艾瑞:2018年國內(nèi)手游市場份額將超越端游(3)
2015-02-11 16:28:57來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
中國移動網(wǎng)絡游戲Top30
網(wǎng)游更重IP
中國移動游戲產(chǎn)品IP情況分布趨勢
由于IP購買需要成本支出,導致市場中的IP產(chǎn)品數(shù)量有限,同時,在大量的游戲榜單中,IP無疑是獲得用戶關注的重要手段,因此形成了IP產(chǎn)品少,但是曝光較多的局面。 IP產(chǎn)品數(shù)量少但曝光價值高。
IP產(chǎn)品Top30
卡牌游戲IP滲透率最高
2014年1-12月中國移動游戲Top20榜單
端游企業(yè)攪局移動游戲市場
2014年單月Top20游戲中,總計有55款游戲入榜,來自34家研發(fā)商,榜單的集中度較高。隨著端游廠商發(fā)力,11、12月Top20中來自端游廠商的游戲數(shù)量增加,加上頁游企業(yè)、海外游戲企業(yè),留給中國獨立移動游戲企業(yè)的市場機會正在逐步減少。
電子競技擴散路線
覆蓋眾多產(chǎn)業(yè)鏈,鏈接線上線下
游戲直播行業(yè)興起
2016年游戲直播用戶將破億
中國游戲直播用戶發(fā)展分為三個階段:
1)初創(chuàng)期(2013-2014年):核心用戶為PC端競技類游戲愛好者,電競游戲玩家滲透率非常高,通過游戲直播平臺,這些用戶尋找到了聚集的網(wǎng)絡場所,追隨喜愛的電競明星;
2)沉淀期(2015年):依然以電競游戲愛好者為主,但是更多長尾游戲內(nèi)容的加入,使得更多小眾游戲用戶加入;
3)爆發(fā)期(2016年-):主機游戲隨著設備終端的解禁進入游戲用戶群體,會帶來一定規(guī)模的游戲直播用戶,接著游戲直播平臺向移動端的遷移,并且伴隨著移動端視頻錄制技術的提高,移動游戲直播將會帶來更大規(guī)模的用戶量。
移動游戲未來趨勢
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