醞釀中的手游電競:民間已出現(xiàn)獲贊助戰(zhàn)隊
2015-03-03 14:43:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
據(jù)報道,2014年全球有超過5億的用戶在玩手游,數(shù)量巨大。而相比整體手游界的一片紅海,手游競技仍是藍海。究其原因,雖然手游龐大的用戶群體提供了利好,但電競吸引的往往是重度玩家,手游普遍以輕度為主,在用戶基數(shù)上的優(yōu)勢并不如想象中那般明顯。
手游比賽出現(xiàn)在WCG,是傳統(tǒng)電競玩家無法接受的
不過,手游電競依然在悄然之中成為一股不容忽視的力量,而隨著移動設(shè)備硬件水平的提高,以及手柄等外設(shè)的植入,它們還應(yīng)會有更大發(fā)展。
手游電競與傳統(tǒng)電競的區(qū)別:
耗時更短、全民化
縱觀最熱門的經(jīng)典競技游戲如CS、魔獸爭霸3、DOTA等,PC端競技游戲?qū)x手的反應(yīng)能力、操作技藝、策略思考和心理素質(zhì)有極高要求,競技性強,可觀賞性高。而手機游戲則是偏大眾化的娛樂體驗,更側(cè)重于時間較短、上手更快的“微競技”。比如跑酷游戲《忍者必須死2》,玩家需在極短時間內(nèi)將自身技藝充分展現(xiàn)。
基于這種特性,一些玩家數(shù)量大,且具有一定技巧要求的手游就適合舉辦競技比賽,如《水果忍者》、《神廟逃亡》等。單論競技強度和可觀賞性,肯定不及傳統(tǒng)電競。但大量普通玩家亦可參與其中,“全民化”所帶來的快樂和適度益腦作用,也是不容否定的。
手游“微競技”給大眾帶去快樂
硬件水平不斷提升
手游競技有望迎來真正“元年”
目前,手游比賽還主要集中為跑酷、音舞等休閑類別,而伴隨硬件、手柄等不斷發(fā)展,手游也逐漸重度化。不少業(yè)內(nèi)人士認為,手游競技有望迎來真正的發(fā)展機遇。
如MOBA類手游,它們普遍延續(xù)了端游競技的一些特性。相比于休閑手游,這類游戲的對抗更激烈,現(xiàn)場觀賞性也更佳,還能有效將部分關(guān)注端游競技的群體遷徙到手游競技中?!秮y斗西游》、《虛無榮耀》等便是例子。不過此類游戲?qū)κ謾C配置、現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)要求會較高,但相信在智能手機市場還在高速發(fā)展的階段,這些問題會迎刃而解。
《VAINGLORY》截圖
此外,隨著手游手柄價格的進一步下降,F(xiàn)PS、動作格斗類等手游類別,也有望更多地出現(xiàn)在全國性的線下手游競技比賽中。
民間已出現(xiàn)手游電競戰(zhàn)隊
還有商家贊助
筆者的一位朋友,正是廣州一只手游電競戰(zhàn)隊的骨干成員。戰(zhàn)隊的重點項目為《節(jié)奏大師》、《水果忍者》等。目前所有成員皆為業(yè)余愛好走到一起,但能保持穩(wěn)定的訓練時間。和傳統(tǒng)電競不同,他們往往會針對一個類別訓練,而不只是某個特定的游戲。如果能在《節(jié)奏大師》高難度曲目里達到SSS,那其他音舞類手游也不在話下。
據(jù)團隊成員介紹,戰(zhàn)隊還得到了商家贊助。而他們在一年之中會參加3-5個全國性的手游線下比賽,比如前兩年的WCG,以及騰訊TGA、中國電信愛游戲EFUN手游大賽等。目前大部分手游比賽的獎金力度還遠不及傳統(tǒng)電競,冠軍普遍在1-3萬元,亞軍和季軍則更多在2000-5000元之間。
筆者了解到,目前全國范圍內(nèi)也已出現(xiàn)了多個業(yè)余手游競技團隊,這其中已有一些受到了手游廠商的關(guān)注。
對于手游競技,我們一定要轉(zhuǎn)變思路,不能按照傳統(tǒng)電競的特性去看待。就像我們不能拿三大球的標準去看待拔河、賽龍舟。雖然普遍實現(xiàn)不了PC競技級別的高強度對抗和絕佳觀賞性,但手游競技有自己的“微競技”特性,未來也有足夠可能性的發(fā)展空間。
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