為什么當(dāng)下國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)營(yíng)銷做成了翔?
2015-04-17 15:48:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一、現(xiàn)階段判定中國(guó)手游市場(chǎng)營(yíng)銷的能力還為時(shí)過早
2015年3月份的時(shí)候,手游那點(diǎn)事曾發(fā)表《手游產(chǎn)品元年時(shí)代即將過去,迎來的將是手游市場(chǎng)元年》一文,其中說明了產(chǎn)品品質(zhì)的競(jìng)爭(zhēng)更多存在與行業(yè)中前期的快速發(fā)展階段,而在產(chǎn)業(yè)的中后期更多是市場(chǎng)營(yíng)銷品牌與服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)。也側(cè)面地拋出了中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入“中期”的競(jìng)爭(zhēng)。而縱觀最近各大產(chǎn)業(yè)媒體對(duì)手游市場(chǎng)營(yíng)銷的關(guān)注度不斷提高,也證明了我們的觀點(diǎn)。之前的游戲媒體更多是在產(chǎn)品層面如何做得更好、什么類型的游戲更有市場(chǎng)、游戲技術(shù)與美術(shù)的內(nèi)容已經(jīng)講了又講,剩下的更多是靠研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)踐出真知了。手游市場(chǎng)營(yíng)銷正在被各中大型手游企業(yè)所重視,而在這個(gè)時(shí)間截點(diǎn)去判定國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)營(yíng)銷的成功與否確實(shí)言之過早,手游那點(diǎn)事的觀點(diǎn)是國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)營(yíng)銷能力將會(huì)進(jìn)入快速發(fā)展的階段,對(duì)未來應(yīng)該是充滿了信心。
二、當(dāng)下國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)營(yíng)銷的幾個(gè)問題
不得不承認(rèn),現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)營(yíng)銷總體來說做得確實(shí)一般,根據(jù)手游那點(diǎn)事長(zhǎng)時(shí)間的觀察,總結(jié)了手游市場(chǎng)營(yíng)銷過程中比較經(jīng)常出現(xiàn)的問題,大家請(qǐng)對(duì)號(hào)入座:
1. 游戲企業(yè)對(duì)市場(chǎng)價(jià)值的認(rèn)知度偏低
這個(gè)是大師兄發(fā)現(xiàn)當(dāng)下國(guó)內(nèi)諸多游戲企業(yè)最大的問題,市場(chǎng)營(yíng)銷的實(shí)質(zhì)就是配合市場(chǎng)需求,追求利益最大化,但對(duì)于大部分企業(yè)來說,它覺得市場(chǎng)營(yíng)銷更多是一個(gè)成本,不認(rèn)可其價(jià)值,或無法理解與挖掘其中的價(jià)值,這將是阻礙游戲市場(chǎng)營(yíng)銷的一大障礙。當(dāng)然與各個(gè)企業(yè)的資本能力也有關(guān),在此大師兄主要是想對(duì)那些有一定產(chǎn)品實(shí)力與經(jīng)濟(jì)實(shí)力的中型游戲企業(yè),埋頭在產(chǎn)品與運(yùn)營(yíng)層面,但忽略了市場(chǎng)營(yíng)銷對(duì)企業(yè)與游戲能帶來的價(jià)值最大化。
2. 游戲市場(chǎng)人員的營(yíng)銷能力偏弱
