逐年簡化的游戲審批制度 是否值得我們期待?
2015-03-23 17:23:35來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
隨著國行PS4主機正式發(fā)售,今天又有幾款主機游戲新作通過了新廣總局審批。而就在昨天,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在2015年度數字出版管理工作會議上再一次強調,要“壓縮游戲審批環(huán)節(jié)和時間”。
游戲機解禁了,但游戲還為時尚早
關于簡化游戲審批,從2013年有關部門就開始對外宣稱要著手這一工作:
2013年初,上海市新聞出版局承諾在20天地方初審的時間上,再縮短20%的審批時間完成每個游戲項目的審批流程,報送總署;
2013年中旬,有消息稱國家計劃開展簡政放權政策,含有將審批權下放或者簡化的相關政策,包括游戲審批內容;
2014年4月隨著游戲機業(yè)務的全面解鎖,自貿區(qū)開放細則表示“市文廣影視局應當自受理申請之日起20個工作日內作出審批決定。符合規(guī)定條件的,出具《游戲游藝設備內容審核確認單》,并報文化部備案”;
2014年8月,作為簡政放權政策的一項,國務院取消了“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”一項。同月,孫壽山再次強調了簡化游戲審批流程的計劃;
作為簡政放權政策的一環(huán),此次政策的取消并未觸及根源
2014年年底,國家新聞出版廣電總局下發(fā)《關于加強移動網絡游戲出版服務管理的通知》,明確簡化了休閑益智類國產移動網絡游戲審批程序。
從一系列的行動可以看出,游戲審批制度的確是處于一個簡化的過程。但這種簡化更多的是從時間和流程上進行的,對急需入境的海外游戲而言,審批難點在另外一個層面:游戲內容。
“相關審批程序也較為復雜,審批時間過長”這些問題正在逐步解決,但游戲審查仍未擺脫新廣總局、文化部多頭管理的困境。另外,游戲分級制度依舊杳無音訊更是一個影響過審的重大因素。
早在2013年底,文化部就已經嘗試制定游戲分級制度,但僅處于謹慎考慮并進行調研的階段。之后,這項工作就再無音訊傳出了。而沒有具體的分級制度,導致審核游戲內容沒有一個明確具體的“標準”。
從新一批過審名單來看,游戲提審與公司的工作能力有著相當的關系
坊間傳言稱,一旦有了具體的“游戲分級制度”,那意味著符合該條件的游戲均能過審,這會造成過審產品的不確定和不可控。而要做到“確定”和“可控”的審查制度,難點可想而知。因此,對有關部門而言,“游戲分級制度”也只能停留在“慎重考慮”的層次。沒有分級制度,游戲提交審批后便有可能遇到各種審批問題,因此提審方與審批部門的溝通理解變得尤為重要。
中國的游戲審批制度的確在簡化,但尚未觸及“審查游戲內容”的本質問題。
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