維權(quán)也需要證據(jù) 教游戲開發(fā)者如何保護自己?
2015-03-25 09:25:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著國內(nèi)出海公司的越來越多,海外維權(quán)案時有發(fā)生。而昨天莉莉絲在Facebook官方主頁發(fā)布的uCool反編譯《刀塔傳奇》出現(xiàn)關(guān)鍵性證據(jù),更是堪稱經(jīng)典案例。不僅可以剩下大把律師費,而且為案件審理提供了證據(jù)支持。
維權(quán)需要證據(jù) 八種常見問題與應對措施
維權(quán)的問題我們也說了很久,但對于許多個人和小CP來說,由于不確定游戲是否能成,他們在產(chǎn)品早期投入的精力并不大,但隨著侵權(quán)的頻繁,我們又不得不重視這一塊。
1、商標、著作權(quán)被侵犯,也稱盜名 ,盜版
最常見的方式,最直接的方式就是進行商標注冊和著作權(quán)登記,成本在千余元左右。在國內(nèi),商標的注冊認證時間需要六個月到一年的時間,誰先注冊誰享有權(quán)益。在海外,特別是歐美是以使用時間為準。
商標、著作權(quán)被侵犯是常見現(xiàn)象,較容易識別和發(fā)現(xiàn),但維權(quán)只有版權(quán)所有方可以進行。如果是IP的侵權(quán),可以或版權(quán)方進行委托維權(quán)溝通,這種情況常見于日本動漫IP。好在國內(nèi)的一些渠道已經(jīng)在對這類產(chǎn)品進行打擊。
2、盜源碼
比較嚴重與惡劣的行為,但在國內(nèi)也屬于常見現(xiàn)象。維權(quán)方式主要是通過軟件著作的登記界定。鑒定比較容易,通過代碼比對即可,但問題的關(guān)鍵還是要在公司機密維護上下功夫。
3、二次打包上傳
一種危害開發(fā)者和消費者利益的行為。因為在二次打包中,很可能植入了病毒、廣告代碼、非開發(fā)者的計費代碼??梢酝ㄟ^向渠道投訴進行處理,在有軟件著作權(quán)的情況下能交好解決。
不足的地方是需要緊盯渠道,這個時候如果產(chǎn)品被發(fā)行公司代理,則會較容易解決,但僅僅是開發(fā)者個人的話,就能照顧到??梢試L試一些媒體曝光手段。
4、反編譯
莉莉絲的海外維權(quán)就是屬于這一范疇。我們看到的維權(quán)方式就是留后門,也就是“彩蛋“,當然程序員們更多的稱其為“水印”。
對付反編譯的常用手段是代碼混淆和資源加密。我們也看到了一些引擎也在提供相關(guān)技術(shù)上的支持。這里借用引用Cocos負責人的話“在Cocos2d-x v3.2開始,Cocos就加入了xxtea加密lua文件的功能,在調(diào)用命令行cocos luacompile的時候加入-e,則會在編譯lua bytecode的同時調(diào)用xxtea進行加密。但是世界上沒有無法被破解反編譯的軟件,加入彩蛋可能在未來成為一個標配?!?/p>
5、破解
多是玩家,常見于單機手游。例如燒餅、八門等修改器可以直接破解游戲,這樣玩家就繞過了游戲付費。但卻對開發(fā)者收入造成威脅,影響游戲開發(fā)的積極性。針對這個問題,目前只能通過技術(shù)手段來解決,例如加密和程序設(shè)置??梢詤⒖嫉男问接校O(shè)置破解后的游戲出現(xiàn)閃退、破解后的游戲無非更新人物等方式。
6、惡意退款
也是目前困擾開發(fā)者的一種侵權(quán)行為。當然這里說的多是在淘寶代充后的惡意退款行為。目前多發(fā)于AppStore。對付這種惡意行為最直接有效的方法就是封號,但需要一定的技巧,例如在封號前要有預熱和說明,對于惡意賬號在封號后也要公告說明。
7、海外糾紛 合同違約
中國游戲出海后就一直存在的問題,特別是在頁游時代,而現(xiàn)在手游時代的問題也漸漸尖銳。除了之前提到的IP版權(quán)、山寨盜版等,海外糾紛中的代理產(chǎn)品不付款現(xiàn)象也在頻繁,最具代表性的地區(qū)就是東南亞。
國內(nèi)CP產(chǎn)品出海已經(jīng)是一種趨勢,而“東南亞之亂”往往給正常的合作蒙受陰影?;乜铍y、合同違約等現(xiàn)象并不偶發(fā)。游戲陀螺也建議中小開發(fā)者在選擇出海的時候,盡可能與國內(nèi)的發(fā)行商合作,一方面溝通容易,另一方面風險系數(shù)低。如果是直接與當?shù)匕l(fā)行商合作,在出現(xiàn)問題后,處理起來也很麻煩,需要跨國溝通。
了解游戲侵權(quán)界定:玩法創(chuàng)意可以借鑒
維權(quán)的關(guān)鍵其實是有據(jù)可查。游戲作為文化創(chuàng)意品,斷定是否存在侵權(quán)有一定的標準。
簡答來說,游戲的玩法、模式可以借鑒,這是合理的內(nèi)容,而游戲的素材、形象、專屬內(nèi)容的運用則是侵權(quán)行為。我們可以簡單歸納為三大類形式。
第一,侵犯軟件著作權(quán)。例如某一個游戲廠商通過非法渠道挖人跳槽,獲得相類似作品的代碼,然后直接把別人代碼套用了,放在自己游戲當中去,這是一種侵權(quán)。
第二,侵犯美術(shù)、文字、音樂作品。在未經(jīng)許可的情況下,把別的美術(shù)素材、策劃文案以及游戲音樂用到自己的游戲中。
第三,侵犯其他游戲作品。把別人游戲的東西,或者已經(jīng)做好的背景或者人物設(shè)計、圖片,人物對白全部直接拷貝到自己游戲里面去了,這也是一種常見的著作權(quán)侵權(quán)行為。
除了直接的侵權(quán)外,還有一類不正當競爭的侵權(quán)行為,例如在游戲內(nèi)出現(xiàn)大量的搭便車的行為,造成用戶的混淆,還有一些虛假宣傳,這些可能不會直接侵犯著作權(quán)。值得注意的是游戲名稱由于比較短,不會受到著作權(quán)戶保護,但是可以歸為不正當競爭。