶來的豐厚獎品,玩家自然更愿意玩游戲了,分享傳播也會變的更廣,我們一些粉絲甚至?xí)檫@些獎品的設(shè)定提供意見……給我們帶來了不少鐵粉!
對于未來,您對《一個都不能死》有哪些期望呢?
Leo:我們會繼續(xù)開發(fā)更多的創(chuàng)新玩法,加入更多的新鮮元素,每一次的更新,都讓玩家充滿期待,給那些喜歡挑戰(zhàn)高難度的朋友更多刺激和挑戰(zhàn)。
您希望未來RecNow手游錄像引擎在你們的產(chǎn)品中扮演怎樣的角色?
Leo:錄功能讓一個都不能死 的玩家:玩的時候虐心,看視頻的時候開心,希望這種被虐并快樂著的精神通過RecNow引擎的加入持續(xù)熱下去!
編者寄語:
相信這些答案也會對其它正在做游戲或想要做游戲的開發(fā)者帶來啟發(fā),包括細節(jié)、游戲社交化、商業(yè)化途徑等等,我們祝?!兑粋€都不能死》團隊,越做越好,同時也希望愛拍RecNow手游錄像引擎早日走進各大游戲當(dāng)中,為更多的開發(fā)者及游戲玩家?guī)砀实囊曨l享受。
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