這個(gè)是當(dāng)下游戲市場(chǎng)營(yíng)銷被吐槽的直接因素,最直接的表現(xiàn)就是文案能力太差,《xxx獨(dú)家代理大作xxx將于4月20號(hào)全平臺(tái)公測(cè)》、《xxx封測(cè)數(shù)據(jù)搶眼,七日留存40%》···,這樣的文章市場(chǎng)上數(shù)不勝數(shù),但說句實(shí)話,你會(huì)看嗎?除了這個(gè)內(nèi)容本身沒做好的文案之外;文案沒有傳播性也是一大問題,傳播性的背后是文案的創(chuàng)意能力,在傳統(tǒng)行業(yè)這一塊工作大部分是由優(yōu)質(zhì)的公關(guān)公司完成的,因此在手游企業(yè)里面,在文案創(chuàng)意層面遇到瓶頸的話可以考慮與公關(guān)公司合作,而手游行業(yè)的公關(guān)公司也正在不斷的發(fā)展,市場(chǎng)從業(yè)人員要用開放的心態(tài)去做市場(chǎng)營(yíng)銷。
3. 手游公關(guān)公司的選擇與溝通不到位
在以上第二點(diǎn)的時(shí)候大師兄強(qiáng)調(diào)了手游市場(chǎng)營(yíng)銷公關(guān)公司的價(jià)值所在,但在此也要強(qiáng)調(diào)一下選擇公關(guān)公司的重要性,因?yàn)槭袌?chǎng)上有不少公關(guān)公司是做得不好的,究其原因主要是兩個(gè)方面:第一個(gè)是創(chuàng)意不足,直接演變成為媒體購買執(zhí)行工作,這個(gè)是沒什么價(jià)值的;第二個(gè)是公關(guān)公司的創(chuàng)意能力是有的,但是游戲市場(chǎng)人員與公關(guān)公司的溝通不到位,公關(guān)公司無法理解游戲企業(yè)的真正需求,無法挖掘出公關(guān)公司是真正價(jià)值,這個(gè)問題看起來是小事,但大師兄卻發(fā)現(xiàn)了有好多游戲企業(yè)犯了這個(gè)錯(cuò)誤。也側(cè)面強(qiáng)調(diào)了游戲市場(chǎng)人員能力的重要性。
4.游戲品質(zhì)與市場(chǎng)營(yíng)銷方案不匹配
這個(gè)問題可以分游戲上線前與上線后兩個(gè)階段來解讀,上線前主要是根據(jù)游戲數(shù)據(jù)的預(yù)估與市場(chǎng)預(yù)算來決定的,如果是針對(duì)有品質(zhì)、有信心的產(chǎn)品,可以在上線之前做較大規(guī)模的市場(chǎng)宣傳,像《夢(mèng)幻西游》、《十萬個(gè)冷笑話》之類的產(chǎn)品;另外一種方案就是游戲上線后的市場(chǎng)營(yíng)銷方案,根據(jù)游戲數(shù)據(jù)及利潤(rùn)的合理預(yù)估,拿出x%的流水去做市場(chǎng)營(yíng)銷,類似《神武》、《太極熊貓》、《時(shí)空獵人》等產(chǎn)品。因?yàn)楹侠淼氖袌?chǎng)營(yíng)銷工作不僅可以把游戲流水做得更大,也是可以收回市場(chǎng)成本,把利潤(rùn)也做得更大。以下通過一個(gè)簡(jiǎn)單是圖標(biāo)來表達(dá):
由上圖可以看到,橫坐標(biāo)是時(shí)間、縱坐標(biāo)是市場(chǎng)成本,當(dāng)時(shí)間在A點(diǎn)的時(shí)候市場(chǎng)投放成本是最高的,當(dāng)?shù)竭_(dá)B點(diǎn)的時(shí)候,X1面積等于X2面積,那市場(chǎng)成本與營(yíng)收是相等的,在B點(diǎn)之后是市場(chǎng)營(yíng)銷工作就開始給整個(gè)項(xiàng)目賺錢了。
備注:上圖只適合數(shù)據(jù)比較好的手游產(chǎn)品,如果手游產(chǎn)品沒有質(zhì)量保證,上圖橫坐標(biāo)的B點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)在很后期,因?yàn)闆]有品質(zhì)保證的游戲產(chǎn)品大師兄也不建議投入太多資本和人力投入。
結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)上有句段子:“自己約的P,含淚也要打完”;手游那點(diǎn)事有個(gè)堅(jiān)持,我們提出了2015年是手游市場(chǎng)元年,那我們就會(huì)努力為這個(gè)市場(chǎng)元年提供更多的源動(dòng)力。