游族2015核心關(guān)注3件事:市場、產(chǎn)品、IP
2015-04-09 16:53:52來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015年的A股市場因為“互聯(lián)網(wǎng)+”概念而瘋狂,穩(wěn)穩(wěn)站上3800點大關(guān)。正值上一年財報密集公布之際,那些跟互聯(lián)網(wǎng)息息相關(guān)的新興企業(yè)更是備受關(guān)注。在3月低,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了2014年度財務(wù)報告,在業(yè)績描述之外重點闡述了對未來互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的應(yīng)對策略。結(jié)合整個市場的發(fā)展趨勢,我們來分析游族一系列數(shù)據(jù)與規(guī)劃核心傳達(dá)的三件事:市場、產(chǎn)品以及IP。
把全球市場做大
游族2014年財報顯示財報顯示,游族網(wǎng)絡(luò)2014年海外地區(qū)營業(yè)收入達(dá)3.25億元,比上年增長681%。對比整個中國原創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)2014年海外收入69.02%的增速,游族網(wǎng)絡(luò)海外推進(jìn) 速度相當(dāng)于行業(yè)增速的10倍,極為高效的做大全球市場。
靚麗數(shù)字背后是系統(tǒng)性的戰(zhàn)略布局,游族網(wǎng)絡(luò)2014年成立香港全資子公司,加上此前已啟動的北美、臺灣運營公司,海外市場布局得到進(jìn)一步強(qiáng)化。游族有專門針對海外市場的GTArcade平臺,持續(xù)加大頁游、手游產(chǎn)品的發(fā)行量級。目前公司已經(jīng)在海外積累包括微軟、Facebook、Google、Yahoo、Twitter等在內(nèi)的1000多家全球合作伙伴,發(fā)行產(chǎn)品遍及全球65個國家與地區(qū)。
在產(chǎn)品方面,游族網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行自研產(chǎn)品自主運營和代理授權(quán)并舉的策略?!?a href="/game/nvshenlm/" target="_blank" class="keylink">女神聯(lián)盟》頁游海外單月流水突破1500萬美金,被Facebook評選為“2014年度最佳新游戲”?!杜衤?lián)盟》手游也在年底開啟全球發(fā)行,迅速登上臺灣地區(qū)iOS免費榜No.1,單日流水破600萬新臺幣。此外,游族還獲得授權(quán)在美國代理發(fā)行卡牌手游《盜夢英雄》等產(chǎn)品。
財報披露,為了強(qiáng)化全球發(fā)行實力,游族還從研發(fā)入手,在游戲題材的選擇上了制定了“從東到西”的策略,提升產(chǎn)品的全球競爭力。就游族自身而言,2014年海外地區(qū)收入比例顯著提升,占比總營收的38.58%,這個比例在2013年時還不足10%。游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)公開展望2015年海外收入占比將提升至50%。
一切用產(chǎn)品說話
關(guān)于產(chǎn)品的成績占據(jù)了游族財報的大量篇幅,對于一個研發(fā)實力過硬的企業(yè)而言,產(chǎn)品是游族最核心的競爭力。2014年游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)行2款自研頁游,4款自研手游,企業(yè)總營收8.43億元,歸屬于母公司所有者凈利潤4.15億元,比上年同期增長了40.29%。其中網(wǎng)頁游戲收入7.43億元,毛利率70.89%;移動游戲收入9,965萬,毛利率59.89%。
