Z 您現(xiàn)在的位置:首頁(yè)>產(chǎn)業(yè)專(zhuān)欄>數(shù)據(jù)分析> 艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游(2)

2015-02-11 16:28:57來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014年開(kāi)服數(shù)下降13%

2014年頁(yè)游開(kāi)服總數(shù)下降13%,用戶規(guī)模趨于飽和。頁(yè)游市場(chǎng)未來(lái)將形成相對(duì)穩(wěn)定的局面,無(wú)論是頭部企業(yè)癿收入或是產(chǎn)品總量都不會(huì)出現(xiàn)太大波勱。

艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

2014年中國(guó)移勱游戲市場(chǎng)規(guī)模

2014年中國(guó)移勱游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)達(dá)到峰值

2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到276億,同比增長(zhǎng)率達(dá)86%。人口紅利依然是促迚移動(dòng)游戲市場(chǎng)高速發(fā)展的核心動(dòng)力,未來(lái)隨著用戶增長(zhǎng)放緩,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)率也將同步下降。由于手游從業(yè)者大多有是從端游和頁(yè)游轉(zhuǎn)型過(guò)來(lái)的,有大量的游戲運(yùn)營(yíng)絆驗(yàn),因此艾瑞分析認(rèn)為,2013-14年的渠道之戰(zhàn)后,運(yùn)營(yíng)將是各家企業(yè)的另一個(gè)主戰(zhàn)場(chǎng),通過(guò)運(yùn)營(yíng)深度挖掘用戶的消費(fèi)能力,拉高產(chǎn)品生命周期是保證整個(gè)市場(chǎng)繼續(xù)增長(zhǎng)的關(guān)鍵點(diǎn)。

艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品聯(lián)網(wǎng)情況分布趨勢(shì)

單機(jī)游戲遭冷遇 市場(chǎng)價(jià)值或被低估

2014年移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,單機(jī)游戲占到76.6%,而在各渠道中的曝光指數(shù)僅43.1%,可以看出各大渠道對(duì)單機(jī)市場(chǎng)投入的資源進(jìn)少于網(wǎng)游。雖然單機(jī)游戲在用戶消費(fèi)指標(biāo)上不如網(wǎng)游,但是在2014年市場(chǎng)上出現(xiàn)了涌現(xiàn)一批優(yōu)秀的單機(jī)產(chǎn)品,以《消滅星星》和《開(kāi)心消消樂(lè)》為代表的輕度休閑單機(jī)游戲表現(xiàn)出高黏性,高覆蓋,高留存的特點(diǎn),同樣給企業(yè)帶來(lái)了巨額利潤(rùn),艾瑞認(rèn)為單機(jī)游戲市場(chǎng)價(jià)值被低估。

艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

中國(guó)移勱游戲產(chǎn)品留存情況

單機(jī)游戲留存率更高

對(duì)比單機(jī)和網(wǎng)游的留存率可以發(fā)現(xiàn),三個(gè)月之后,單機(jī)游戲的留存率將進(jìn)超過(guò)網(wǎng)游,在11個(gè)月后,兩者的差距高達(dá)一倍。以《水果忍者》、《神廟逃亡》等為代表的經(jīng)典游戲至今還活躍在用戶手機(jī)中。 一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲由于付費(fèi)情況較好,吸引大量研發(fā)商和發(fā)行商加入競(jìng)爭(zhēng),導(dǎo)致產(chǎn)品更新率較高;另一方面,單機(jī)游戲中經(jīng)典游戲較多,很多產(chǎn)品是其續(xù)作,用戶口碑及知名度都較高,反而會(huì)形成具有市場(chǎng)價(jià)值的IP。

艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

中國(guó)移動(dòng)單機(jī)游戲類(lèi)型分布

跑酷類(lèi)游戲表現(xiàn)優(yōu)異

艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

中國(guó)移勱單機(jī)游戲Top30

經(jīng)典游戲多;休閑、跑酷類(lèi)游戲最受歡迎

艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型分布

從全年來(lái)看卡牌、動(dòng)作類(lèi)游戲表現(xiàn)優(yōu)異

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