TalkingData高鐸:數(shù)據(jù)解讀單機(jī)手游趨勢(shì)
2015-03-26 09:59:45來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
3月24日下午,十分咖啡·單機(jī)游戲俱樂(lè)部第二次線(xiàn)下分享沙龍?jiān)谑挚Х取ぬ旄浖@店舉辦,與會(huì)嘉賓共同探討了單機(jī)手游的發(fā)展趨勢(shì),其中,TalkingData 副總裁高鐸現(xiàn)場(chǎng)做了“愛(ài)恨交織的單機(jī)手游”主題演講,以下為演講內(nèi)容摘錄:
(1)從2014年1月到12月,單機(jī)游戲數(shù)量增幅顯著,在原有666款的基礎(chǔ)上增長(zhǎng)到1603款,漲幅達(dá)到140.7%,與之相應(yīng)的,單機(jī)游戲設(shè)備數(shù)量也得到了飛速增長(zhǎng),從0.882億臺(tái)增長(zhǎng)到2.14億臺(tái),漲幅達(dá)到142.6%。但是,單機(jī)游戲的設(shè)備覆蓋率從1月份的58.8%降低到41.2%。
(2)在2014年,單機(jī)游戲?qū)ε酝婕业奈υ絹?lái)越強(qiáng),女性玩家數(shù)量增長(zhǎng)了13%。手游用戶(hù)開(kāi)始出現(xiàn)區(qū)域性下沉,廣東、江蘇、浙江等用戶(hù)數(shù)量要明顯高于其他地區(qū),用戶(hù)使用的移動(dòng)游戲設(shè)備也逐漸大尺寸化,其中,大屏移動(dòng)設(shè)備增幅達(dá)到70.6%,小屏移動(dòng)設(shè)備減少了36.4%。
(3)吸金率低一直是單機(jī)游戲存在的問(wèn)題,在這份調(diào)查分析中,無(wú)論是Android還是iOS,單機(jī)游戲的月付費(fèi)率始終都維持在3%左右。分析顯示,在A(yíng)ndroid和iOS平臺(tái)上,一日玩家占比分別為49.84%和44.82%,次流分別為22.79%和33.81%,七流分別為6.8%和11.32%,周活分別為10.38%和11.24%,月活分別為21.55%和11.98%,活躍度分別為0.09和0.13,日均游戲次數(shù)分別為3.66和3.63,游戲時(shí)長(zhǎng)分別為349和1006。相對(duì)Android而言,iOS用戶(hù)在次流、七流、活躍度和游戲時(shí)長(zhǎng)方面有顯著優(yōu)勢(shì)。
(4)H5游戲、AR技術(shù)、跨平臺(tái)無(wú)縫對(duì)接等新技術(shù)的興起,為單機(jī)游戲帶來(lái)了更多的流量入口。出海的手游公司也越來(lái)越多,廣告變現(xiàn)的形式也越來(lái)越多樣化。
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