官方聯(lián)手Newzoo發(fā)布《2015全球移動游戲白皮書》
2015-04-09 16:32:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
目前,距離第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)還有半個月的時間,大會的主要版塊已經(jīng)逐一曝光,本屆大會將以“會、展、賽、聘”多角度、全方位的貫穿整個移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各種參會需求,其中首次在 GMGC 大會上呈現(xiàn)的“獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽(Indie Pitch Arena)”與“We Want You!現(xiàn)場競聘真人秀”更是直擊“創(chuàng)新匱乏”“人才難得”兩大移動游戲產(chǎn)業(yè)痼疾。
內(nèi)容的極致與創(chuàng)新、在全球化視野下力求務(wù)實(shí)是全球移動游戲大會一直在追求的目標(biāo),這也是GMGC(全球移動游戲聯(lián)盟)對全球移動游戲產(chǎn)業(yè)的義務(wù)與承諾,所以,在 GMGC2015 大會之上,GMGC 將與全球著名的市場調(diào)研公司 Newzoo 聯(lián)合制作并發(fā)布《2015全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》,以移動游戲過去歷程中的重要節(jié)點(diǎn)給出客觀解釋及數(shù)據(jù)支持,并在此基礎(chǔ)上對移動游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展及走勢做出預(yù)測。
這本白皮書中,究竟會從哪些維度對全球移動游戲市場做出分析,今天,我們就來小小揭開神秘面紗的一角,帶大家一窺究竟。
兩年后,移動游戲產(chǎn)業(yè)將會發(fā)生怎樣的變化?
至2017年,全球移動游戲市場將會有怎樣的發(fā)展?相信這是所有GMGC2015參會嘉賓都最關(guān)注的一個問題,市場份額將會產(chǎn)生怎樣的提升?新的金礦將會出現(xiàn)在世界的哪個地區(qū)?移動設(shè)備中,平板電腦和智能手機(jī)的占比是否會發(fā)生變化?這些問題,都會在白皮書中得到準(zhǔn)確的預(yù)測。
未來,哪些類型的游戲?qū)⒏淖円苿佑螒虻陌鎴D?
經(jīng)過三年快速發(fā)展,全球移動游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)度過嬰兒期,開始逐漸冷靜與成熟,初期的游戲類型大多將銘記于歷史卻未必能夠長存,何種類型的游戲?qū)σ苿佑螒虬鎴D產(chǎn)生決定性影響?PC游戲與主機(jī)游戲的發(fā)展歷程是否也會在手游領(lǐng)域重現(xiàn)?手游的電競化,是否會最終左右移動游戲的發(fā)展脈絡(luò)?社交類應(yīng)用對手游影響是否會繼續(xù)擴(kuò)大?
中國,不可否認(rèn)的未來手游霸主
這點(diǎn)可以不留懸念的說,在未來,中國將成為無可爭議的全球手游霸主,全球最大消費(fèi)市場的動量將在未來幾年繼續(xù)釋放,4G逐漸普及所帶來的想象將充滿美好。中國玩家的移動互聯(lián)網(wǎng)使用行為將會對留存率等游戲內(nèi)行為產(chǎn)生何種影響?這些行為分析將在這份白皮書中得到詳細(xì)解讀。
東南亞手游市場全貌真實(shí)還原
出海,將會是中國手游企業(yè)未來幾年共同面對的現(xiàn)實(shí)局面,想要成為全球霸主,只在國內(nèi)稱王肯定是不能夠滿足中國企業(yè)的雄心壯志,《2015全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》中,將詳細(xì)還原東南亞移動游戲市場全貌,甚至細(xì)化到各個國家的不同維度呈現(xiàn)。
鯨魚玩家,所有游戲企業(yè)的財(cái)神爺
在全球范圍內(nèi),大R玩家是所有游戲企業(yè)追逐的對象,但所謂一樣米養(yǎng)百樣人,每個國家和地區(qū)的大R玩家都會有不同的喜好和傾向,白皮書上將會為您全面呈現(xiàn)他們的生活狀態(tài)及行為分析,而且將會有你從未見過的一些對比方式來展現(xiàn)東西方玩家的異同。
怎么樣?這只是簡單摘取了《2015全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》中的一部分內(nèi)容,是否已經(jīng)讓你覺得迫不及待的等它出爐?如果您覺得它將給您的企業(yè)帶來一定幫助和指引,請務(wù)必關(guān)注 GMGC2015 上的精彩發(fā)布。
相關(guān)閱讀
- 04-09 ·女道士驚呼“神啊救救我吧” GMGC展會變廟會
- 04-09 ·GMGC最具期待手游 《Dungeon Queen》首爆
- 04-09 ·2014GMGC中國手游總裁應(yīng)書嶺:堅(jiān)持全球化發(fā)行
- 04-09 ·2014TFC機(jī)鋒游戲袁俊淺談:精誠以至生存共贏
- 04-09 ·融合你我,共贏未來——Avazu講解中國手游出海之路
- 04-09 ·GMGC野火楚達(dá)專訪:手游企業(yè)核心競爭力分析
- 04-09 ·Newzoo:2017年全球移動游戲收入破354億美元
- 04-09 ·Newzoo:上班族是中國玩家中的主力軍
- 04-09 ·Newzoo:全球最新移動游戲格局 亞太地區(qū)為最大市場
- 04-09 ·2015年亞太手游市場全面分析報告