手機游戲一周熱門資訊回顧(2015.03.09-2015.03.13)(3)
2015-03-15 15:18:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015.03.11 2015年手游IP大戰(zhàn)開啟 中國文化或成最大助力
毫無疑問,對于手游行業(yè)來說,2015年的競爭會更加激烈,傳統(tǒng)端游公司的涉足必將掀起一場手游市場的腥風(fēng)血雨。眾所周知,比起端游,手游的生命周期相對較短,所以如果某款手游不能在眾多產(chǎn)品中顯示出足夠的亮點,或者企圖僅僅通過復(fù)制某款成功手游作品就能贏得市場,這無異于天方夜譚。玩家的眼睛是雪亮的,一款手游是不是有獨創(chuàng)性,有沒有考慮到玩家的游戲體驗,關(guān)系到其自身的成功與否。騰訊、網(wǎng)易這些大公司早有先見之明,為了解決游戲創(chuàng)新不足的問題,大量買斷各種網(wǎng)絡(luò)小說改編版權(quán),儲備了充足的IP資源。其他手游公司也不甘示弱,紛紛向眾多網(wǎng)絡(luò)寫手伸出了橄欖枝,還有的向傳統(tǒng)資源深入挖掘,上演了一場手游IP大戰(zhàn)。
2015.03.11 手游行業(yè)趣味信息圖:中國移動游戲產(chǎn)業(yè)的一天
最新消息:移動觸樂新媒體日前發(fā)布了一張信息圖,內(nèi)容為將全年業(yè)績劃分在1天內(nèi)看,多個行業(yè)之間產(chǎn)值、企業(yè)營收、流水、應(yīng)用之間的比較。比較的意義就是這么體現(xiàn)的:移動游戲行業(yè)在2014年的規(guī)模達(dá)到約265億元人民幣,與光鮮亮麗的電影業(yè)大致相當(dāng),但這個數(shù)字只相當(dāng)于房地產(chǎn)行業(yè)1天的產(chǎn)值;收獲極大榮譽的《紀(jì)念碑谷》去年的銷售額約為3600萬元人民幣,只相當(dāng)于兩三款國產(chǎn)手游的首日流水;一款大熱的付費游戲每日下載近9000次,一款免費游戲的下載量可能是它的50到70倍……
2015.03.11 拆解手游中排行榜功能 四步走活躍用戶
從小到大,只要有排行榜,就有榮辱頭銜!每次考試分?jǐn)?shù)的排名,各種比賽的排名,排行榜的出現(xiàn),無疑讓競爭激烈化,激發(fā)了人們的斗志。而在手游中,排行榜也可以稱得上標(biāo)配。而面對各式各樣的排行榜,他們究竟又有什么差別呢?展示形式:1、列表式
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