在產(chǎn)品研發(fā)層面,游族網(wǎng)絡(luò)堅持“精品戰(zhàn)略”注重經(jīng)驗的傳承,產(chǎn)品少而精,4款手游產(chǎn)品中2款接連成功,流水都達(dá)到億元級別,其中新發(fā)的傳統(tǒng)卡牌《少年三國志》流水更是20天破億。游族網(wǎng)絡(luò)的研運一體化模式,配合用戶大數(shù)據(jù)的系統(tǒng)分析,能夠為后續(xù)產(chǎn)品的策略制定提供有效指導(dǎo),從而確保了產(chǎn)品的成功率。《女神聯(lián)盟》頁游海外流水屢破紀(jì)錄,也得益于研運一體化優(yōu)勢,從而掌握海外玩家的數(shù)據(jù)反饋并調(diào)整、及時把握市場變化。
事實上,游戲研發(fā)比拼本質(zhì)是人才的比拼,尤其是在建設(shè)科創(chuàng)中心的上海,創(chuàng)新人才直接決定了企業(yè)的研發(fā)實力。財報顯示,游族網(wǎng)絡(luò)2014年在人才建設(shè)上取得一定成果,與上海交通大學(xué)合作,成立“數(shù)字娛樂創(chuàng)新人才聯(lián)合培養(yǎng)研究院(碩士)”,探索產(chǎn)學(xué)研模式培養(yǎng)科創(chuàng)人才;成立南京研發(fā)中心,凝聚業(yè)內(nèi)精英;20億級別的+U計劃引進(jìn)成熟的研發(fā)團(tuán)隊,已經(jīng)公布的團(tuán)隊有蘇州正游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。從高校、業(yè)內(nèi)到團(tuán)隊,游族網(wǎng)絡(luò)的人才布局在2014年進(jìn)一步擴(kuò)大。
游族網(wǎng)路2015年產(chǎn)品線進(jìn)一步豐富,從頁游、手游到智能電視互動游戲;而產(chǎn)品類型也將逐步多樣化,廣泛涉及到SLG、RPG、ARPG、TCG等,游族在研發(fā)領(lǐng)域積累的優(yōu)勢將在2015年徹底發(fā)揮出來。
IP培養(yǎng)不設(shè)限
2014年是IP全面爆發(fā)的一年,IP已經(jīng)成為整個文化產(chǎn)業(yè)炙手可熱的核心資源,而被眾多企業(yè)爭奪。IP因能有效驅(qū)動用戶增長、提升產(chǎn)品滲透率,而備受游戲企業(yè)的寵愛。在游族網(wǎng)絡(luò)2014年財報中,大IP戰(zhàn)略多次被提及,游族在IP打造多方面進(jìn)行大膽嘗試。
財報中提及“影游聯(lián)動”,影視與游戲兩大領(lǐng)域圍繞核心IP相互滲透、合作,從而沉淀出一批優(yōu)質(zhì)的用戶,培養(yǎng)核心粉絲。這個概念由游族網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO林奇首次提出,為IP打造方法論提供了新的思路。
林奇在2014年成立了游族影業(yè),正式開始涉足影視娛樂版塊。影游聯(lián)動首個案例將圍繞科幻IP《三體》展開,目前電影已經(jīng)在東北開拍,預(yù)計2016年中上映。《三體》IP首款手游的研發(fā)歸屬權(quán)近期引發(fā)多方猜測,但可以肯定的是《三體》首款游戲?qū)⒂陔娪吧嫌城芭c玩家見面。
此外,2014年游族網(wǎng)絡(luò)的大IP戰(zhàn)略在資源的跨界整合方面進(jìn)行了大膽的嘗試,財報披露的4款自研手游中有3款與娛樂資源展開深度合作,其中兩款流水過億產(chǎn)品邀請明星代言,大膽嘗試線上線下娛樂營銷,確保了游戲產(chǎn)品的熱度。而擁有獨立藝人經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)的游族影業(yè),在與游族網(wǎng)絡(luò)的影游聯(lián)動過程中,將與其分享更多優(yōu)質(zhì)的娛樂資源。
2015年游戲企業(yè)的娛樂營銷進(jìn)入常態(tài)化,游族網(wǎng)絡(luò)將目光轉(zhuǎn)移至粉絲培養(yǎng)、品牌打造上,貫徹影游聯(lián)動理念,更加嫻熟的整合游戲、影視等跨界娛樂資源打造文化IP,將品牌價值在游戲、影視等不同文化產(chǎn)品上充分展現(xiàn)。
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