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國內(nèi)單機(jī)游戲市場不景氣?仍有一些開發(fā)者在做

2015-03-24 09:13:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

過去的一段時(shí)間,國內(nèi)單機(jī)游戲市場經(jīng)歷的是一個(gè)惡性循環(huán):市場規(guī)模不足以吸引投資,于是制作水平停滯不前甚至倒退,而這又導(dǎo)致市場進(jìn)一步萎縮……這時(shí)候能力挽狂瀾的是投資者和開發(fā)團(tuán)隊(duì)想突破瓶頸的決心以及為此付出的努力,是玩家對游戲類型多元化的認(rèn)可和對市場規(guī)則的遵守。

國內(nèi)單機(jī)游戲市場的未來,需要的是在開發(fā)者和玩家之間形成一個(gè)良性循環(huán)。讓市場的繁榮促進(jìn)投資力度和制作水平的增長,讓投資力度和制作水平的增長反過來促進(jìn)市場的繁榮。

國內(nèi)單機(jī)游戲市場不景氣?仍有一些開發(fā)者在做

國內(nèi)單機(jī)游戲市場不景氣,為什么還有人做?

從玩家角度來說,很多玩家,尤其80后(85年前)玩家,基本都是玩單機(jī)長大的,那時(shí)候的單機(jī)游戲,包括國產(chǎn)單機(jī),給大家留下了美好的印象。國外成熟市場中的單機(jī)游戲,經(jīng)過這么多年的發(fā)展,已經(jīng)有了巨大的進(jìn)步,而國產(chǎn)單機(jī)基本還是原地踏步甚至退化,這實(shí)在是一個(gè)悲傷的故事,很多玩家也希望能看到國產(chǎn)單機(jī)游戲的進(jìn)步。

玩家從單機(jī)中得到的游戲體驗(yàn)本來就和網(wǎng)游不一樣,二者在表現(xiàn)力上本無高下,但關(guān)注點(diǎn)的不同使得單機(jī)往往能展現(xiàn)更加豐富的細(xì)節(jié)與想象力,網(wǎng)游一定會圍繞著社交性展開。

可以想象一下用次世代高清技術(shù)渲染的林月如,在布料技術(shù)支持下衣袂飄飄的李逍遙。不再是你來我往的回合制,而是拳拳到肉流暢動作游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不是再顯示文本框,而是用電影化的敘事手段表現(xiàn)劇情。這應(yīng)該是玩家期望看到現(xiàn)時(shí)代國產(chǎn)單機(jī)游戲效果。

從市場需求角度來說,有很多玩家是不玩網(wǎng)游的。第一沒時(shí)間,第二覺得體驗(yàn)差,不好玩。越硬核的玩家越對網(wǎng)游不屑一顧。而中國作為一個(gè)十多億人口的大國,在文化產(chǎn)品上,和需要本地化的電影,歌曲,小說,漫畫,動畫一樣,也需要本地化的單機(jī)游戲來滿足多樣化的玩家需求。但是因?yàn)閱螜C(jī)游戲愛好者只能玩到國外優(yōu)秀作品,所以眼光很挑剔。國內(nèi)產(chǎn)品又達(dá)不到他們的質(zhì)量要求。其實(shí)大家都知道這塊肉夠肥,就是沒本事啃下來。至于發(fā)售渠道付費(fèi)破解什么完全是沒有擔(dān)心到點(diǎn)子上,現(xiàn)在早就不是賣光盤拷貝的時(shí)代了。要用發(fā)展的眼光看問題。

從開發(fā)者角度來說,單機(jī)游戲的表現(xiàn)形式才能真正體現(xiàn)出開發(fā)者想要表達(dá)的內(nèi)容。才能讓游戲能成為一個(gè)作品而不僅僅是一個(gè)產(chǎn)品。開發(fā)單機(jī)游戲受到的技術(shù)限制也比較少,可以放心大膽堆效果,嘗試不同風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)各種天馬行空的想法。而你只要照顧到多人在線,哪怕僅僅是一個(gè)聊天功能,就會讓你做起來束手束腳。內(nèi)容也大大折扣。

如果有開發(fā)者的職業(yè)理想就是做一個(gè)在線人數(shù)超過XX萬的游戲,那我希望這樣的開發(fā)者越少越好。當(dāng)然目前的情況是這樣的開發(fā)者大部分都在中國。

在塑造品牌上,單機(jī)肯定是要強(qiáng)于網(wǎng)游的。網(wǎng)游生命周期有限,而一款單機(jī)游戲一旦形成了品牌,比如FF,COD等等,都是一代接一代的出,而且玩家也對質(zhì)量下滑有更高的容忍度,當(dāng)然也不能做太差了。

回到國產(chǎn)單機(jī),其實(shí)可以以古劍一的發(fā)售作為國產(chǎn)單機(jī)的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),雖然在此之前也有軒轅劍這樣的系列保持了延續(xù)性,但銷量都并不怎么高。古劍一賣出了可觀的銷量,并且?guī)砹诵碌臓I銷模式,這都為后來各種老系列的復(fù)活和新游戲的出現(xiàn)打下了基礎(chǔ)。

古劍做到現(xiàn)在基本可以認(rèn)為是在下一盤很大的棋了,從單機(jī)到電視劇到ol還有手游等等,在短短幾年內(nèi)做到和仙劍等經(jīng)典系列分庭抗禮,title塑造得挺成功的。制作方本身也算比較努力,使得這個(gè)品牌還有不少上升空間。在一個(gè)逐漸回暖的單機(jī)市場里,握有一個(gè)有影響力的品牌,帶來的效益還是可以想見的。

而仙劍本身就是國產(chǎn)單機(jī)最有影響力的品牌,仙五賣出百萬份,成本肯定低于古劍一,應(yīng)該是最賺錢的一個(gè),還有頁游手游等。

現(xiàn)狀:依然有一部分人在開發(fā)單機(jī)游戲

對于個(gè)人或獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,steam、psn、iOS都有很多從開發(fā)到發(fā)行銷售等方面的扶持政策,甚至可以說是迎來了最好的時(shí)代。但在國內(nèi),面對騰訊系非騰訊系手游月入數(shù)千萬流水的馬太效應(yīng)下,確實(shí)很難有人不去做手游甚至已顯頹勢的頁游。畢竟首先,你得讓投資人相信你的盈利前景。

但是終歸有那么一些國人,在面臨盜版風(fēng)險(xiǎn)下,依然在開發(fā)單機(jī)游戲,或許是投放到steam,或許是做成不那么氪金的f2p投放到iOS,靠有著同樣情懷的玩家們6元6元(到手只有4元)的支持養(yǎng)著老婆和孩子。

為什么呢?90年代80后,都是玩單機(jī)玩大的,當(dāng)年宅PC宅PS的小孩,現(xiàn)在都是硬核玩家,雖然這些硬核們在中國龐大游戲玩家群里還只是屬于小的那么一部分。人嘛,終歸是有夢想的。

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